初めましてやまたと申します。今回は対戦環境にて多い物理アタッカーに対応出来るヤバソチャを考察していきたいと思います。
初投稿なので寛大な心で見て頂けるとありがたいです。
ダメージ計算はポケソル様にてしております🙇♀️
コンセプトと役割
環境に多い物理アタッカーのハッサム、カイリュー、ウーラオス、ガチグマ、ランドロス(霊獣)等の物理アタッカーに対する受け出しに加えちからをすいとる、トリックルームにて鈍足エース(ガチグマ等)に繋げる起点の作成が行えます。
持ち物
耐久力を伸ばす為たべのこしが良いと思います。
その他ではパオジアンのつらら落とし対策で隠密マント
や敵起点役のあくび対策でラムのみもありです。
特性
耐熱で確定です。
性格・努力値と調整
コンセプトである受け出しや起点作成を行うにはずぶといがベストと思います。
HP 252
防御148
特攻108
初手炎オーガポン体面になった際すばやさ補正テラスつたこんぼうや特攻補正いのちのたまドラパルトのたたりめに1耐えする様に調整。パオジアンのつらら落としも乱数78.5%で耐え最低限の仕事が出来る事が多いです。
技構成
シャカシャカほう 確定
草タイプの打点プラス回復も行える優れもの
ねっとう
じめんタイプの物理アタッカーに対する打点として優秀。運が良ければ追加効果のやけども付与できるのもコンセプト的にポイント高い
ちからをすいとる
確定とはしないものの物理受けとしては回復しつつ、相手の攻撃を1段階下げるこの技は入れておきたい。
トリックルーム
鈍足エースを起用する場合は入れておきたい。逆にいえばヤバソチャ以外を別の受けポケや高速アタッカーで固める場合は必要ない。
めいそう
物理アタッカー相手を起点に特攻、特防を上げておけば特殊アタッカー相手でもある程度戦えます。
イカサマ
シャカシャカほうとねっとうのみだとカイリューに対する打点がない為入れるのもあり
テラバースト
トリル発動時orめいそう1済み時の場合テラス切ればサーフゴーに対面で勝てる為入れるのもありです。コンセプト的には物理アタッカー優先なので優先度は低いかと。(サーフゴーが水テラス切れば負ける)
シャドウボール
ゴーストタイプ、エスパータイプへの打点
他のわざよりは優先度低いです。
テラスタル
炎
対戦でよく見かけるパオジアン、炎オーガポンに対しての耐久力が大きい。水テラスにしてしまうと炎オーガポンのウッドホーンにやられてしまいます。
その他でははがね、水もありかと
立ち回り例
カイリュー、ウーラオス、ハッサム、ガチグマ体面の際受け出ししたり、先発で出して物理アタッカーの場合はちからをすいとるしてからトリックルームはる。特殊アタッカーの場合ではトリックルームにて鈍足アタッカーの起点作りを行う。
与ダメージ計算
ディンルー HP、防御252
シャカシャカほう 確定3発
ウーラオスHP252
シャカシャカほう 乱数1発6.25%
ランドロス(霊獣)
シャカシャカほう 確定3発
ねっとう 乱数2発90.23%
ガチグマHP252
ねっとう 乱数2発50.78%
シャカシャカほう 確定2発
被ダメージ計算
ウーラオス 攻撃補正 努力値252 いのちのたま
水流連打 乱数3発0.04%(たべのこし時は確定4発)
水テラス水流連打確定3発
ガチグマ 攻撃補正 努力値252 根性
からげんき 無効 (炎テラス時は乱数1発31.25%)
じしん 乱数2発
カイリュー 攻撃(もしくは特攻)補正 努力値252 いのちのたま
しんそく 無効 (炎テラス時は確定4発)
じしん 確定5発
りゅうせいぐん 乱数1発37.5%
パオジアン 攻撃補正 努力値252 タスキ
つらら落とし 乱数1発12.5%
ふいうち 確定2発
ハッサム 攻撃補正 努力値252 いのちのたま テクニシャン
バレットパンチ 乱数3発92.5%
ダブルウイング 乱数1発1.95
はたきおとす 確定2発
補足防御の努力値を164にすれば上記の条件のダブルウイングを確定1耐えします。
ランドロス(霊獣) 攻撃補正 努力値252 いのちのたま
じしん 確定4発
苦手なポケモン
ハバタクカミ、テツノツツミ等の高速特殊アタッカー
アンコールカイリュー等の上からアンコール打てるポケモン
相性の良い味方・構築例
後出しでトンボ返り、ボルトチェンジできるポケモン
鈍足エース