初投稿となります。サダイジャの育成論が投稿されていなかったことと、初めて自分で育成した害悪型の割に楽しかったので投稿しようと思った次第です。
svから対戦を始めた初心者で、至らない点が多いかと思いますがよろしくお願いします。
以下の省略表記を用います。
H→HP
A→こうげき
B→ぼうぎょ
C→とくこう
D→とくぼう
S→すばやさ
採用理由と役割
今作はちいさくなるが強いと耳に入れましたので、回避率ガンガン上げて避けまくる害悪型作ってやろうと思い調べたところ、回避率を上げる特性とちいさくなるを併せ持つポケモンがサダイジャのみだったので採用しました。
ちいさくなるを積んだりすながくれで相手の技を避けて、すなあらしとすなじごくの定数ダメージで確実に削っていきます。すなじごくの効果で相手はポケモンの交換が行えないので、じめんの弱点をとりにきたポケモンを弱点の補完ができるタイプにテラスタルして、逃がさず有利に立ち回っていきます。
全ての技を避ければ負けませんので。
持ち物
- たべのこし
長期戦かつ被弾する可能性が0ではない以上1,2発は当たると想定して、そのダメージ分とみがわり分のHPを取り返せるので基本これ。
- ひかりのこな
さらに技を避けたいならこれ。でも当たるので優先度は低いかなと思います。
特性
- すながくれ
コンセプト上これで確定です。すなあらし下で回避率が1.25倍になり、すなあらしの定数ダメージを受けなくなります。
性格・努力値と調整
- 性格:わんぱく
後述する技構成上A,Cはあまり重要ではないことと、ちいさくなるを積むまでの耐久が欲しいので、種族値が高めのBを伸ばすことにしました。
- 努力値
H236 B252 D20
以下Lv50時実数値
H177 A127 B194 C76 D93 S91
Hは16n+1調整でたべのこしの効率を最大化。性格補正を活かすためBブッパ。余りはDに。物理に強くすることにより物理アタッカーが多い環境で積むまで耐える場面が増えると思います。
技構成
- ちいさくなる
コンセプト上確定。2段階回避率が上がります。
回避率が上昇すると相手の命中率100%の技の命中は以下のようになります。
1段階→3/4=75%
2段階→3/5=60%
3段階→3/6=50%
4段階→3/7=43%
5段階→3/8=37%
6段階→3/9=33%
6段階すながくれ込みでは100*0.33*0.8=26.4で26%になります。ポケモンで26%の技なんてそうそう当たらないです。ね。
- すなあらし
これもコンセプト上確定。長期戦を想定しているので自力で砂あらしにする必要があります。またいわ、じめん、はがね以外に最大HP1/16の定数ダメージを与えるのでダメージソースになります。
- すなじごく
主なダメージソース。5ターン最大HP1/8の定数ダメージを与え、交代をできなくする技です。高耐久ポケモンにも確実にダメージを与え、ナメて出てきたポケモンを逃がさないという目的で採用しました。環境に多い特性ふゆう持ちのサザンドラウォッシュロトム等はすなじごくが通ったとしても、被ダメが大きいので積む前に落ちる可能があって厳しいです。
また、ゴーストタイプ、とんぼがえりやボルトチェンジ等の交代技は交代できてしまうので注意です。
すなじごくの候補技
- まきつく
- みがわり
被弾したときの保険とやどりぎのタネやどくどく等の変化技を無効にすることを目的に採用しました。Bが高いので1撃分耐えることもあります。
テラスタル
基本的に弱点をとりにきたポケモンに対してテラスタルするので、じめんタイプの弱点をカバーできるタイプが好ましいです。
また、いわ、じめん、はがね以外にテラスタルしてもすながくれの効果で砂あらしの定数ダメージは受けません。
- みず
弱点のみず、こおりを半減で受けれます。こちらの方は弱点が少なく、メインのタイプはでんきが通らないので、でんきと対面することは少ないと思います。
- くさ
- ドラゴン
くさと同じくみず、くさを半減で受けれますが、ドラゴンのメタでフェアリー技を持ったポケモンが多いので優先度低めかと思います。
立ち回り例
まずはちいさくなるを積みましょう。ちょうはつを打たれたら大人しく退場しましょう。1撃耐えれそうであればすなじごく打って、有利なポケモンを投げて逃がさず倒しましょう。起点作成を担っていそうなポケモンならば、先にすなじごくを打ってしまってもいい思います。
6段階積んだらみがわりしてすなあらしやすなじごくでダメージを与えていきましょう。
状況に左右されやすいので柔軟に立ち回りましょう。
被ダメージ計算
与ダメージ計算は定数ダメージが主なので必要ないかなと思い省きました。
- ASようきハチマキマスカーニャ:トリックフラワー
乱数1発(152~180ダメージ)
- ASむじゃきスカーフドラパルト:ドラゴンアロー
乱数3発(50~62ダメージ)(2発込み)
- Aいじっぱりノーマルテラスハチマキカイリュー:しんそく
確定3発(72~85ダメージ)
- ASようき命のたまガブリアス:じしん
確定3発(70~83ダメージ)
- ASようき命のたまボーマンダ:ダブルウイング
乱数3発(58~70ダメージ)(2発込み)
- ASようき命のたま1剣舞ミミッキュ:シャドークロー
乱数2発(75~91ダメージ)
- ASいじっぱりハチマキイルカマン(マイティ):ジェットパンチ
確定2発(122〜146ダメージ)
- CSひかえめ1蝶舞ウルガモス:ほのおのまい
乱数1発(150~177ダメージ)
- CSおくびょうメガネサザンドラ:あくのはどう
確定1発(193~228ダメージ)
- Cひかえめサーフゴー:ゴールドラッシュ
確定1発(220~261ダメージ)
- Cひかえめラウドボーン:フレアソング
確定2発(130~154ダメージ)
苦手なポケモン
苦手なポケモンは多いですが、物理アタッカーなら大体受けれると思います。
おわりに
かなり運要素が強いですが、うまくハマれば3タテもできます。相性の良いポケモンは、苦手な相手と戦えるポケモンがいいと思いますが、無数に苦手なポケモンがいるので選ぶのも悩みます。というより知識不足で正直わからないです。単体でも戦えると思うので、他は好きなポケモンで組んでしまってもいいと思います。
対戦相手には嫌われる覚悟を持って扱ってください。
追加して欲しいポケモンのダメージ計算等ありましたら、コメントいただければ順次追加いたします。
読んでくださりありがとうございました。