オーロット- ポケモン育成論SV

HD方面重視のしゅうかくイバン型オーロット

2024/01/07 23:39

オーロット

HP:HP 85

攻撃:攻撃 110

防御:防御 76

特攻:特攻 65

特防:特防 82

素早:素早 56

ツイート2.002.002.002.002.002.002.002.002.002.00閲覧:737登録:1件評価:2.00(2人)

オーロット  ゴースト くさ  【 ポケモン図鑑 】

性格
しんちょう(特防 特攻)
特性
しゅうかく
努力値配分(努力値とは?)
HP:180 / 攻撃:252 / 特防:60
個体値:31-31-x-x-31-x
実数値:183-162-x-x-121-x (素早さ比較)
覚えさせる技
みちづれ / ウッドホーン / シャドークロー / -
持ち物
イバンのみ
テラスタイプ
くさ

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ルール
指定しない
このポケモンの役割
物理
登録タグ

考察

初投稿です。剣盾は持っていなかったためSVからの参戦です。
エアプで色々見てきていた中で、昔もこうさんがオーロットを使っていたのを思い出して、自分も使いたくなり育成してみました。
参考のひとつになればと思います。

【コンセプトと役割】
基本は物理アタッカーとしての役割。ただし要所で受け・サポート。

【持ち物】
イバンの実。今回の主役になります。

【特性】
しゅうかく。1度使ったイバンの実を回収することで何度も先制のチャンスを生み出します。

【性格・努力値と調整】
性格と努力値の振り方は上記で確認ください。
HおよびDは、C特化ハバタクカミのシャドーボールを確定耐えするラインで調整しています。ただしこだいかっせいが特攻なら確定1発のため注意。とは言えすばやさ上昇の個体も多いためここは運かと思います。
Aは、アタッカーとしての運用を考えているので全振り。ちなみにハバタクカミなら、H全振りまでならシャドークローでワンパン、H全振り+防御上昇補正の性格で81%の乱数1発です。

【技構成】
?道連れ
→必須。すばやさは早くないオーロットですが、イバン発動で確実に先制道連れを発動していきます。
?シャドークロー
→ハバタクカミ対策をするなら必須。威力はそこそこですが、タイプ一致かつ急所に当たりやすいため、思わぬ所で大ダメージを出してくれることがありました。
?ウッドホーン
→個人的には必須。水と地対策として持っていたいのと、イバン圏内に入って欲しくないタイミングとかに体力を戻すなどの使い道です。
ダメージ的にはHB特化カバルドンを確定2発で倒せます(オボンだと3発)
?自由枠
→自分はここに鬼火を入れています。

【テラスタル】
草タイプ。個人的にはウッドホーンの強化で入れてますが、個人の好みに合わせてもらえればと思います。

【立ち回り例】
分かりやすい使い方は、先発ハバタクカミに合わせて先発で投げて、シャドーボールを耐えて返しのシャドークローで倒す。2体目をイバン道連れで持っていきパーティーを半壊させる戦い方。
努力値と性格のところでも書きましたが、こだいかっせいが特攻なら一撃で倒されるのでそこはリスク。また耐久方面にかなり振られていたら一撃で倒せない可能性もあります。
ただ先発で出てくるハバタクカミは体感8割がこだいかっせいが素早さだったのと、基本ハバタクカミを耐久方面に厚くすることはないので、思っていた何倍も刺さりました。

ほかの戦い方は以下の通り
・相手が物理アタッカーの場合、イバン道連れを読んできそうな気がしたら、先制鬼火入れて後続に繋げる。
・確定2発で倒せる相手ならイバン先制で倒す。

【苦手なポケモン】
わざわいのたまで特防を下げてくるイーユイは基本天敵。オーバーヒートはおろか、あくのはどうも87%の乱数で1発なので、先発対面で当たってしまったら諦めましょう。
その他、イバンの行動順を超えてくる先制技も苦手です。

相性の良い味方・構築例

くさ・ゴーストというタイプは、あく・ほのお・ゴーストが弱点にあるため、今の環境では結構殴られると痛いタイプ。
逆に言えばそれらが今ひとつになるタイプのポケモンを入れておけば耐えることが出来ます。

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コメント (1件)

  • ページ:
  • 1
24/01/22 08:53
1TS (@21341a87g)
22222
・性格を意地っ張りにして努力値をH180-A140-D148にすると、実数値を変えずに努力値を40も余らせることができます。また、イバンのみを発動させるのであればHPを4n調整にすると効率が最も良いです。
・オーロットは草ゴーストの複合ですが、現在の環境上位には弱点を突かれるポケモンが多い(カイリューカイリューハバタクカミハバタクカミサーフゴーサーフゴーパオジアンパオジアンハッサムハッサム等)ので、それらに弱点を突かれたときにイバン圏内どころか体力が残るかどうかすら怪しいです。そこら辺のダメージ計算もしてあげるとより内容の濃い育成論になります。
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