下書き投稿させてください。
完成の見込みが無い場合は削除致します。
初めての投稿です。ご意見等頂けるとありがたいです。
採用理由と役割
【(憎くき)ウインディとの差別化】
ブースターに対して有利属性である水および地面サブアタッカーを起点に、テラスタル(草)+草分けを積み、フレアドライブとテラバースト(草)の技範囲で抜きを目指す。テラスタル(草)を起動すると火炎珠が発火し根性が発動する仕組みです。それまでは、軽めの特殊受け物理アタッカーとして運用します。
根性を前提に運用するので、ウインディとの差別化は可能です。アタッカーとしての攻略範囲もウインディとは異なる部分があります(後述)。
持ち物
【火炎珠】
ターンの終わりに火傷を負う判定が発生します。炎タイプの時は火傷にならないので、テラスタルと同時に発火する仕組みです。それまでは貰い火を装えるのも利点かと。根性を想定から外している相手に対して奇襲にもなるはずと信じています。
特性
【根性】
火力増強の特性です。本論では、火炎珠で火傷を負うことで攻撃力が1.5倍になります。バフに当たらないので天然にも通った気がします。調べます。
性格・努力値と調整
【最速および攻撃極振り】
今後、役割対象の設定により、変更の可能性があります。
技構成
【フレアドライブ】
【テラバースト 】
【草分け 】
【自由枠 】
自由枠ですが、【空元気】と【穴を掘る】くらいの選択肢しかありません。
(余談)馬鹿力を返して欲しい。欲を言えばインファイトを下さい。ハッサムだけズルいです。
テラスタル
【草タイプ】
火炎珠による発火と技範囲の拡大のために起動します。フレアドライブが通りづらい水・岩の受けに対して通りの良いテラバースト(草)で技範囲を補完します。
立ち回り例
先発か特殊アタッカーに対して繰り出します。その後、弱点の水か地面の技に合わせてテラスタルする狙いになります。その際、草分けを使って素早さを積み、以降の対面で上から技を打てるようにします。最速+ランク1で種族値○○抜きになります(ポケモン名)。
また、特筆すべき物理攻撃力から繰り出される草分けは、威力50ながら無視できるダメージに収まらないケースが多いので、奇襲として草分けを入れるだけで立て直しを困難にできる場合もあります。特に、炎タイプが呼びやすい水や岩に対しての場合には非常に有効な奇襲になります。
相性不利あるいは物理受けに止められてしまった場合、交代のデメリットが小さいのが前作ダイマックスと異なる点ですので、素直に交代します。素の特防でも特殊受けの誤魔化しがある程度効くのと、アタッカーとしての突破力は残ります。邪魔な物理受けを控えで処理できれば、再び上からの攻撃力が得られる可能性も残ります。
与ダメージ計算
メジャーな受けと等倍の仮想敵を中心に計算する予定です。
キョジオーンは食べ残し込みで確定2発です。
キョジオーン(残飯)←テラバースト(草) 76.7〜90.4%
ヘイラッシャ(残飯)←テラバースト(草) 62.7〜73.6%
イルカマン(マイティ)←テラバースト(草) 121.1〜144.0%
被ダメージ計算
特殊寄りの受けにいけるポケモンを列挙する予定です。
苦手なポケモン
ドラゴン全般……。空元気で抜ける範囲なら問題ありませんが、頻出のドラパルトは控えで処理せざるを得ません。
また、元の素早さが種族値65なので、最速+ランク1でも抜ける範囲に限りがあります。今後、その記載も増やしていきます。
相性の良い味方・構築例
対ドラパルトにブラッキーが控えていると安定します。
ブースターが好きで色々考え、ランクマで試行錯誤していますが、現状この型が一番ブースターらしく使いやすいです。ただ、テラスタルをブースターに切るのが抵抗がある場合は中々採用しづらいとは思います。ブイズパにおいてブースターは必須アタッカーだと思うので、同士の方々の参考になれば幸いです。