はじめに
- 本育成論では非公式の略称H、A、B、C、D、S等を使います。
- ダメージ計算はポケモンソルジャー様のhttps://sv.pokesol.com/calcを使用させていただいてます。
- 初めての育成論投稿になります。ご指摘あればぜひお願いします。
はじめまして! NoHaotoと申します!
初めての育成論ということで今回はDLCで追加されたオーガポン(かまど)の育成論を投稿させて頂きます!
コンセプトと役割
広い範囲で殴れ、無理なくサーフゴーを対策出来る、優秀な耐性と等倍ならある程度は耐えられる耐久を持つ高速物理アタッカーパーティーの癒やし担当
持ち物
かまどのめん
オーガポン(かまど)にするためにこれが必要なためこれしか持てません。
所持するとオーガポンがオーガポン(かまど)となり、使用する全ての技の威力が1.2倍となります。
特性
かたやぶり
これしかないです。
マルスケやばけのかわを貫通するなど活躍することも多々あります。
テラス時
おもかげやどし
かまどのめんを着けているのでAが1段階上昇します。
テラスタルをするとかたやぶりの効果が得られなくなる事は覚えておきましょう。
性格・努力値と調整
速さが欲しいので陽気で採用。
努力値は馬鹿正直にASぶっぱです。
筆者はHが偶数になるのが嫌でBに4振ってますが別にHに振っても良いと思います。
- S調整をする場合の表(簡易)
抜けるライン | 仮想敵 の一例 | 必要な努力値 |
---|---|---|
最速96族 準速110族 | 最速ミミッキュ 準速オーガポン | 148 |
最速97族 | 最速ウーラオス(いちげき) | 156 |
最速100族 | 最速イーユイ | 180 |
準速116族 | 準速テツノブジン | 188 |
最速102族 | 最速ガブリアス | 196 |
準速122族 | 準速マスカーニャ | 236 |
技構成
- 確定枠
ツタこんぼう
かまどのめんを着けているので炎タイプとなります。
炎弱点の対面にぶっ放しましょう。
ウッドホーン
扱い易い吸収技。火力を求めるならウッドハンマーにしましょう。
じゃれつく
タイプ一致技2種が等倍以下にされ、この技で抜群を取れるなら打ちましょう。
命中不安ではあるのでやたらめった打たないようにしましょう。
- 選択枠
でんこうせっか
陽気だとウッドホーンが耐久無振りのウーラオスにも確定耐えされるのでアクジェに狩られない為にも採用を推奨。
はたきおとす
相手が道具を所持している場合威力が1.5倍となり相手の道具を使用不可にします。
持ち物に依存している相手に打ちましょう。
アンコール
ある程度Sがあるので先行アンコがまあまあ通ります。
変化技が嫌いなら採用も視野です。
つるぎのまい
抜きエースとしての性能を求めるなら。
テラスタル
立ち回り例
初手に出して早いSから相手に通る技を打ち、対面で勝てたら先制技等で相手の裏のポケモンに負荷を掛けます。
与ダメージ計算
現在の使用率TOP10に一致技orじゃれつくを打った場合のみのダメ計です。
- ツタこんぼう
無振りハバタクカミ156 ~ 184 (120.0 ~ 141.6%) 確定1発
H252サーフゴー204 ~ 240 (105.2 ~ 123.8%) 確定1発
無振りパオジアン234 ~ 276 (151.0 ~ 178.1%) 確定1発
無振りミミッキュ117 ~ 138 (90.0 ~ 106.2%) 乱数1発 : 37.5%(珠ダメ込み確定1発)
無振りランドロス(霊獣)70 ~ 84 (42.7 ~ 51.3%) 威嚇込み乱数2発 : 3.12%
H252振りヒードラン93 ~ 111 (47.0 ~ 56.1%) 乱数2発 : 77.73%
- ウッドホーン
無振りウーラオス(れんげき)146 ~ 174 (83.5 ~ 99.5%) 確定2発
H252ディンルー120 ~ 144 (45.9 ~ 55.0%) 乱数2発 : 55.85%(オボン込み確定3発)
HB特化ディンルー92 ~ 110 (35.2 ~ 42.0%) 確定3発(オボン込み乱数3発 : 0.17%)
無振りテツノツツミ132 ~ 156 (100.8 ~ 119.1%) 確定1発
- じゃれつく
無振りカイリュー124 ~ 146 (74.7 ~ 88.0%) 確定2発
H252振りカイリュー124 ~ 146 (62.7 ~ 73.8%) 確定2発
無振りイーユイ70 ~ 83 (53.9 ~ 63.9%) 確定2発
被ダメージ計算(B4振り)
こちらも使用率TOP10に最大打点を打たれた場合のみです。
A252振り意地カイリュー73 ~ 87 (47.1 ~ 56.2%) 乱数2発 : 80.85%
C252振りハバタクカミシャドーボール73 ~ 87 (47.1 ~ 56.2%) 乱数2発 : 76.17%
C252振りサーフゴーシャドーボール73 ~ 87 (47.1 ~ 56.2%) 乱数2発 : 76.17%
A252振りパオジアンつららおとし105 ~ 124 (67.8 ~ 80.0%) 確定2発
A252振りウーラオス(れんげき)すいりゅうれんだ117 ~ 138 (75.5 ~ 89.1%) 確定2発
A252振りディンルーじしん87 ~ 103 (56.2 ~ 66.5%) 確定2発
C252振りテツノツツミハイドロポンプ94 ~ 112 (60.7 ~ 72.3%) 確定2発
C252振りイーユイオーバーヒート157 ~ 186 (101.3 ~ 120.0%) 確定1発
A252振りランドロス(霊獣)じしん106 ~ 126 (68.4 ~ 81.3%) 確定2発
C252振りヒードランマグマストーム90 ~ 106 (58.1 ~ 68.4%) 確定2発
苦手なポケモン
イーユイ 基本的に弱点を付けずこちらがテラスを切らなければオバヒで確定で倒されます。
スカーフ採用率も高く何もできずに倒される可能性すらあります。
パオジアン タイプ上有利に見えますが相手が襷の場合つらら+ふいうちで倒され、つららのひるみ運ゲーもあります。
ランドロス(霊獣) いかくのせいでツタこんぼうでは低乱数でしか2発で倒せず相手のじしんは確定2発なので基本負けます。
相性の良い味方・構築例
ウーラオス(れんげき)パオジアン等タイマンが強く先制技でオーガポン(かまど)が倒しそこねた相手を狩れるポケモンと組み合わせると良いと思います。
さいごに
ここまで育成論を見てくださりありがとうございました!。
これを見てオーガポン(かまど)の魅力が分かっていただけたら嬉しいです。
ご指摘やご意見などぜひよろしくお願いします。