今更ですがシールドでバドレックスを入手したのでパルデアに入国させてテラレイド運用したら強かったので投稿しました。
タイトルにあるようにイベントレイドとして開催中のディアルガとパルキアの両方に勝つことができます。
テラレイドでのしろのいななきについて
テラレイドでは敵を倒したら終了なんだからしろのいななきは死に特性ではないか?と思う人もいるでしょう。
ですがしろのいななきを発動させる方法はあります。
サポートを倒すことです。
そしてサポート倒しをしてまでしろのいななきを発動させるメリットとしては
- テラスタルチャージしながらバフができる。
- 敵の体力を削りすぎない。
があります。1つ目についてラウドボーンやラランテスを使った人なら積みながらチャージできる強さはわかるはずです。
2つ目についてですが敵の体力を多く削れるのはいいことではないか?と思う人は多いと思います
ですが味方の火力がありすぎてチャージためきる前にバリアを張られてとたんにダメージが全然通らなくなりさらにはチャージ奪いでテラスタルすらなかなかできずやたらとぐだぐだな戦いになってしまう。
そんな経験を持つ人も多いでしょう。テラレイドは時に少しずつ攻めて準備完了してから勝負を決める方がいいこともあるのです。
なおこの戦法はソロレイド限定です。
マルチレイドでは味方が倒れると時間が60秒減るのでリターンにたいしてリスクがでかすぎます。
なお人数が足りなくてNPCが参戦した場合は別です。マルチでもNPCは制限時間減らないようです。
持ち物
かいがらのすず
吸収技がないポケモンに必須なやつ
特性
じんばいったいしろのいななきときんちょうかんをあわせ持つそうですがテラレイドできんちょうかんが活きる機会はないのでただのしろのいななきです
性格・努力値と調整
いじっぱり
物理アタッカーなので当然これ。
なお対ディアルガはダメージを押さえるためしんちょうも選択肢に入ります。
努力値は今回は対ディアパルをさせるために攻撃と特防に全振りしてますが防御振りや両耐久が均等になるようにふるのもありだと思います
技構成
確定技
選択肢
- ひかりのかべ
- 対ディアルガでほしい技。てっていこうせんが痛いので入れておきたいです。
- つららおとし
- 前述のサポートころころに使う技。ムクホークフワライドオノノクスオリーヴァに有効。
- ムクホークは威嚇の再発動もしてくれるので無駄がない。命中率がネック
なんでアイススピナー覚えないんですか?。 - しねんのずつき
- サポートころころ。ドヒドイデドオーヘラクロスケンタロス(パルデア単)に有効。やはり命中率がネック。
- 10まんばりき
- サポートころころ。ドヒドイデドオーハラバリーウインディキョジオーンに有効。これまた信用できない命中率。
- ヘビーボンバー
- サポートころころ。ニンフィアサーナイトマニューラキョジオーンに有効。嬉しいことに命中率100。
- バークアウト
- コメント欄より。お馴染みの攻撃兼サポート。マルチでは前述通り味方殴りが使えないのでその代わり
命中率95なので割りと裏切られる
テラスタル
立ち回り例
- まずサポート処理技が有効なサポートが来てるか確認。いなければやり直し。
- いたらサポートを3回ころころしてチャージしつつ攻撃アップ
- テラスタルしてつるぎのまい。そしてブリザードランスで弱点星5は大体終わります。
お次はディアルガレイドの動き
- てっていこうせんのダメージを少しでも押さえるためひかりのかべ。ディアルガがトリル貼ってくれるのでしばらく先制できます。
- サポートころころでチャージ…と行きたいですがディアルガは序盤からステータス打ち消しをするので素直にディアルガ攻撃してチャージ。
- テラスタルできたらつるぎのまい積みつつ攻撃。ひかりのかべきれたら貼り直します
与ダメージ計算
被ダメージ計算
ディアルガ(れいせい、レベル75) てっていこうせん
白バドレックスはしんちょうとくぼう252振り
164~194
ひかりのかべあり
108~128
結構痛いですが星5レイドはアホなので連発はあまりされないのでなんとかなります。
苦手なサポート
ノココッチアーマーガア
有効な技がないのでしろのいななきの糧にしづらい。
格闘技はあるのでノココッチの弱点はつけますがデメリットの重いインファイトと火力のないにどげりなので。