キノガッサ- ポケモン育成論SV

【胞子を放棄】耐久振り剣舞キノガッサ

2022/12/05 10:16 / 更新:2022/12/06 23:21

キノガッサ

HP:HP 60

攻撃:攻撃 130

防御:防御 80

特攻:特攻 60

特防:特防 60

素早:素早 70

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キノガッサ  くさ かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
しんちょう(特防 特攻)
特性
テクニシャン
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:44 / 防御:6 / 特防:124 / 素早:84
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:167-156-101-x-105-101 (素早さ比較)
覚えさせる技
マッハパンチ / タネマシンガン / じならし / つるぎのまい
持ち物
たつじんのおび
テラスタイプ
かくとう

ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

初めましての人は初めまして!草統一のミヤビと申します!今回が剣盾でも何度か投稿していましたがSVでは初投稿になります!

今作からサーフゴーサーフゴーキョジオーンキョジオーンなど特性で変化技や状態異常を防ぐポケモンが出てきており、キノガッサキノガッサには向かい風ですがあえて最大の特徴である"きのこのほうし"を抜き、上記のポケモンをメタるための型を考えたので投稿いたします!

草統一としてではなく一般的なパーティーに組み込むことも含めての考察となっております。

  • お互いに理想個体を前提にしてます。
  • 一度名前が出たポケモンは次からアイコン画像のみとします。
  • ダメージ計算はアプリの「ダメージ計算SS」を元に計算しています。
  • 不要という声が多ければ削除いたします。
  • 攻撃→A、防御→Bなどの略称を用います。

特性

威力60以下の技の威力を1.5倍にする
"テクニシャン"
で確定

性格と努力値振り

慎重(D↑.C↓)
H252 A44 B6 D124 S84
〈実数値〉
167-156-100-*-105-101

H-D:ステロ+C特化サーフゴーサーフゴーのゴールドラッシュ確定耐え
A、 B:余り。テラスタルマッハパンチで無振りトドロクツキトドロクツキ確1(シーズン1にはいませんが…)
S:S-1の最速ソウブレイズソウブレイズ抜き(85族)
 これによりサーフゴーサーフゴー(84族)も抜けます。

より良い努力値調整がありましたらぜひコメントをお願いします!

持ち物

"たつじんのおび"でほぼ確定
理由は後述するダメージ計算を参照
"たつじんのおび"を持たせない場合、確1から乱1に落ちる相手もいるため、こちらをオススメする。

  • たつじんのおび

効果抜群の技の威力を1.2倍にする

技構成

  • ひとまず下記の4つで確定としてるが候補技も考察していく。
  • 与ダメージは剣舞無しで計算。剣舞後はダメージを2倍で計算。

またたつじんのおびの補正がのる場合はその数値で計算。

  • マッハパンチ 威力40 命中100

テクニシャン補正あり。
キノガッサキノガッサの代名詞的技。技の優先度が+1で先制攻撃がうてる。同じ優先度の技を打っている場合Sが高い方が先に動く。

与ダメ
H252キョジオーンキョジオーン 41.5〜49.7% 確3
HB特化キョジオーンキョジオーン 31.4〜38.1%乱3(75.6%)
H4セグレイブセグレイブ 60.5〜72.1%確2
無振りマスカーニャマスカーニャ 92.0〜111.2%乱1(68.7%)

格闘テラスタル後
H252キョジオーンキョジオーン 55.5〜67.1%確2
HB特化キョジオーンキョジオーン 41.5〜51.2%乱2(3.5%)
H4セグレイブセグレイブ 81.0〜95.7%確2(ステロ込みなら確1)
無振りマスカーニャマスカーニャ 123.8〜149.6%確1

  • タネマシンガン 威力25 命中100

テクニシャン補正あり。
2〜5発の間でダメージを与える連続技。
ミミッキュなどは皮を貫通しながら本体にもダメージを与えられる。

与ダメ
H4ミミッキュミミッキュ化けの皮あり
50.7〜153.8%(4発で確定)
HB特化カバルドンカバルドン 40.0〜123.2%(5発で確定)
HB特化キョジオーンキョジオーン36.7〜120.7%(5発で確定)

  • じならし 威力60 命中100

テクニシャン補正あり。
今作から新規習得した技。この技が変化技を防いでくるサーフゴーサーフゴーへの打点となる。
地面タイプの技のため、風船もしくは飛行テラスタルサーフゴーサーフゴーには無効になる点に注意が必要

与ダメ
無振りサーフゴーサーフゴー 67.9〜81.4% 確2
H252サーフゴーサーフゴー 56.7〜68.0% 確2

  • つるぎのまい

Aを2段階あげる変化技。
簡単に言えばこの変化技のあとは相手に与えるダメージが2倍になる。
そのため上記で確2と記載があるものは確1となる

【候補技】

  • がんせきふうじ

じならし取得前の一般的なキノガッサキノガッサはこちらがメインだった。
無効化タイプがないため、優秀だがサーフゴーサーフゴーには半減される。一応飛行テラスタルサーフゴーサーフゴーには有効に働きそう。

テラスタル

  • 格闘テラスタル

上記の与ダメージよりテラスタル後の確定数が変わるのでこちらがオススメ。
単純にマッハパンチの威力を上げるので後続にも負担をかけやすい。

立ち回り

起点を作り剣舞を積んで高火力技で押し込んでいくのが基本的な立ち回り。
壁張りや相手へデバフをかけて積む機会を作る。
相性のいい味方に詳細を記載する。

被ダメ

C特化サーフゴーサーフゴー
ゴールドラッシュ 79.0〜93.4% 確2
ステロ込み 85.0〜99.4% 確2

陽気A252珠ミミッキュミミッキュ
かげうち 25.7〜30.5%
じゃれつく 113.7〜135.3% 確1

A特化キョジオーンキョジオーン
しおづけ 11.3〜13.7%

B特化キョジオーンキョジオーン
ボディプレス 36.5〜43.1% 確3

陽気A252ドラパルトドラパルト
ドラゴンアロー 58.6〜69.4% 確2

臆病C252ドラパルトドラパルト
火炎放射 59.8〜70.6% 確2
格闘テラスタル後 29.9〜35.3%

陽気A252 セグレイブセグレイブ
氷の礫 53.8〜64.6% 確2
格闘テラスタル後 26.9〜32.3%

必要なダメ計がありましたらコメントいただけますと幸いです。

相性のいい味方〈12/6 追記〉

〈壁張り要員〉
やはり今作で最も強力な壁張り要員としてはオーロンゲオーロンゲがあげられる悪戯心での確実な壁張りや捨て台詞のデバフもかけられる。捨て台詞は先制技になってしまうのでキノガッサキノガッサを後投げすると被弾してしまう点に注意。壁があり、デバフもかかっているのでダメージは大したことないだろうが…

〈デバフ要員〉
個人的には"おきみやげ"が好きなのでその線で考えるとキラフロルキラフロルキノガッサキノガッサとの相性補完が優れていて良いと考えている。ステロを撒くことができ、どくげしょうで毒菱も巻くことができるのでマッハパンチでの縛りがさらに強くなると考える。

最後に

ここまで読んでいただきありがとうございました!
キノガッサキノガッサの代名詞である"きのこのほうし"を捨て、それをメタって出てくる相手を狩るキノコの考察でした!
まだ環境が固まっていないためダメ計が足りない部分や目論見自体が怪しいところもあると思いますがその時にはぜひコメント欄でディスカッションしましょう!よろしくお願いします🙇‍♂️

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/12/06 23:21

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コメント (6件)

  • ページ:
  • 1
22/12/05 18:05
1アラメイン (@pvxkUFWB1n8h07A)
・努力値に無駄がある
・剣舞をするタイミングが分からない

評価2です
22/12/05 18:54
2ミヤビ@草と霊の使い手 (@agoddessofthev2)
>>1
コメントありがとうございます!
1)まず努力値に関しては無駄があるとのことですがどのあたりにそれを感じられましたか?教えていただけると幸いです。ちなみに意地っ張りにした場合、Aに努力値を振らず、残りの努力値を特防に振ってもこの育成論の特防の実数値には3足りませんのでサーフゴーサーフゴーのゴールドラッシュは確定耐えにはなりません。
もし、Hを落としてDに振った方が同じ耐久で努力値の余りがでるというならそちらの方が良いと思いますので調整案をご教示ください。

2)積むタイミングに関してはおっしゃる通りですので立ち回りや相性の良い味方を追記いたします。
22/12/05 20:25
3アラメイン (@pvxkUFWB1n8h07A)
>2
私の計算が間違っていなければ、A50振りは44振りと実数値が変わらず、余りの4(6)をBに振ることが出来ます。何か特殊な調整の場合を除き、4か所振り<5か所振りになります。
22/12/06 08:38
4ミヤビ@草と霊の使い手 (@agoddessofthev2)
>>3
コメ返ありがとうございました!
そして重ねて大変失礼致しました。おっしゃる通り、計算し直したところ確かに無駄な努力値振りでした。ご指摘感謝いたします。

また剣舞を積むチャンスを作るためにどうするかを相性のいい味方ともに追加いたしましたのでご一読ください。
追加でご指摘がありましたらよろしくお願いします🙇‍♂️
22/12/07 22:48
5とり (@pino22131886)
55555
マスカーニャをワンパン出来るのはいいですね。
元々キノガッサは好きだったのですが、キノコのほうしで害悪化していて、使うのを躊躇っていたのですが、この型なら心置きなく使えそうです!

初心者評価で申し訳ないですが星5評価させていただきます。

素晴らしい育成論をありがとうございます
22/12/08 23:09
6アラメイン (@pvxkUFWB1n8h07A)
22222
修正お疲れ様です。うーん…全抜きアタッカーとしての採用ですか。でしたら弱点だけでなく、等倍相手のダメージ計算も記載した方が良いですよ。

で、型についてなんですが、剣舞ガッサの強味は胞子→剣舞の様に自分で起点を作れる所だと思うんですよね。抜きアタッカーより、終盤のスイーパーや崩し役の方が向いてる様に思いました。育成論サンムーン/1470
一応参考程度に、剣舞ガッサの論を貼っておきます。
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