タギングル- ポケモン育成論SV

とんでも火力のタギングル 大体のポケモンは吹き飛びます

2024/02/05 23:18

タギングル

HP:HP 63

攻撃:攻撃 95

防御:防御 65

特攻:特攻 80

特防:特防 72

素早:素早 110

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タギングル  どく ノーマル  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
どくしゅ
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 素早:252
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:138-161-85-90-92-162 (素早さ比較)
覚えさせる技
ギガインパクト / はたきおとす / クロスポイズン / すりかえ
持ち物
ノーマルジュエル
テラスタイプ
ノーマル

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

おはようございます。とんぼぼぼです。
タギングルの育成論を執筆させていただきます。

コンセプトと役割

こいつは物理アタッカーです。
ノーマルテラスジュエルギガインパクトで並大抵の耐久のポケモンは一撃で吹き飛びます。
先発のアタッカーとして非常に優秀です。

持ち物

ノーマルジュエルです。
ギガインパクトの火力補強に使います。
ハチマキとかでもいいかもしれません。
あるのと無いのとじゃ火力にめちゃくちゃ差が生まれます。

特性

毒手です。
相手を毒に出来たらラッキーです。
変化技を使う前にギガインパクトの反動でやられてしまうので悪戯心よりこっちの方が強いです。
毒は最強の状態異常です。
まぐれでも相手を毒に出来たらデカいです。

性格・努力値と調整

調整はしていません。
AS以外は必要ないので。
いじっぱりなんでものすごい火力が出ます。
オーガポンちゃんを抜くために最速でもいいです。
性格補正は過剰なので。

技構成

クロスポイズン、ギガインパクトのタイプ一致の組み合わせだとサーフゴーちゃんに打点がないのではたきおとすを入れてます。
それでも他のポケモンに任せた方がいいかもしれません。

テラスタル

ノーマルタイプによりタイプ一致補正を2倍にします。
ギガインパクトの火力はジュエルと合わせて信じられないことになります。
1回限りのテラスタルを1回限りの超火力の攻撃に使うとなると躊躇されるかもしれませんので、よく考えて使ってみてください。

立ち回り例

相手のノーマル半減されない、もしくは無効にされないポケモンに出せばだいたい上からワンパンできます。

与ダメージ計算

ランドちゃんなんかはHB極振りでも低乱数一発でぶち殺せます。
ランドちゃんをワンバンできるんだから他のポケモンは言わずもがなワンパンです。
オーガポンちゃんですら消し炭にします。
正直性格補正は過剰なので、最速にして上から消し炭にする方がいいかもしれません。

被ダメージ計算

なぜかハバタクカミちゃんの攻撃を古代活性コミで耐えます。
シャドボ効かないのがだいぶでかいです。
カイリューちゃんのテラス神速も耐えます。
ですが範囲は確2です。ギガインパクトの反動でぶち殺されてしまいます。
オーガポンちゃんの面影宿しツタ棍棒はさすがに耐えませんが、テラス切らなければ低乱数ですが耐えます。

苦手なポケモン

サーフゴーちゃんにタイプ一致の攻撃が全く通りません。
はたきおとすで確定2発ですが、かえしのゴールドラッシュは高乱数一発です。
素直に他のポケモンに任せた方がいいです。

相性の良い味方・構築例

炎タイプや地面タイプなど、為す術がない鋼タイプへの対策を仕込まないといけません。
マルスケがなければカイリューちゃんはワンパンできるので、カイリューちゃん対策に猫騙し持ちとか入れてもいいかもしれません。

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いじっぱり / いたずらごころ / こうこうのしっぽ
HP:252 / 攻撃:252 / 防御:4
まねっこ / あなをほる / みがわり / すりかえ
投稿者の前後の育成論

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コメント (7件)

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  • 1
24/02/05 23:45
1アオザメ (@aozamee)
なんというか……色々ツッコミ所が多いと思いました。
初手で起点作成と見せかけて一体持っていくというコンセプトは良いと思ったのですが、ギガインパクトにする必要かあるかなぁ……と思いました。
確かにジュエル持たせてギガインパクトすれば大抵は吹き飛びますが過剰火力すぎます。
威力が30下がりますがすてみタックル採用の方が良いと思います。
あとタギングルタギングルより早いポケモンなんて沢山いるので(スカーフラオスイーユイ、135族等)いけても1、1交換になるだけだと思います。
そしてケッキングケッキングとの差別点も教えて欲しいです。
Sは劣りますが耐久、攻撃、ほぼ全てにおいてケッキングが勝っています(一応S種族値100あってスカーフじゃなければラオスも抜けます。)。
ギガインパクトマシーンになるならケッキングケッキングの方が良いと思いました。
なんならケッキングの方が鉢巻なしでも5000程度火力指数が高いためケッキングケッキングにスカーフ巻いた方が強いと思います。
あと明確なダメージ計算もお願いします。
24/02/06 00:11
2アオザメ (@aozamee)
あと今更気付いたのですがまだ努力値が4振れますよ。
無振りだとHが偶数であるためHに4振るといいです。
24/02/06 00:21
3とんぼぼぼ (@tombobobow256)
メンションをする方法が私には分かりません。
アオザメさんの返信についてこちらの意見を述べさせていただきます。
これを読めるポケモントレーナーは存在しないと思うので、奇襲性を与えることが出来ます。
ケッキングちゃんのギガインパクトで戦うなら、まもるやこらえるがあると絶対に選出され、完封されてしまうので、ここら辺で有利になることが出来ます。(ここら辺は私の事情なのですが、毒統一パを使っているのですが、その途中でタギングルちゃんのノーマルテラスギガインパクトを思いつきました。なんでケッキングちゃんのことは忘れてました)
ダメージ計算にいたしましては、与ダメはカイリューちゃん確定2発(マルスケコミで56.7 ~ 66.9%)オーガポンちゃん確定1発 パオちゃん確定1発 ランドちゃんはよく使われる努力値の振り方が分からないのですがH252でB無振りとした場合確定1発、B特化とした場合確定2発(58.2~68.9%)です。
24/02/06 00:22
4とんぼぼぼ (@tombobobow256)
H努力値について、私はそれを必要ではないと判断致しました。
使い捨てなので。
24/02/06 00:34
5とんぼぼぼ (@tombobobow256)
火力が高い方が楽しいじゃないですか?
実際、威力が30下がるだけでも補正がとんでもないくらいかかってるので威力はだいぶん落ちます
24/02/06 00:37
6アオザメ (@aozamee)
>>3
返信ありがとうございます。
確かにケッキングケッキングのギガインパクトはメジャーですが、タギングルタギングルのギガインパクトならあまり読まれませんね。
使い捨てという考えで毒統一なら確かに1.1交換、運が良ければ2体倒せるためそこそこ良いと思いました。
でも環境に半減受けが多いのがキツいですね……
24/02/06 00:44
7アオザメ (@aozamee)
22222
>>6
補正がかかっていてかなり落ちるとはいえ
ギガインパクト1回とすてみタックル2回だったらすてみタックル2回の方が明らかに火力が高いです。
鉢巻すてみタックル2回だったら受け出しカイリューカイリューをマルスケ込で1回神速を耐えて落とせます。

火力が高い方が楽しいについてはまぁそうですね
晴れ下鉢巻フレドラウガツホムラとか使うと爽快感があって楽しいのでその気持ちは分かります。
投稿者様が楽しければそれで良いと思います。
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