役割
受け崩しからアタッカーまで攻めっけ満々の鈍足ポケモン
持ち物
こだわりハチマキ(受け崩しによし、コンセプトです。)
特性
クォークチャージ(固定)ちからもちがあればな
性格・努力値と調整
性格 ゆうかん(意地っ張りと選択)→性格選択に記載
HP 252
攻撃 252→(できるだけ火力は出したいので)
性格選択
私はゆうかんを選びました。(ゆうかんが適任だと思います。)単にアタッカーとして使う場合、意地っ張りで良いと思います。ですが、下の素早さの低さを考えた結果、トリックルームに使える最遅ゆうかんが適任だと思いました。
技構成
インファイト
サンダーダイブ
じしん
じゃれつく
インファイト
メインとなる大火力技
ドレインパンチでは倒せないポケモンを倒すことができる
サンダーダイブ
たしかに、外れたり、守られると反動でダメージを喰らいます。ですが、それ以上にメリットがあります。それは、ちいさくなるをしたポケモンには必中になり、威力が倍になることです。元の命中は95もあるので反動のないかみなりパンチより断然採用理由があります。
じしん
高威力 安定 ノーデメリット技です。
使いやすいサブウエポンです。
じゃれつく
これは自由枠に近いです。れいとうパンチ、テラバーストもいいですね。ただ、れいとうパンチやテラバーストより素の威力が高いじゃれつくを採用しました。
テラスタル
→じしんの威力アップがメインです。
テラバースト採用ならも良いんじゃないかと思います。(耐性ガン無視)
後はもいいと思います。
立ち回り例
対面処理が基本。トリックルーム展開から繰り出す事もできる。その場合、トリックルーム役は自主退場技があるとよし。
与ダメージ計算
インファイト→HP&防御252振りポリゴン2確定一発
じゃれつく→無振りカイリュー確定2発 (56.1 ~ 66.3%)
サンダーダイブ→HP&防御特化(252振り&性格補正あり)ドヒドイデ確定一発
その他
受け崩しとしてはいいと思うので受けループ対策に使ってみるのが良いと思います。
トリックルームアタッカーとしても適任なので、ドータクン(ドータクン)サケブシッポ(サケブシッポ)などのトリックルーム展開から暴れることができます!
快感を感じたい人におすすめです。