バウッツェル- ポケモン育成論SV

【レギュG】最強候補コライドン対策に焼き立てパンはいかが?

2024/04/03 22:20

バウッツェル

HP:HP 57

攻撃:攻撃 80

防御:防御 115

特攻:特攻 50

特防:特防 80

素早:素早 95

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バウッツェル  フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
わんぱく(防御 特攻)
特性
こんがりボディ
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:252 / 特防:4
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:164-100-183-x-101-115 (素早さ比較)
覚えさせる技
ボディプレス / つぶらなひとみ / ねがいごと / まもる
持ち物
アッキのみ
テラスタイプ
ほのお

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理受け
登録タグ

考察

はじめまして。今回は来る禁止級伝説ポケモン解禁に向けて(めちゃくちゃ気が早いのは承知の上で)環境メタポケモンを考察してきたので投稿してみようと思います。

注意書き

  • この育成論では非公式な略称、用語を使用します。
  • ダメージ計算はポケソル様(https://sv.pokesol.com/calc)を使用します。
  • 本育成論では特に注意書きのない場合、個体値は全て理想個体であるものとします。
  • 禁止級伝説ポケモンは以下「禁伝」と呼称します。
  • この育成論が想定する環境は開始前なので、普通の育成論よりも可能性や選択肢を広めに取っています。ご了承ください。

レギュレーションGへの考察と本育成論のコンセプト

レギュレーションGが発表され、5月から禁伝1体環境が始まることになりました。
前作剣盾ではザシアン(王)ザシアン(王)ザシアン(王)がトップメタとして猛威を振るい、1匹しか禁伝が採用できないのにも関わらず使用率1位になったりしました。
そして今作での「ザシアン枠」のポケモンは何か?と考えた時、真っ先に思いついたのがコライドンコライドンコライドンでした。
コライドンコライドンはAとSの種族値が135なことに加え、特性『ひひいろのこどう』により天気を『にほんばれ』にすることができ、さらに晴れ状態では『こうげき』が4/3倍(1.33倍)されるという強力なポケモンです。
タイプがかくとうタイプドラゴンタイプなので晴れ下のほのおタイプ技1.5倍をタイプ一致で打てず損をしているように見えますが、ほのおタイプテラスタルを切ることによって、さらなる超火力を出しつつ4倍弱点であるフェアリータイプを半減にできるというシナジーを持っています。
なによりかくとうタイプドラゴンタイプほのおタイプという技範囲は超優秀で、全てを半減以下に抑えられる複合タイプは『ほのおタイプフェアリータイプ』『みずタイプフェアリータイプ』『ドラゴンタイプフェアリータイプ』の3つしかなく、『ほのおタイプフェアリータイプ』は未解禁の複合タイプであり、『ドラゴンタイプフェアリータイプ』はメガチルタリスメガチルタリスメガチルタリスしかおらず、『みずタイプフェアリータイプ』は現状マリルリマリルリマリルリアシレーヌアシレーヌアシレーヌの2匹しかいないためタイプ受けが不可能だと最初は考えました。
しかし、今作ポケモンSVで新登場したバウッツェルバウッツェルバウッツェルフェアリータイプ単タイプでほのおタイプ無効特性である『こんがりボディ』を持っており、先ほど挙げたかくとうタイプドラゴンタイプほのおタイプのうちドラゴンタイプほのおタイプを無効に、かくとうタイプを半減で受けられるうえ、種族値のわりにBがかなり高く、さらにほのおタイプ技に受けだしできればB1段階上昇のおまけまで見込めるというコライドンコライドンコライドン受けとしてこれ以上ない性能を持っています。
なので禁伝1体環境はコイツ1匹でコライドンコライドンを見るくらいのつもりで考察しました。

持ち物

このバウッツェルというポケモンはおそろしく火力がないため『アッキのみ』でBアップをしてボディプレスを打つことを想定しています。
ただし火力補佐としての『ゴツゴツメット』や、シンプルな回復手段としての『たべのこし』や『オボンのみ』も選択肢となります。
いずれも『アッキのみ』よりも争奪戦になりやすいので、パーティと相談してください。

特性

コンセプト上『こんがりボディ』確定です。もうひとつの特性『アロマベール』も『アンコール』や『ちょうはつ』を無効化でき、変化技を押したい場面の多いこのポケモンにとって非常に有効な特性ではあります。
バウッツェルバウッツェルに対してほのおタイプ技打たない読み『アロマベール』も面白くはありますが、ほのおタイプ技に対する受けだしが効かないのでおススメはしないです。

性格・努力値と調整

この育成論ではボディプレスワンウェポンを想定しているのでHB特化としていますが、Aに100振ることで『じゃれつく』がH4コライドンコライドンを最低乱数切りの乱数1発まで入ることは書いておきます。(確定1発は124振りで行けます)
ただし、フェアリータイプポケモンに対してテラスタルも切らずに居座るかくとうタイプドラゴンタイプポケモンは基本いないと思ってますので今回は選択肢にも入れてないです。

技構成

  • 確定枠
[ボディプレス]
バウッツェルバウッツェルのメインウェポン。B115族に加え特性で思わぬところでBアップがあり得るためお得です。
  • 選択枠
つぶらなひとみ
先制でA1段階ダウンさせられる優秀な技です。身代わり貫通効果のある『なきごえ』や、『つるぎのまい』に追いつける『あまえる』との選択です。
まもる
相手のテラスタルや技選択を見たり、こだわり系の持ち物に対してはPP枯らしを狙ったりできます。回復手段として後に書く『ねがいごと』を採用するならほぼ必須かなと思います。
ねがいごと
自身の回復のほか、これを打ってから引くことで後ろのポケモンの回復にもなります。
あくび
雑に有利対面を作れるという面ではいいですが、もう1匹の禁伝であるミライドンミライドンミライドンが『エレキフィールド』を展開できたりするので若干優先度は落ちます。(ミライドンミライドン入りにはほぼ出さない前提なら関係ないですが)
バトンタッチ
B上昇を後ろのエースポケモンに引き継ぐ用として有効です。また『ねがいごと』の後にバトンタッチを打つことで安全に着地を狙える可能性があります。地味にS95族あるので「下からバトン」にこだわるならS下降補正もありだと思います。

テラスタル

テラスタルはかなり択が多く、今回は一応ザシアン(王)ザシアン(王)ザシアン(王)を受けられるほのおタイプテラスタルを採用しています。
選択肢としては『ボディプレス』の威力を伸ばすかくとうタイプなどがあると思います。ただフェアリータイプの耐性の良さを生かすことを第一にしている以上、火力アップテラスタルよりは耐性テラスタルの方がこのポケモン向きではあると思います。

立ち回り例

有利対面と不利対面がとてもはっきりしているポケモンです。有利対面には無限回後出しできます(計算上)ので、常に有利対面を作り続けることが普通以上に重要になるかと思います。

与ダメージ計算(微々たるものですが一応)

  • ボディプレス

H4コライドンコライドンコライドン 41 ~ 49 (23.2 ~ 27.9%) 乱数4発 : 82.52%
H4ザシアン(王)ザシアン(王)ザシアン(王)41 ~ 49 (24.5 ~ 29.2%) 乱数4発 : 99.8%
H252ディアルガディアルガディアルガ80 ~ 96 (38.7 ~ 46.4%) 確定3発
H252ネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)38 ~ 45 (18.7 ~ 22.0%) 乱数5発 : 68.83%
H4パオジアンパオジアンパオジアン224 ~ 264 (143.6 ~ 169.3%) 確定1発
H4イーユイイーユイイーユイ112 ~ 132 (85.5 ~ 100.8%) 乱数1発 : 6.25%

  • B1↑ボディプレス

H4コライドンコライドンコライドン62 ~ 73 (35.3 ~ 41.5%) 確定3発
H252コライドンコライドンコライドン62 ~ 73 (30.0 ~ 35.3%) 乱数3発 : 19.48%
H4ザシアン(王)ザシアン(王)ザシアン(王)62 ~ 73 (37.0 ~ 43.5%) 確定3発
H252ザシアン(王)ザシアン(王)ザシアン(王)62 ~ 73 (31.2 ~ 36.7%) 乱数3発 : 66.35%
H252ネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)56 ~ 67 (27.5 ~ 32.9%) 確定4発
H4ゼクロムゼクロムゼクロム59 ~ 70 (33.5 ~ 39.8%) 確定3発
H252ブラックキュレムブラックキュレムブラックキュレム138 ~ 164 (59.5 ~ 70.7%) 確定2発
H252ディンルーディンルーディンルー114 ~ 136 (43.6 ~ 52.0%) 乱数2発 : 11.32%
HB特化ディンルーディンルーディンルー86 ~ 102 (32.9 ~ 39.0%) 乱数3発 : 99.21%
H252ノーマルタイプテラスカイリューカイリューカイリューマルチスケイル込み確定2発
1発目72 ~ 85 (36.4 ~ 43.0%) 2発目144 ~ 170 (72.8 ~ 85.9%)
H4オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)79 ~ 94 (50.7 ~ 60.3%) 確定2発
H252ブリジュラスブリジュラスブリジュラス持久力込み乱数2発:72.26%

被ダメージ計算(アッキのみ非考慮)

A特化コライドンコライドンコライドンアクセルブレイク』32 ~ 38 (19.5 ~ 23.2%) 乱数5発 : 99.44%
A特化鉢巻コライドンコライドンコライドンアクセルブレイク』47 ~ 56 (28.7 ~ 34.2%) 乱数3発 : 2.02%
陽気A252ザシアン(王)ザシアン(王)ザシアン(王)きょじゅうざん』126 ~ 150 (76.9 ~ 91.5%) 確定2発(ふとうのけん発動時確定1発]
A特化A1↑ザシアン(王)ザシアン(王)ザシアン(王)きょじゅうざん』半減テラス時 51 ~ 61 (31.0 ~ 37.2%) 乱数3発 : 82.49%
A特化バドレックス(はくば)バドレックス(はくば)バドレックス(はくば)ブリザードランス』88 ~ 105 (53.7 ~ 64.1%) 確定2発
A252ネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)メテオドライブ』132 ~ 156 (80.5 ~ 95.2%) 確定2発
半減テラス時:33 ~ 39 (20.2 ~ 23.7%) 確定5発
A特化パオジアンパオジアンパオジアンつららおとし』67 ~ 79 (40.9 ~ 48.2%) 確定3発

苦手なポケモン

まず特殊ポケモン。これは受かりません。またボディプレスしか攻撃技を採用しない以上ゴーストタイプには一切ダメージが通りません。
コンセプトは「他のポケモンが受けられないポケモンを受ける」なので、バウッツェルバウッツェルにしかできないことが何かを理解して、そしてそれがパーティに足りないものなら採用する。そういうポケモンです。剣盾の時のヌオーヌオーヌオーザシアン(王)ザシアン(王)メタで入っていたのと近いですね。

バウッツェルバウッツェルが必要な構築とは

このポケモンは軸になるものではなく、パーティに足りないラストピースを埋めるポケモンです。こんなことを言っては本末転倒かもしれませんが、パーティ単位でコライドンコライドンを始めとしたバウッツェルバウッツェルの役割対象が全く重くないのであれば、パーティに入れる意味はまるでありません。
ただ逆に言えばバウッツェルバウッツェルがパーティに入るときは、そのパーティの中で明確な役割があり、役割対象がいるときには絶対の自信をもって選出できるポケモンだと思います。

おわりに

レギュレーションG環境発表後すぐに考察したポケモンですが、それなりの説得力を持つものにはなったかなと思います。
当初は「じゃれつくを打ってワンパンしたろw」と思っていたのですが、A無振りだと耐久振りコライドンコライドンすら倒せないことに絶望したり、鉄壁がないことに絶望したりしながら考察した結果この型になりましたw
おそらく流行ることはないんだろうな〜と思いつつ、来月以降。これを読んでくれた人が、「あ、こんなポケモンいたな」といってバウッツェルバウッツェルを思い出してくれたら幸いです。

はじめての育成論ということで文章に拙い部分もあったこと思いますが、評価や質問の他、考察不足や認識違いなどありましたらコメントを頂けると大変ありがたいです。
最後まで読んでいただきありがとうございました。レギュレーションGでお会いしましょう!

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防御:252 / 特防:252 / 素早:4
まもる / ボディプレス / バークアウト / どろかけ

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