ドンファン- ポケモン育成論SV

悪いことをするドンファン

2023/01/04 06:45 / 更新:2024/01/16 01:57

ドンファン

HP:HP 90

攻撃:攻撃 120

防御:防御 120

特攻:特攻 60

特防:特防 60

素早:素早 50

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ドンファン  じめん  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
がんじょう
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
個体値:x-31-x-x-x-31
実数値:x-189-x-x-x-102 (素早さ比較)
覚えさせる技
がむしゃら / こおりのつぶて / はたきおとす / アンコール
持ち物
じゃくてんほけん
テラスタイプ
ゴースト

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ルール
指定しない
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

簡潔なポケモンが好きで、初心者さんにも使いやすいドンファンが出来ましたので投稿させていただきます。
ちなみにこのドンファン、悪い奴です。

採用理由と役割

採用理由はかなり万能に近いから、というのが大きいです。事実マジ強い。
役割は相手の初手を確実に落とし後続にも負担をかける事です。
技構成をみていただければ大体察しがつくとは思いますが、一撃で狩られそうな相手ならがむしゃら、変化技やってきそうならアンコールやはたきおとすをつかいましょう。

持ち物

・弱点保険
こちらは正直おすすめがこれというだけで、別に他いろんなもの持たせても良いです。ガブリアスやゴツメ対策とかで防後パットとかも考えたのですが、正直ガブは特に氷あるしまだ汎用性の高そうな弱点保険かなぁと。発動してればこおりのつぶても威力バカにならなくなります。

特性

・がんじょう
この育成を思い立ったのはこの特性かつがむしゃらを覚えたからです。

性格・努力値と調整

・いじっぱり(攻撃が上がってれば何でも良い感B下げでも良いくらい)
性格は素早さも正直そこまで要らないし別に防御も特防もそんないらないしまじで攻撃だけ上がってればもうOKです。

・A252
・S252
・H4(無しでも可)
この振り方も正直S252がHでも全然可能性有です。ただ仮にアーマーガアとかラウドボーンとかのちょっと素早さもある耐久ポケモンが変化技で来たとき、次ターン上からアンコールを打ち込みたいということでSはここでは振っています。

技構成

・がむしゃら
・こおりのつぶて
・はたきおとす
・アンコール

特に言うことはありません。みたまんまです。

テラスタル

・ゴースト
明確にカイリューなどのしんそく対策です。尚、これでカイリューは後から出てきてもほぼ倒せます。逆にしんそくやマッハパンチ勢以外にはテラスタル使わないでください。

立ち回り例

初手出し⇒相手ががんじょう発動させそうなゴースト以外、がむしゃら

初手出し⇒相手が変化技してきそう⇒アンコールかはたきおとす

初手出し⇒相手がゴースト⇒はたきおとす

初手出し⇒相手がとんぼ返り等してきそう⇒はたきおとす

初手出し⇒相手が自分より遅いががんじょう発動させそう⇒はたきおとす

与ダメージ計算

特に計算する必要ありません。基本的にはがむしゃら+つぶてです。
さらに状況に応じて2ランク上がったこおりのつぶてを飛ばすことになります。
はたきおとすは苦肉の策ですので。

ただ一部だけ情報出すと、無振りサーフゴーははたきおとす+つぶてで落ちません。ただ言っても9割り近くは削れます。初手にそこそこ耐久あるゴーストが来たときは出し敗けだと諦めてください。

被ダメージ計算

特に計算する必要がありません。ただ基本的に物理は大抵耐えます。玉ミミッキュのウッドハンマーが抜群で八割です。ハチマキトリックフラワーですら9割です。
ちなみにいかさまダイスセグレイブのつららばりは確一です。とはいえ普通耐久に振るものなので竜舞からで打ってこないとは思いますが💧

苦手なポケモン

パルシェン
セグレイブ
キノガッサ
ラウドボーン
サーフゴー
コノヨザル

つららばりはマジ無理です。これだけは選出から読み間違えダメです。

相性の良い味方・構築例

相性補完は特に考えなくて結構です。

ただ上記の苦手ポケモンを刈り取れるポケモンは必ずいれてください。パットでるのは防塵ゴーグル持ちアーマーガアとかヘイラッシャとか。

ただ下三行のゴーストたちも結局確実にはたきおとすでアイテム落とし、そこそこのダメージは行くので、そこはご安心ください。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2024/01/16 01:57

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コメント (1件)

  • ページ:
  • 1
23/04/07 16:35
1レジギガス (@rejigigasu7892)
内容を見させていただきましたが途中性格はAが上がっていればなんでもいいと言っていましたがそれだと物理技を絶えた後先制技で倒されることが増えるので修正すべきだと思います
他にもセグレイブセグレイブのつらら張りが確定四発から乱数3発になってしまいます。
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