初めまして、人間四捨五入すれば実質水といいます。
はじめての投稿なので至らぬ点は多いと思いますが暖かい目で最後まで読んでいただけると嬉しいです
HABCDS、最速等の非公式略語を用いています
コンセプトと役割
先発でステロを巻きつつ対面の『ハバタクカミ』や、『テツノツツミ』を、倒していくイメージです
持ち物
きあいのタスキ
耐久に難ありなので確定です
特性
タスキで体力1からのフレアドライブでの削り+退場で裏の負担を減らせると考えもうかです。
性格・努力値と調整
できる限り上をとりたいので最速
Aは無振り『ハバタクカミ』をフレアドライブで確定一発調整
Cは無振り『テツノツツミ』をはどうだんで確定一発調整
AもCも下げられないので、先制技を、意識してDに下降の掛かる無邪気にしました
技構成
(ほぼ必須)フレアドライブ
『ハバタクカミ』確定一発のため必須まぁタスキで耐えてるからそのまま落ちますけど
(必須)はどうだん
『テツノツツミ』確定一発のため必須
(ほぼ必須)ステルスロック
裏に全抜きエースや相手にカイリューがいるとかなり刺さる
(選択)ねこだまし
『テツノツツミ』がタスキかもという不安を消してくれます
(選択)バレットパンチ
あると嬉しい先制技
(選択)だいふんげき
フレアドライブの反動がどうしても気になるなら
撃ったらしばらく続けるので注意
(選択)挑発
起点回避用、とても大事
立ち回り例
基本的にはステロ→フレドラで殴りつつ退場
『ハバタクカミ』が来たらタスキを盾にしてフレドラで返り討ちにしつつ退場
『テツノツツミ』が来たらタスキを盾にしてはどうだんで返り討ち
といった感じです
与ダメージ計算
よくみるポケモンを乗せます
すべて最大打点で計算します
無振り『ハバタクカミ』フレアドライブギリギリ確定一発
多少耐久に振っていてももうかが出ていれば倒せたりします
無振り『テツノツツミ』はどうだんギリギリ確定一発
H252『カイリュー』マルスケ込みフレアドライブ10.7~12.7%(21〜25)乱数8発
無振り『サーフゴー』フレアドライブ確定一発
H252『サーフゴー』170~240(87.7~105.2)乱数一発31.25%
無振り『ウーラオス(れんげき)』はどうだん78~93(44.6~53.2%)乱数2発26.95%
無振り『パオジアン』はどうだん確定一発
H252『ディンルー』はどうだん96~114(36.7~43.6%)確定3発
H252とつげきチョッキ『ガチグマ(アカツキ)』はどうだん98~116(44.6~52.8%)乱数2発21.9%
被ダメージ計算
タスキ持ちな上フレドラでブレまくるので割愛させていただきます
苦手なポケモン
タスキ持ちかつ、挑発・攻撃の択もあるので、対応範囲は広く、相手の先発を倒せなくてもステロを巻いてタスキを削る、という動きがほぼ確実にこなせるので、苦手という程キツいポケモンは少ないです 強いて言うなら『カイリュー』や『ガチグマ(アカツキ)』等の高火力高耐久かつ先制技持ちのポケモンくらいです
相性の良い味方・構築例
竜舞『オノノクス』、からやぶ『ドダイトス』などの全抜きエースと組ませ、先発に置いたらいい感じになります
最後に
ここまで読んでいただき、ありがとうございました。
ゴウカザルは好きなポケモンなので、高速両刀配分を活かした型を投稿させていただきました。
もしよろしければ使ってみて下さい!