パーモット- ポケモン育成論SV

ASは古い!?ABSでウーラオスを滅ぼすパーモット

2023/12/20 23:01 / 更新:2023/12/21 15:01

パーモット

HP:HP 70

攻撃:攻撃 115

防御:防御 70

特攻:特攻 70

特防:特防 60

素早:素早 105

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パーモット  でんき かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
てつのこぶし
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:156 / 防御:116 / 素早:236
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:145-155-105-81-80-170 (素早さ比較)
覚えさせる技
でんこうそうげき / インファイト / ほっぺすりすり / マッハパンチ
持ち物
きあいのタスキ
テラスタイプ
でんき

ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

今回初めて育成論を投稿させていただきます。
至らぬ点も多く散見されますでしょうが何卒ご指摘のほどよろしくお願いします。

(非公式の略称HABCDS等を用い、ダメージ計算はVS SV様、全て理想個体で解説します。)
(他、龍舞など基本的な略称を用います。)

コンセプトと役割

襷ポケモンを使っていると必ず立ち塞がる壁、問答無用で粛清してくるウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)を何がなんでもに葬り去る襷枠の英雄。
そしてS105族という実に素晴らしいSを生かしてラオスはもちろんイーユイイーユイイーユイや麻痺込みでSブーストハバタクカミハバタクカミハバタクカミテツノツツミテツノツツミテツノツツミとも対峙できます。

多少耐久に振ることによって初手での性能を高めることができるので基本的には初手ですが、『さいきのいのり』を入れる場合は後続からになります。

持ち物

きあいのタスキ

コンセプト上襷で確定です。
レギュAでは素早さがインフレしておらずパーモットパーモット以上の素早さを誇るポケモンが少なかったので珠や鉢巻などもいましたが、レギュレーションが進むにつれて全体的な素早さラインが上がり決して遅くはない105族でさえ一線級とは言えなく上から殴られることがかなり増えたので襷以外では選出することが難しいです。
(特化鉢巻鉄の拳込み抜群マッパでも乱数のテツノツツミテツノツツミ、cs135かつ霊で猫マッパが通らないハバタクカミハバタクカミ等)

特性

てつのこぶし

マッパを採用するのでてつのこぶしです。
しかし、たまに『ちくでん』ではないと思われているのか単に知らないのかボルトチェンジや電気テラバーストを打たれることがあるのでちくでんも選択です。

性格・努力値と調整

詳しくは後ほどダメージ計算で載せますのでざっくり
ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)をかなり意識した調整です

A:無振りウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)を『でんこうそうげき』で確1

B:特化ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)の『すいりゅうれんだ』ほぼ耐え
 特化パオジアンパオジアンの『つららおとし』確定耐え

S:最速ガブリアスガブリアス抜き

ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)
きあいのタスキ』の場合:上から電双→連打耐え→マッパ
こだわりスカーフ』の場合:連打耐え→電双
パンチグローブ』、『こだわりハチマキ』の場合→電双

といったように耐久振り鉢巻パングロ以外(耐久振りでも低乱数で落とせますが)ほぼ全てのウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)に勝つことができるという存在してはいけない生き物、ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)をスクラップにする調整になっています。

Sはガブリアスガブリアスを意識しないのであれば2削ってAに回すと少し耐久に振ったウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)でも抹消できるようになりますが、あまりSに割いていないオーガポンオーガポンの上を取ることができるようになったりと生きる場面もあるので選択です。

技構成

確定枠 『でんこうそうげき』、『マッハパンチ
水ラオスを滅却するにはこれらが必要です。

残りの2枠は初手置きの性能を高めるために『インファイト』、『ほっぺすりすり』がオススメです。
環境に多いポケモンで例を出します
パオジアンパオジアン→ほっすり+マッパ
ハバタクカミハバタクカミ→ほっすり+電双
テツノツツミテツノツツミ→インファ(+襷ならマッパ)
イーユイイーユイ→インファ
ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)→インファ+マッパ
パオジアンパオジアンテツノツツミテツノツツミイーユイイーユイなどと初手で対面する場合引かれることが多いので『ほっぺすりすり』から入るのも手です。

ここからは別の役割を兼ねたい場合の2枠です。
選択枠猫騙し、冷凍パンチ、再起の祈り
それぞれの強みを紹介します、構築に合わせて標的は誰か、再起は必要かをカスタマイズすることをおすすめします。

猫騙し
猫を絡めることによって襷ポケモンへの打ち合い性能がかなり上昇します。
また、基本的には襷を削られることを嫌って引かれたり猫を打った段階で先制技に切り替えられたりテラスを切られたりとあまり決まりずらいですが、猫マッパでパオを無償で倒すこともできます。後述の冷パンとも相性がよく、最後にミリ残しのパオやカイリューに対しても優先度が2なので上から打つことができ、スイープにも便利なのでかなりおすすめです。

冷凍パンチ
猫騙しと併せて襷ガッサ、襷ガブを倒すことができます。
他にも、カイリューよりも素早いので神速の上から猫+冷パンで大体は飛ばすことができ、電・闘の範囲では仕事ができないランドに対しての打点にもなりえます。(かなりの確率でカイリューは舐めてテラスを切ってこない)

再起の祈り
パーモットのパーモットたる所以。
パオやカミなどの高速先制技持ちポケモンを復活させるのも強いですが、ヘイラッシャやハピナスなど受けポケモンを復活させるなど、最強の補助技と言っても過言じゃないほど無限の可能性を秘めた技。
僕個人パーモットが活躍しているシーンを見たいので育成論上は抜いていますが、ラス1自分で詰めるか味方に任せるかの相手に見えない2通りの勝ち筋を作り出せるのはこのポケモン唯一無二なので一度は使ってみてください。
相手の構築に刺さっているポケモンを雑に切っても再展開できるという動きがびっくりテラスや個性的な型での不意打ちに強くかなりストレスを抑えられるのでびっくりテラスに困っている方は試してみてください。後続展開ならステロはどうにかしないといけませんが。

テラスタル

電気

テラスタルを切ることでノーリスクの超火力となる電光双撃を連打できるので電気テラスがおすすめです。
また、襷が剥がれた後にも再起を打ちたい場合は鋼や霊で神速ムンフォを抑えることもできます。しかし弱いのでおすすめはしません。

立ち回り例

初手置きで対面性能を活かして1体を倒すor麻痺で後続のサポート
麻痺バグや初手で裏に引けなくラオスを切ってくる場合など上手く行けば1.5体削り+麻痺などもできます。かわいいは正義
カバルドンカバルドンディンルーディンルーキラフロルキラフロルキュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)等展開構築っぽいものには勝てないので大人しく別のポケモンで対策しましょう。

与ダメージ計算

無振りウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)でんこうそうげき 100.5〜120.0%
H252ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)インファイト 69.0〜81.8%
H252ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)マッハパンチ 28.1〜33.6%
H244カイリューカイリュー(マルチスケイルあり)にねこだまし 5.0〜6.0%
H244カイリューカイリュー(マルチスケイルなし)にれいとうパンチ 92.9〜111.1%
無振りテツノツツミテツノツツミマッハパンチ 50.3〜59.5%
HB特化ハバタクカミハバタクカミでんこうそうげき 55.5〜65.4%
無振りイーユイイーユイマッハパンチ 64.1〜77.8%
H252オーガポンオーガポンインファイト 54.5〜64.1%
無振りサーフゴーサーフゴーでんこうそうげき 57.4〜67.2%
無振りキノガッサキノガッサねこだまし 17.7〜21.4%
無振りキノガッサキノガッサれいとうパンチ 78.5〜93.3%
無振りガブリアスガブリアスれいとうパンチ 100.5〜120.2%
無振りパオジアンパオジアンマッハパンチ 108.3〜131.6%
無振りランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)に威嚇込みれいとうパンチ 80.4〜95.1%

追記
H252ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)でんこうそうげき 85.0〜101.4%
HB特化ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)にA-1れいとうパンチ 46.9〜57.1%
HB特化ガブリアスガブリアスれいとうパンチ 63.2〜74.4%

被ダメージ計算

A252意地っ張りウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)すいりゅうれんだ 86.8〜101.3%
A252意地っ張りパオジアンパオジアンつららおとし 79.3〜93.7%
A252意地っ張りカイリューカイリューしんそく 40.6〜48.2%
C252控えめイーユイイーユイあくのはどう 53.1〜62.7%

苦手なポケモン

ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)→メインウェポンが効かない
サーフゴーサーフゴーほっぺすりすりはできるがでんこうそうげきが1回しか打てない(もちろん耐えられるので起点になってしまう)
カイリューカイリュー→カイリューなので無理。地震神速が痛すぎるのでほっぺすりすりしかできない。猫冷パンならば逆に倒せる。

その他にもキラフロルキラフロルキュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)など格闘が抜群でない地面、耐久の高い霊、展開系には滅法弱いです。脳死の香りがする対面構築に投げましょう。

相性の良い味方・構築例

水ラオスを誘うポケモン(キラフロルキラフロルディンルーディンルー等)
ランドを出させないポケモン(パオジアンパオジアン等)
[再起がある場合]
速いor高火力の先制技で縛り性能の高いポケモン(パオジアンパオジアンイーユイイーユイハバタクカミハバタクカミ等)

最後に

ここまで読んでいただきありがとうございました。
パーモットパーモットはアイドル枠だけでなくしっかり戦えるということを知ってもらえれば幸いです。
AS振りだけでなく少しBに割くことによって対面的に立ち回りやすくなるのでぜひ使ってみてください!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/12/21 15:01

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コメント (6件)

  • ページ:
  • 1
23/12/20 23:34
1ぺぺち (@PhMn7gRBHu48803)
11111
正直なにが強いのかまったくわかりません
ダメージ計算も無振りで行われているものが多くぱっとみパーモットパーモットを強く見せるディープフェイクですよね?
パーモットパーモットを使うならテツノカイナテツノカイナでいいしこのパーモットを使う人はよっぽどパーモットパーモットが好きな人ぐらいしかいないと思います
なので星1として評価させていただきます
23/12/21 13:34
2あい
>1コメントには概ね同意ですがディープフェイクの意味間違ってませんかね
23/12/21 14:53
3惟 (@girugarudo_sabu)
>1
コメントありがとうございます!
ダメ計で無振りが多いということですが、自己判断であまり耐久に振らないものや必要がないと考えたものは除きましたが、h振りラオスやhbランドガブについては載せるべきでしたね。失念しておりました、ご指摘ありがとうございます!
テツノカイナに関してはウーラオスを考える分には十分ですが、書いてある通りパーモットは麻痺を絡めて戦うので軽い起点作成も兼ねつつ安易な引きも咎めます。
また、テツノカイナの場合は耐久に振っていないカミには勝てますがタスキやhb甘えるカミには相性が悪く、安定して見ることが難しいです。
しかしパーモットの場合は高い素早さで麻痺下ならSブーストカミを抜けるのでブエナはもちろん襷や眼鏡も相手することができ、hbカミは倒せませんが麻痺で機能停止に追い込むことができます。
このようにテツノカイナとパーモットの差別化点は
1、麻痺での機能停止兼起点作成
2、カミに対しての安定感
となっております。
23/12/21 21:42
4コットン (@cotton3189)
55555
投稿お疲れ様です!
コメントでダメ計に耐久無振りが多くて印象操作?(多分こんな感じのニュアンス)してると書かれていましたが、割と妥当なラインだと思います。初手のウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)水ラオスを厚く見た型としては完成度は高いと思うので、今後も頑張ってください!
23/12/22 18:28
5惟 (@girugarudo_sabu)
>4
初投稿ということもあり同タイプの差別化等拙い部分が目立ちますが評価してくださり大変励みになります。
コメントありがとうございます!
24/01/04 10:51
6焼きたてのメロンパン
55555
今のポケモンプールでパーモットを生かすのに参考になる調整だと思いました😃

攻撃性能を落としすぎることなく、現環境での襷の天敵であるすいりゅうれんだを重く見たこの型は少なくともそこまで低評価されるような内容とは思いません。純粋なアタッカーとしての対面性能はともかく、カイナではなくパーモットだからこそできる補助もありますし。

サザンが一つのラインになっていた最初期はともかく、ハバカミパオジアンツツミがいる今はほっぺすりすりとマッハパンチの優先度高いですよね。

最初期にさいきのいのり型を使っていたので、再登板させるために参考にします😁
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