最強フシギバナレイド、今回は元タイプとテラスの噛み合いが良く足切りラインの高いものとなっており、野良においては過去のバクフーンレイドを彷彿とさせる難易度を誇っています
前回は野良レイドにおける優秀なサポーターを紹介しましたが、今回はアタッカーの方を紹介していきたいと思います
ソロももちろんですが、特に野良での使用を念頭に置いたアタッカーを重点的に、DLC環境のない方向けのものを含めていくつか紹介いたします
ご自身の環境に合わせて使ってみてください
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最強フシギバナについて
・時間100%でにほんばれ、せいちょう(こうげきととくこうが2段階アップ)、全体にはなふぶき(物理技)
・時間85%で強化解除
・時間80%orHP85%でバリア展開
・HP80%で弱体解除
・HP50%以下から二回行動することがある
序盤に強い要素がまとまっています
技構成は
ヘドロばくだん/ギガドレイン/だいちのちから/ドわすれ
通常技にドわすれを持つことで実質的に特殊アタッカーでの攻略は不可能となっています
自分が1回アシッドボムを打ったところで、味方に対して計3回ドわすれを打たれれば次の自分のターンにはとくぼう6段階上がったフシギバナが鎮座していることになります
そして特性はようりょくそ
晴れ状態だとすばやさ2倍のため、実数値なんと392になります
以上の要素をまとめると、
・開始時点でこうげきを2段階上げた全体攻撃を放ち、初動でとくこう2段階、とくぼう6段階上がった状態のフシギバナが上から殴ってくる
という、とんでもない状況から始まります
かなり足切りラインの高い難しいレイドとなっているのがわかりますね?
ソロであればここのホームページhttps://yakkun.com/article/n81にも置いてある通り、ヒスイヌメルゴンやブリガロンが有効な手段となります
しかしながら野良マルチにおいては必ずしも全員がちゃんと倒れずにいられるアタッカーを使うわけではありません
味方が倒れるのを最低限に収めつつ、削れた分の時間を自ら取り戻せるような火力が出せるアタッカーをいくつか見繕ってきました
野良は火力の足りないアタッカー(アタッカーとは???)がガンガン出てくる魔窟ですが、自身はせめてその穴を埋めるべく仕事をして勝ちをもぎ取りましょう
それでは最初の一匹、モフモフがかわいいチヲハウハネちゃんから
こだいかっせい使い分け!虫アタッカーチヲハウハネ
持ち物:メトロノーム
テラスタル:むし
特性:こだいかっせい
性格:しんちょう(とくこう↓とくぼう↑)
努力値:HP128・こうげき128(実数値338)・とくぼう252(実数値339)
技構成:きゅうけつ/はいよるいちげき/ビルドアップ/あさのひざし
※許可を得て掲載しています
技構成詳細
- きゅうけつ
- 威力80のむし吸収技
- メインウェポン 状況が整ったら連打でメトロノームの火力を乗せる
- はいよるいちげき
- 相手のとくこうを1段階下げる攻撃技
- 野良で相手にデバフをかける人は稀なのでアタッカーでもこうした技を持つことは重要
- ビルドアップ
- こうげきとぼうぎょを1段階上げる技
- 積み技がないとアタッカーは務まらない
- あさのひざし
- いわゆる高速回復技
- そうそう使う機会はないが、序盤の急所などで立て直しを図る際にあると便利
- 晴れ状態だと2/3回復する
- 立ち回り例
?初動ははいよるいちげきを3回
?強化解除を受けたらビルドアップを2回
?テラスタルして吸血連打
基本はこの流れで大丈夫です……が、味方が脆かったりはいよるいちげきを外した場合は?の回数を増やしたりいやしのエールで回復、序盤で急所を被弾してビルドアップ吸血まで持たなさそうなときは場合はあさのひざしで回復を挟むなどのアドリブが必要になってきます
また、味方の耐久を見て弱体解除後に1〜2回はいよるいちげきでフシギバナの打点を下げる等をすればさらに勝率は上がるでしょう
チヲハウハネに限らず、自分の紹介するアタッカーは前半はサポート、後半でアタッカーを担うという役回りが多くなります(野良で最も必要な動きであるため)
努力値振りの意味ですが、太字になっているところからもわかる通りこうげきよりとくぼうの方が1高くなっています
これはこだいかっせいの仕様を使ったもので、最初のにほんばれではとくぼうが上がり、HP50%の2回目のにほんばれに到達するころにはビルドアップによりこうげきが上がるように調整してあります
前半はサポーター然の動きをするため耐久が高い方が都合がよく、HP半分の頃には相手のHPを削りきるアタッカーの動きに変えられるようにするための調整です
うっかりこうげきに252振らないように気を付けてください(1敗)
きゅうけつで回復できるため毒になってもHP管理が不要、むしタイプのためだいちのちからを打たれずとくぼうダウンを気にしなくてよいなどの理由でメトロノームを持てるのが火力面でかなり大きく、こと野良においてはヒスイヌメルゴンを凌ぐアタッカーと言えるでしょう
お次はようやく君の出番が来た、古代の方のアギャッスさんです
まさかの抜き調整、上からバクアのコライドン
持ち物:おんみつマントorメトロノーム
テラスタル:かくとう
特性:ひひいろのこどう
性格:ようき(とくこう↓すばやさ↑)
努力値:こうげき48・とくぼう252・すばやさ208(実数値393)
技構成:ドレインパンチ/つるぎのまい/バークアウト/いわくだきorいやなおと
※許可を得て掲載しています
技構成詳細
- ドレインパンチ
- 威力75のかくとう吸収技
- レイドではおなじみのメインウェポン
- つるぎのまい
- こうげきを2段階上げる
- 積み技はアタッカーに必須
- バークアウト
- とくこうを1段階下げる攻撃技
- すばやさ調整によって晴れ下でようりょくそを発動したフシギバナの上からとくこうを下げることが可能になり、実質的な耐久力が大幅に上がった
- いわくだき
- 50%の確率でぼうぎょを下げる
- 入れ替え候補のいやなおとと違いバリア中でも使えるのが利点
- ただし発動率と効果はひかえめ
いわくだきとの入れ替え候補として
- いやなおと
- 相手のぼうぎょを2段階下げる変化技
- 変化技なのでバリア中には効果がないことに留意
- 実質的にはバリア破壊後用の技ではあるが、最も火力が欲しいタイミングではないため優先度はそこまで高くはない
- 立ち回り例
?初動バークアウト3回
?強化解除を受けたらつるぎのまいを1〜2回
?テラスタルしてドレインパンチ連打
※弱体解除後にバークアウトを1〜2回打って味方の耐久をある程度確保する
?味方の火力が信用できるようであればバリア中いわくだきを使って1〜2段階ぼうぎょを下げられるとなお良い
前のサポーター記事で挙げた化身ボルトロスと同じく、フシギバナの上からデバフをかけられるという強力な特徴があり、素の火力が高く吸収技持ちで、しかも相手の晴れを利用して火力を上げられるという今回の適性抜群なポケモンです
なおミライドンでも上からバクアできますが普通にだいちのちからで抜群食らうので今回はご縁がありません
持ち物に関してはメトロノームも記載していますが、前述のチヲハウハネと違いだいちのちからを打たれてとくぼうダウンを引くことがあるため、基本的にはおんみつマントがよいでしょう
次に紹介するのはちょっとお洒落な動きができる最強ポケモン、ミュウツーです
各種スワップでステータスを手玉に取るミュウツー
持ち物:かいがらのすず
テラスタル:エスパー
特性:不問
性格:おだやか(こうげき↓とくぼう↑)
努力値:とくこう252・とくぼう252・余りHP
技構成:サイコブレイク/わるだくみ/パワースワップ/ドわすれorガードスワップ
↑このイカレたステータスが現実的な範囲で可能です
技構成詳細
- サイコブレイク
- 威力100のエスパー技
- 相手のぼうぎょ値を参照するため、特殊技でありながらドわすれの影響を受けない
- わるだくみ
- 説明不要の積み技
- 強化解除が序盤のみのため3積みが現実的な範囲で可能
- パワースワップ
- 相手と自分のこうげきととくこうのランク変化を入れ替える
- 初動で打てば実質相手のとくこうを2段階下げられる
- ドわすれ
- 自分のとくぼうを2段階上げる
- 後述のガードスワップの方が1手で効果が高いが、野良では先にバリアを貼られて使えなくなる事故が起こり得るためこちらを推奨
ドわすれとの入れ替え候補として
- ガードスワップ
- 相手と自分のぼうぎょととくぼうのランク変化を入れ替える
- 強化解除後すぐに使用することでフシギバナのとくぼう6ランクをこちらに移すことが可能
- ただし前述のとおり、味方が倒れたりで時間85%と80%が一気に来る、または削りすぎることでHP85%を通過してしまうなどの事故により強化解除とバリアが同時に起こり得るため、どちらかと言えば事故要素の少ないソロ向きの技
- 野良で使うなら強化解除前に少し待つなどの工夫があると成功させやすい
- 立ち回り例
?初動はまずパワースワップでフシギバナのとくこうを実質下げる
?サイコブレイクを1回
?強化解除を受けたらドわすれを2回(orガードスワップを1回)
?わるだくみを2〜3回
?サイコブレイク連打、テラスタルは可能になり次第使う
普段あまり日の目を見ない各種スワップを駆使してステータスを自在に操る、エスパーらしい搦め手を使った戦い方をします
初動以外相手のとくこうを下げられないので味方の耐久次第なところはありますが、火力と耐久を両立できる腐りにくいアタッカーです
どちらかというとソロ向きではありますが、野良で味方にいたら十分にありがたいポケモンではあるのでこちらで紹介した次第
初動はなふぶき急所→攻撃を受けるパターンだけ厳しくなってしまうことに注意
続いては特性をフルに活用した面白アタッカー、しゅうかくオーロットです
オボン爆食いオーロット
持ち物:オボンのみ
テラスタル:くさ
特性:しゅうかく
性格:しんちょう(とくこう↓とくぼう↑)
努力値:こうげき60・とくぼう252・すばやさ196(実数値197、通常時フシギバナ抜き)
技構成:ウッドホーン/はいよるいちげき/せいちょう/くろいきり
https://twitter.com/bunashinji/status/1763131645878751486
技構成詳細
- ウッドホーン
- 威力75のくさ吸収技
- メインウェポン 抜群で通るので回復量も良い
- はいよるいちげき
- 相手のとくこうを1段階下げる攻撃技
- オボン爆食い+この技で耐久を保たせている
- 命中率90%がやや厳しい
- せいちょう
- こうげきととくこうを1段階上げる技
- 晴れ時には2段階上がるので、晴れのラスト2ターンあたりを狙うのがよい
- くろいきり
- 敵味方全員の能力変化をすべて元に戻す技
- 初動の一手以外では絶対に使わないこと
- 立ち回り例
?初動くろいきり
?ウッドホーンで回復
?はいよるいちげきでデバフをかける(味方の耐久次第で?と?は入れ替える)
?強化解除を受けたら自分のHPと相談しつつせいちょうを1回、可能であれば2回積みたい
?ウッドホーンでテラスタルを貯める
?弱体解除を待ち、弱体解除を確認したらはいよるいちげきを1〜2回
?テラスタルしてウッドホーン連打
※味方の耐久が足りているようであれば?は省略してよい
足りてない耐久を晴れ時のしゅうかく確定発動オボンの爆食いで無理やり補う一風変わったアタッカーです
動きが面白く、序盤の鎮火もくろいきりによって早くできるのが利点
一方で天候に依存するところがあり、
・味方のあまごいでオボンが湿気る
・晴れが終わったターンで上から殴ろうとしたら味方コライドンが倒れてひひいろのこどう発動して上から殴られて死ぬ(これはオーロットに限った話ではない)
などの事故があります
また、テラスタル後はヘドロばくだんが抜群で入るようになる都合上、急所で即死するという無視できない問題があります
使用感としては相手のとくこうに干渉できる代わりに脆くなったブリガロンといったところでしょうか
野良に限って言えばブリガロンよりかは適性はあると考えています
なお、上記は野良用の構成で、ソロの時は
ウッドホーン/せいちょう/じこあんじ/ねをはる等
という構成になります
ここではソロの詳しい解説はしないので、自分含む有志の編集しているwikiを参照してくださいhttps://wikiwiki.jp/teraraid/%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%AD%E3%83%83%E3%83%88
さてここまで読んでいる奇特な熱心な方はお気付きかもしれませんが、今まで紹介したポケモン、すべて入手に何らかの制限があります
ヒスイヌメルゴンやブリガロンも含め、バージョン限定、期間限定レイド、DLC必須など……
では、持っていない人はどうすればいいのか?
その答えも用意しました
正直他と比べるとだいぶ格落ちは否めませんが、それでも野良として実力が出せるぎりぎりのラインはクリアしています
それがこちらです
DLC不要、こおりテラスヘラクロス
持ち物:かいがらのすず
テラスタル:こおり
特性:こんじょう
性格:しんちょう(とくこう↓とくぼう↑)
努力値:こうげき252・とくぼう252・余りぼうぎょ
技構成:テラバースト/つるぎのまい/むしのていこう/にらみつける
https://twitter.com/bunashinji/status/1763903229010874834
技構成詳細
- テラバースト
- 威力80のノーマル特殊技
- テラスタル時のみテラスタイプと同じタイプになり、こうげきととくこうの高い方で物理か特殊かが切り替わる
- メインウェポンではあるが、上記の仕様により非テラスタル時には何の役にも立たないことに注意
- つるぎのまい
- こうげきを2段階上げる
- 積み技はアタッカーに必須
- むしのていこう
- 相手のとくこうを1段階下げる攻撃技
- 命中率100%がうれしい
- にらみつける
- ぼうぎょを1段階下げる変化技
- 主にバリア破壊後にダメージ加速させるために使う
- 立ち回り例
?初動はむしのていこうを3回(初手ドわすれでなかった場合2ターンで倒れるが続ける)
?強化解除を受けたらつるぎのまいを2回
?テラスタルしてテラバースト連打
?弱体解除が入ったらむしのていこうを1回
?バリア破壊後、味方の火力が頼れそうもしくは自分で3回以上殴る必要がありそうな場合はにらみつけるを1回
?テラバースト連打
※テラスタル時以外はアタッカーとしてクソの役にも立たないので、テラスタルしたならば決して倒れないようにしてください
もし倒れてしまった場合はむしのていこうでデバフをかけつつバリア破壊後のにらみつけるで火力補助に全力で回ってください
立ち回りを見てもわかる通り、基本的に1回落ちてしまうことを前提としています
野良で味方が助けてくれるなんて甘い考えは持たない方がよいですが、助けがなければ1回は倒れると考えて動きましょう
ただし、1回落ちた分減ってしまった時間を取り返すだけの火力はあります
つるぎのまい+毒でこんじょう発動+テラス一致抜群なので火力は目を見張るものがあります
ソロ時は2落ちしてもギリギリ時間足りました
前述したとおり他の紹介したポケモンと比べると格落ちは否めませんが、DLCを持っていない方でも組める一般ポケモンというとほとんど選択肢がないというのが実情です
その僅かな選択肢の中でも
・捕獲が容易である
・技もDLC不要
・バージョン限定ではない
・特性も一般のものを使用
以上の理由から、その条件の中ではヘラクロスが最も適任であると考え、ご紹介いたしました
どうかご参考いただけたら幸いです
抜け漏れ、ご意見などあればコメントまでよろしくお願いいたします