ルチャブル- ポケモン育成論SV

かるわざ発動でブーストツツミも抜き去る!環境最速ルチャブル

2024/05/11 20:25

ルチャブル

HP:HP 78

攻撃:攻撃 92

防御:防御 75

特攻:特攻 74

特防:特防 63

素早:素早 118

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ルチャブル  かくとう ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
かるわざ
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 素早:170
個体値:x-31-x-x-x-31
実数値:x-158-x-x-x-159 (素早さ比較)
覚えさせる技
アクロバット / テラバースト / インファイト / つるぎのまい
持ち物
サイコシード
テラスタイプ
ゴースト

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理
登録タグ

考察

ご高覧ありがとうございます。これが初投稿なので少し暖かい目で見ていただければ幸いです。このルチャブルはとにかくルチャブルを活躍させたい人やすばやさが低くストレスを抱える人におすすめのルチャブルです。後にこのルチャブルのパートナーとなるサケブシッポも投稿予定なのでそちらの方も見ていただけると幸いです。あとこのルチャブルハマった時マジ気持ちいいので是非使って見て下さい。

概要

こうげきが低い代わりにすばやさが少し高い(112)と言うキャラです。なので積まないと何も出来ないがそれをプレイヤースキルでなんとかするのがとても楽しいキャラです。

コンセプトと役割

高速物理アタッカー(天然無理無理ムーランド)

持ち物

サイコシード(かるわざ発動のため)

特性

かるわざ
持ち物を消費するとすばやさが2倍というぶっ壊れ特性です。サイコシードを消費して、これでブーストテツノツツミも抜けるようになります。

性格・努力値と調整

性格はいじっぱりでこうげきを上げて火力をのばすかようきで素早さを上げてさらに安定性を向上させるの二択です。
努力値に関しては火力面が足りないので攻撃に252を振って素早さはブーストテツノツツミを抜くために170以上振ってください。

技構成

アクロバット
飛行の安定した打点+かるわざと相性がいいので採用しています。
テラバースト
ミミッキュやハバタクカミに打点を取るためのゴーストテラバースト用です。
インファイト
火力が高いですが、ぼうぎょととくぼうが下がるデメリット付きの技です。使いすぎ注意!
つるぎのまい
ルチャブルの貧弱なこうげきを支える技です。

テラスタル

ゴースト
テラバーストのためとカイリューやウインディなどのしんそくが無効になるのが強みとハバタクカミとミミッキュに対する打点のためです。

立ち回り例

サイコフィールド(接地しているキャラは先制技無効)を展開してからかるわざを発動させてアタッカーの役割をこなす

与ダメージ計算

インファイトで防御特化ディンルーを確定三発(これ別に魅力でも何でもないどころかこうげきの低さを象徴してる笑笑)

被ダメージ計算

アタッカーなので無しでお願いします笑

苦手なポケモン

天然キャラ
積まないと火力が足りないので詰み無効のてんねんはかなり厄介な相手です。もう一体火力要因を用意しておくと対策できます。
かるわざオオニューラ
ルチャブルよりすばやさが高いので結構相手しずらいです。どうにか対策しましょう。

相性の良い味方・構築例

サケブシッポ(後に投稿予定のサイコフィールド展開型)

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HP:6 / 防御:252 / 素早:252
くろいまなざし / アンコール / ビルドアップ / バトンタッチ

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コメント (2件)

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24/05/11 21:29
1U 再開 (@U05251248)
11111
 努力値配分がSに170と、普通に164と実数値が変わらない点
努力値が大量(この調整だと88)に余っている点
別にブーストテツノツツミテツノツツミを抜くだけだったら132振りだけで良い点
現環境(レギュG)は最速スカーフバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)を抜ける陽気108振りまででいい点
被ダメ計が無く(剣舞入れるなら尚更入れて下さい)、与ダメ計も特化ディンルーディンルーしかない点
ルチャブルルチャブルひこうタイプタイプなため、サイコフィールドによる先制技を無効に出来ない点
個体値を妥協している点
装飾が無く、見づらい点
テラスタイプの説明でゴーストタイプにテラスすると神速が無効と仰っていますが、そもそもひこうタイプ以外なら接地するためサイコフィールドの先制技無効を得られる点
最初にS種族値を118ではなく112と言っている点
等、今挙げたもの以外にも色々ありますが、今回はこの辺で止めさせて頂きます。
言うまでもなく星1です。
24/05/11 21:56
2なば (@Naval_786)
11111
まずは育成論の投稿お疲れさまでした。
色々と気になる点がございますがとりあえず真っ先に目に入った点から

努力値を振り切っていない+AS以外の個体値が妥協になっているのは何か理由はございますでしょうか
かるわざで抜きたいSラインなどは個人によりマチマチで>>1さんの仰っている最速スカーフバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)は別途で対策を用意しているなどもあるでしょうし(そう信じたい)あえて何も言わず目を瞑るにしても流石に努力値の余らせと個体値のテキトーさはどうなの?とは思いましたね。

つるぎのまいを積む関係上ある程度の耐久は担保されていないとルチャブルルチャブルサイドとしてもかなり厳しいですし最悪Hだけに振る、だとしても妥協はまずありえません。

ダメ計も無いですし、つるぎのまいを積むならどの対面だと積めるのか積めないのかが可視化されてないので下書きかと思いました。
装飾マニュアルを参照したり他者様育成論の書き方をよく見てマネたり、しっかりと練り上げられた育成論であれば刺さる人には刺さると思うので頑張ってみてください。
少なくとも僕はこの育成論を見て使いたいな!強そうだな!とは思いませんでした。
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