レジアイス- ポケモン育成論SV

雪パでカチカチになりたい、二重回復レジアイス

2024/01/19 14:54 / 更新:2024/01/21 12:27

レジアイス

HP:HP 80

攻撃:攻撃 50

防御:防御 100

特攻:特攻 100

特防:特防 200

素早:素早 50

ツイート4.744.744.744.744.744.744.744.744.744.74閲覧:3615登録:5件評価:4.74(4人)

レジアイス  こおり  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御 攻撃)
特性
アイスボディ
努力値配分(努力値とは?)
HP:172 / 防御:252 / 特攻:84
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:177-49-167-131-220-70 (素早さ比較)
覚えさせる技
チャージビーム / ふぶき / まもる / ゆきげしき
持ち物
たべのこし
テラスタイプ
でんき

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊
登録タグ

考察

はじめに

はじめまして。対戦はSVからようやく触りだした育成初心者、もいと申します。

今までは育成論は拝見させていただく側でした。
なんですが、今回使いたいポケモンが『レジアイスレジアイスレジアイス』だったので検索したところ、全然投稿がなかったんですね。剣盾ではそこそこ投稿されていたんですが……いや、5件でした。
HOME経由でしか連れてこられなかったり、こおりタイプ単タイプというなにかと扱いにくいタイプだったりするせいでSVではほとんど見かけない印象があります。
そもそもレジ系統を見る機会がほとんどありません。いいとこレジエレキレジエレキだと思います。

さて、今回は全然使われない上に解禁作業のおまけとして扱われがちな『レジアイスレジアイスレジアイス』のアイスの部分を使いたい、そんな育成論です。

初めての投稿、初めての育成と至らない点ばかりですがなにとぞよろしくお願いします。

この育成論では非公式用語(種族値・努力値・HABCDS・極振り・特化)などを使います。

コンセプトと役割

愛で採用しました。それとは別に以下の理由もあります。

前作まではあられだった雪の天候が今作から雪に変更され、氷タイプ以外のポケモンに定数ダメージを与えるものから氷タイプの防御を1.5倍にするというものに変更されました。
変更される前もとんでもなかったですが、変更されても天候パを組むメリットがある強いものになりましたね。

ここで目をつけたのが『レジアイスレジアイスレジアイス』です。だいたいの方が知っている通り規格外の特防と普通の防御、そこそこの特攻を持つこのポケモンですが、雪下で出すことで防御も規格外にしてクッション性能や居座り性能を高められるのでは?と考えました。
そして持ち物と特性で毎ターン1/8回復してカチカチにしてやろうという魂胆です。

持ち物

たべのこし

今回のコンセプトです。
最大HPの1/16を回復するアイテムです。
確定数をずらしつつ、後述の特性も使って居座れる時間を引き延ばします。

特性

アイスボディ

天候が雪状態の時、最大HPの1/16を回復します。
能力下降を防ぐクリアボディとアイスボディがありますが、今回は回復手段をさらに増やせるアイスボディにしました。
ただし、クリアボディとは違い能力変化の影響を直に受けることになるので扱いには注意が必要です。

たべのこしと組み合わせることで毎ターン1/8回復すると考えればかなり強いように感じてきますね。

アイスボディを持つポケモンはジュゴンジュゴンオニゴーリオニゴーリレジアイスレジアイスグレイシアグレイシアクレベースクレベースセグレイブセグレイブとその進化系のみというちょっと貴重な特性です。

性格・努力値と調整

性格 ずぶとい(B↑A↓)

H172
B252
C84
余りSかB

としました。H172はLv50時点の実数値が177になるので16n+1にできるようになります。H252でいいのでは?と言われると……

性格・努力値ともに防御に特化させることで雪を展開する前でも案外耐えてくれます。雪を展開すれば実数値は250となるのでより硬い氷柱に。

余った分を無駄にならないようにCに振っています。
残りは好きなところに振ってください。

追記:1/21
コメントで意見をいただきました。

H252 B252 C4
キュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)でオーロラベールを展開する流れを基本とする場合、こちらの採用も視野に入れてみてください。
こちらを採用する場合、わるだくみバトンタッチを行うことで上の調整よりも火力と耐久を両立することが可能になります。
わるだくみを積めた場合、C4振りでも極振りカイリューカイリューをマルチスケイル込でワンパンできます。
また、壁なし雪下でも特化パオジアンパオジアンせいなるつるぎを回復無しで3確にできるという強さを持ちます。
素の火力は大きく落ちるためより耐久に固めた形です。また、問題点としてキュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)との一貫が通りやすくほのおタイプはがねタイプちょうはつ持ちを非常に呼びやすいことを意識しておきましょう。

技構成

チャージビーム
レジアイスには自身の火力を増やせる積み技が全くありません。
大して怖くない火力を押し付けても置物になるだけなので、火力をなんとか盛るためにチャージビームを採用しました。
チャージビームは70%の確率でCを1段階上げるという追加効果を持っているので、使う際はうまいこと能力が上がってくれることを願いましょう。幸い耐久力はそこそこのものなので、試行回数は稼げると思います。ただ、元の威力は50なので火力に期待はできません。

ふぶき
レジアイスがタイプ一致で出せる最高打点です。雪下での運用を想定しているので必中効果もあります。チャージビームで上手く積むことができれば、C100でも相当な火力を叩き出せるかもしれません。

まもる
様子見に使える便利な技です。たべのこしやアイスボディによる回復回数を稼ぎます。

ゆきげしき
居座れるターン数が多くなる関係上、途中で雪が切れることは多々あるかと思います。そんな時に何回でも貼り直せるように覚えさせています。

技候補
オーロラベール
実はゆきげしきとオーロラベール両方を覚えます。よりカチカチになりたい方はまもるを抜いてこちらを採用するのも一考の価値があると思いますが、これをするんだったらキュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)でいいと思ってしまった自分もいます。
ただ、この技のあるなしで確定数が大きく変わるので採用順位は高いです。

きあいだま
苦手なはがねタイプいわタイプに対して打点になります。テラスタルで耐性変更をした後に余裕を持って受けて反撃ということもできるようになりますが、元の火力に過度な期待は厳禁。あと外した時が怖いです。
チャージビーム・まもるなどの入れ替え候補。
また、似たものとして[ラスターカノン]があります。

でんじは
嫌がらせの代名詞。麻痺バグで継戦能力を高めるのも面白そうです。

テラスタル

でんきタイプ
弱点であるほのおタイプかくとうタイプいわタイプはがねタイプを等倍以下にできるので採用。また、鋼に関しては半減にできることや弱点の少なさも長所。
おまけとしてチャージビームの火力上昇にも繋がります。

1/21追記
コメントで意見をいただきました。

みずタイプ
同じく弱点を消せる上、ほのおタイプはがねタイプを弱点から半減にできます。
問題点として上げられるのはそれまで相手にできていたくさタイプを相手にすることが難しくなる点、でんきタイプボルトロス(霊獣)ボルトロス(霊獣)タケルライコタケルライコレジエレキレジエレキなどが環境に案外多い点が問題視されるでしょう。

しかし、強力なほのおタイプガオガエンガオガエンウガツホムラウガツホムラウルガモスウルガモスなどの相手ができる(今回採用している技範囲的に厳しい部分はありますが)雪パのメインの弱点になる部分を消せるのは大きなアドになるかと思います。
全体の構築の中でどのポケモンを重く見るかで決めてください。

また、他の候補としてほのおタイプキノガッサキノガッサの相手をしやすいくさタイプも挙げられます。
ただ、ほのおタイプいわタイプが、くさタイプほのおタイプが一貫するので注意が必要です。

そのほかだとどくタイプも良さそうです。居座りが長いぶん状態異常にはめっぽう弱く、その中で最も苦手な毒や猛毒をケアできるのは大きいです。

立ち回り例

対戦初心者のため拙いものになりますがご容赦ください。

雪を展開できる先発ポケモンがいる場合、雪を展開しオーロラベールを貼り受け出し。HPに余裕がなくなってきた時はまもるで時間を稼ぎ回復しながらチャージビームで積んでふぶきを撒き散らしましょう。
この場合、雪を展開するポケモンにはつめたいいわを持たせている場合が多いので安心感がありますね。
数匹を削った後はエースポケモンに任せるなどしてスイープすると良いかと思います。
雪を貼り直した次のターンはまもるで回復を優先すると安定すると思います。
ただ、ヤドキングヤドキングヤドキングのさむいギャグなどを使う場合はターン数やオーロラベールがない点に気をつけながら立ち回りましょう。

仮にこちらが優勢だった場合、かなり無茶だとは思いますがレジアイスでTODを狙う方法も考えられます。まもるゆきげしきなどで頑張って耐えてみることはできるかもしれません。演出がそこそこ長いので…
しかし、最近はこだわりアイテムや火力のインフレ、積み技など様々なものが飛び交っているので早々に墓石になる気がします。

挑発されたら泣きましょう。天然持ちが来たら泣きましょう。

与ダメージ計算

C1段階上昇時の計算は()内に記入しています。
現時点でのHOMEのデータを参考に使用率の高いポケモンを記載しています。なにかの参考になればと思います。
要望があれば追加します。計算間違いがあれば指摘をお願いします。使用アプリはダメージ計算SVを使用しています。

チャージビーム

ハバタクカミハバタクカミ 無振り 13〜15.3%(18.4〜22.3%)

カイリューカイリュー 無振り 13.2〜15.6%(18.6〜22.2%)
マルスケ込の場合、これらの半分の値になります。

オーガポンオーガポン 無振り 7〜8.3%(10.3〜12.2%)

サーフゴーサーフゴー 無振り 13.5〜16.6%(20.9〜24.6%)

ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき) 無振り 36.5〜43.4(52.5〜62.8%)

パオジアンパオジアン 無振り 18.7〜22.5%(28.3〜33.5%)

ラティオスラティオス 無振り 6.4〜7.7%(9.0〜10.9%)

テツノツツミテツノツツミ 無振り 48.8〜58%(70.2〜83.9%)

ふぶき

ハバタクカミハバタクカミ 無振り 40〜48.4%(60.7〜72.3%)

カイリューカイリュー 無振り 161.4〜195.1%(245.7〜291.5%)
マルスケ込の場合、これらの半分の値になります。

オーガポン(かまど)オーガポン(かまど) 無振り 45.1〜54.1%(67.7〜80%)

サーフゴーサーフゴー 無振り 22.8〜27.1%(33.3〜40.1%)

ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき) 無振り 29.1〜34.2%(43.4〜51.4%)

パオジアンパオジアン 無振り 30.9〜36.7%(46.4〜54.1%)

ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ) 無振り 102.1〜121.2%(153.1〜179.7%)

ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣) 無振り 200〜236.5%(295.1〜351.2%)

ラティオスラティオス 無振り 81.2〜96.7%(120〜143.2%)

トドロクツキトドロクツキ 無振り 74.4〜90%(113.3〜133.3%)

被ダメージ計算

全て特化で計算しています。計算間違い・追加要望などがありましたらコメントにお願いします。
また、エナジー・こだわりアイテムダメージの計算は各自でお願いします。
()内は雪下における物理技のダメージです。

ハバタクカミハバタクカミ
シャドーボール 23.7〜28.8%
ムーンフォース 28.8〜33.8%
パワージェム 31.6〜38.4%
マジカルフレイム 30.5〜36.1%

カイリューカイリュー
げきりん 47.4〜55.9%(32.2〜37.8%)
ほのおのパンチ 39.5〜47.4%(25.9〜31.6%)
じしん 25.9〜31.0%(17.5〜20.9%)
しんそく 20.9〜24.8%(14.1%〜16.9%)
ノマテラスA+1 47.4〜55.9%(32.2〜37.8%)

オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)
ツタこんぼう 85.8〜102.8%(57.6〜68.6%)
テラス時A+1 174〜205.6%(115.2〜137.8%)
ウッドホーン 32.7〜38.9%(22〜25.9%)
テラス時A+1 49.1〜58.1%(32.7〜38.9%)

サーフゴーサーフゴー
ゴールドラッシュ 71.1〜84.7%
ラスターカノン 47.4〜57.6%
シャドーボール 23.7〜28.8%
パワージェム 31.6〜38.4%

ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)
すいりゅうれんだ 30.5〜37.2%(20.3〜25.4%)
インファイト 92.6〜109.6%(62.1〜74.5%)
アクアジェット 15.8〜19.2%(10.7〜13.5%)

パオジアンパオジアン
せいなるつるぎ 57.6〜68.9%(39.5〜47.4%)
かみくだく 38.9〜46.3%(25.9〜31.0%)
つららおとし 20.3〜24.2%(13.5〜16.3%)
ふいうち 33.8〜40.6%(23.7〜27.6%)

ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)
だいちのちから 27.1〜32.2%
ムーンフォース 19.5〜22.5%
ブラッドムーン 42.3〜49.7%
しんくうは 16.9〜20.3%

ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)
いわなだれ 41.8〜49.7%(28.2〜33.8%)
ストーンエッジ 55.3〜65.5%(38.4〜45.1%)
じしん 41.2〜49.1%(28.8〜33.8%)

ラティオスラティオス
ラスターパージ 28.8〜33.8%
りゅうせいぐん 37.8〜45.7%

トドロクツキトドロクツキ
かみくだく 29.3〜35.5%(22〜25.9%)
げきりん 48〜57.6%(32.7〜38.9%)
アクロバット(2倍) 29.3〜35%(19.7〜23.7%)

苦手なポケモン

弱点を付かれるとわりとすぐに砕けます。どうやって耐えるかを考えなければいけません。回復が追いつかなくなる火力を受けると一気に崩壊するので、テラスが惜しくなければ切ってしまうのはありです。
そうすると防御1.5倍は得られなくなりますが特性は残るのでわりとなんとかなります。

パオジアンパオジアンパオジアン
粉々にされます。特性のBダウンと聖なる剣で耐えるどころではありません。テラスすれば対抗手段は増えますが、つらら落としなどの怯みがやはり怖いです。
ただ、パオジアンが脆いのでなんとか打ち勝てる場面があります。ですがやはり基本は戦うべきではありません。

サーフゴーサーフゴーサーフゴー
ゴールドラッシュなどの鋼技で簡単に粉々になります。テラスすればけっこう戦えますが、シャドーボールで特防をダウンを引いたら厳しいです。あとトリックだったり麻痺だったりいろんな型があるのでやれることの少ないレジアイスにはきつい。
でんきタイプテラスでごまかしましょう。

ハバタクカミハバタクカミハバタクカミ
単純に火力が高い。あと弱点技も多い。その上、マジカルフレイムで一生Cを下げられるとお互いにジリ貧になります。レジアイスの受けるダメージの方が大きいので不利です。メガネとか持たれてたら終わりです。あと電磁波 全部これが悪い

オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)オーガポン
溶けます。普通のツタこんぼうで8割もってかれます。無理です。絶対無理。テラスして耐性変更しても半分食らうんだもの。

相性の良い味方・構築例

今回は雪運用なのでそれらを扱えるポケモンが望ましいです。それを踏まえてもオーロラベールを貼ってあげないと意外とペラいです。数値上はとんでもないんですが耐性がポンコツなので…

キュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)ユキノオーユキノオーなどが良いでしょう。
また、レジアイスレジアイスの岩以外の弱点を半減以下にできるヤドキングヤドキングなどもおすすめ。こおりタイプの耐性面の弱さを完璧にカバーできるウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)も強いと思います。

最後に

今回は全身-200℃の動く氷河期、レジアイスの育成論を書いてみました。初めての試みだったこともあり対戦をされている方からすればこの記事は改善点だらけだったのではないかなと思います。

みなさまのコメントなどをいただけた際には意見を参考に修正していきたいと考えていますので、よければぜひコメントをよろしくお願いします。
最後まで見ていただきありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2024/01/21 12:27

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
24/01/19 16:03
1みずっち (@Hydreigon_C125)
コメント失礼します。
テラスタルの候補にみずタイプは如何でしょうか?
元の弱点四タイプは等倍以下になり、チャージビームの火力補正以外は炎への耐性がある分こちらの方がいい気がしました。
環境のなかで弱点技を使ってくるのはパオジアンパオジアンのテラバーストやオーガポンオーガポンあたりだと思いますが、この二体にはそもそもレジアイスレジアイスでは逆立ちしても勝てませんし、テツノツツミテツノツツミにフリーズドライで弱点をつかれるといってもハイドロポンプとあまり火力は変わらない気がします。なんならテラス切った時にハイドロポンプ半減で受けることを考えるとアドですらあるのではないかと思いました。

ご一考お願いします!
24/01/19 19:45
2LaZ (@LZ_o0o_p)
コメント失礼します。
 僕もレジアイスの可能性を感じてましたので、読ませて頂きました。
 
 ゆきふらしポケから繋いで、ゆき天気下での耐久レジアイスレジアイスレジアイスなら努力値をHBに割り切って、キュウコンキュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)の悪巧みor瞑想バトンのコンボが強そうと思いました。
 HBにすることで(テラスを切れば等倍で)オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)のツタ棍棒や、パオジアンパオジアンの鉢巻特化聖なるつるぎも2耐え出来ます。
 さらにC4振りでも悪巧みバトンで火力もこの型より高くなります!(c2段階上昇:H252満タンカイリューを冷ビでワンパンできるくらい)
 少し言えばキュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)レジアイスレジアイスで鋼の一貫で交代際が怖いことくらいですね。

参考程度でもぜひ!
24/01/19 20:42
3もい (@mono_sort)
育成論を閲覧頂きありがとうございます!

なぜみずタイプテラスを採用しなかったのかと言いますと、耐性変更による旨みよりも元々役割を取れるであろう相手に対し不利な展開になる危険性の方が高くなるだろうという考えで選びました。

オーガポンオーガポンパオジアンパオジアンなどの相手は仰っている通り100%無理なので、それより下の環境トップほど多くないけど間違いなくいるというあたりのポケモン達を相手にすることを考えてみました。

現時点(1月)の環境には意外とくさタイプでんきタイプが多く、その中でもボルトロス(霊獣)ボルトロス(霊獣)レジアイスレジアイスで特に役割対象にすることができると考えました。
ボルトロス(霊獣)ボルトロス(霊獣)の主要な技はひこうタイプテラバ、高火力電気技、きあいだま、くさむすびなどです。でんきタイプテラスをすることで、特化でもほとんどを1/4より少し多いくらいに抑えることができるので安全に突破できるようになります。

そのほかにも環境にはカミツオロチカミツオロチキノガッサキノガッサロトムロトムサンダーサンダーヤバソチャヤバソチャマスカーニャマスカーニャや同族の中で1人だけ対戦環境の仲間入りを果たして私怨をつのらせているであろうレジエレキレジエレキなどがいます。
ほとんどがテラスなしでも相手をできるのですが、キノガッサキノガッサマスカーニャマスカーニャは格闘技が怖いですね。

そもそもこれらのくさタイプポケモンを雪パ相手に採用するかと言われると怪しいのでボルトロス(霊獣)ボルトロス(霊獣)ロトムロトムなどサブウェポンでこおりタイプに対抗手段を持つポケモンを相手する時に便利なことを覚えていただければと思います。

麻痺を恐れた点も含め、今回はでんきタイプテラスとさせていただきました。

ただ、みずタイプテラスも充分に採用する価値があると思います。
今までの弱点が消せることはもちろん、ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)にテラス後で対面しても怖くない点や、ガオガエンガオガエンウガツホムラウガツホムラテツノドクガテツノドクガなど強力なほのおタイプポケモンが台頭してきているのも事実ですし、雪パである以上これらの弱点とは向き合わなくてはなりません。
セグレイブセグレイブでなんとかできる場面もあるとは思いますが、私はみずタイプも良いと感じました。

このあたりは構築内で誰を重く見るかで意見が変わってきそうなところなので、育成論にみずタイプテラスを追加しておこうと思います。

質問に対する回答はこちらで問題ないでしょうか?
貴重な意見をありがとうございました!
24/01/19 20:55
4もい (@mono_sort)
Lazさん 育成論を閲覧頂きありがとうございます!
キュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)でバトンをするという考えはかなり良いと思います。新たな調整案のひとつとして記載させていただこうと思います!

筆者はアローラキュウコンがバトンを覚えるということを知らなかった雪パエアプだったので記載しそびれていました。すみません…

めいそうを積むことができれば特殊方面にも大きなアドを得ることができるので、こちらの採用価値は高いと思われます。
ただ仰っている通りキュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)相手なら基本的に初手ではがねタイプかちょうはつ持ちが飛んでくるかと思うので、一貫をどう相手するかという点はプレイヤーの腕の見せ所といった感じになりそうですね。
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