はじめに
はじめまして。今回初めての育成論を投稿させていただくfと申します。
私は前々期襷パオパオジアンとゴツメカイリューカイリュー、前期は同じカイリューカイリューと襷イダイトウイダイトウ♂を使っており、初手にステロ撒き、特にディンルーディンルーが来るだけでとても面倒に思っていました。
そこで、「じゃあ初手に出てくるディンルーディンルーを填めたら強いんじゃないか?」と思い、たどり着いたのがこのサーナイトサーナイトです。
注意
この育成論では非公式用語(HABCDSなど)や略称を使用します。
コンセプトと役割
初手に出てくるステロ撒きディンルーディンルーやカバルドンカバルドンをくろいまなざしで捕まえてそのままTOD勝ちする。
グライオンにあと投げして全抜きを防いだりTODを仕掛ける。
持ち物
たべのこし
特性
トレース
正直どの特性でもTODに関しては変わりませんが、もしディンルーディンルーが初手に来なかった時のことを考えたり、サーナイトサーナイトがトレースじゃなかったら変なことをしてくるかもと相手に勘ぐって引かれたりすると嫌なのでトレースがいいと思います。
追記
この技構成で特性をトレースにするとポイヒどくどくまもみが地震のグライオングライオンを完封することが出来ます。なので尚更トレース一択ですね。後投げからでも安定するので、みがわりにくろいまなざしが効かないことに注意して使ってみてください。
性格・努力値と調整
案一
HB252C4 図太い
特化です。このぐらい降っているとフェアリーテラバなんかを打たれたとしてもダメージはそこまで入りません。
案二
H140B252C116 図太い
食べ残し最高効率です。余った分をCに降ってドレインキッスの回復量を増やしていますが、その分耐久が落ちているので案一よりかは安定性は下がるかもしれません。
しかし、この調整だとグライオングライオンのみがわりを割りやすくなり、強く出ることが出来ます。役割対象として強く見るならこっちがいいと思います。
技構成
くろいまなざし
ちょうはつ
あまえる
ドレインキッス
だいたいこれで確定です。鬼火は定数ダメージが入ってしまうのでボツ、ドレインキッスはムーンフォースでもいいかもしれませんが、ドレインキッスでダメージが足りないことはあまりないと思うので回復があることを考えるとドレインキッスでいいと思います。
テラスタル
ひこう
地震ワンウェポンのディンルーディンルーはプレミしない限り確定でTODに出来ます。
立ち回り例
ディンルーディンルー入りの構築には初手に投げ、ディンルーディンルーが来たら飛行テラスくろいまなざし→ちょうはつ→あまえる×三(ちょうはつしつつ)で詰ませます。あまえるを三回入れたらドレインキッスで削ったりちょうはつで時間を潰したりして、最後のターンにトドメをさして勝ちです。
他ポケモンとの差別化点
他にくろいまなざし+ふきとばし無効にできるポケモンは多くいますが、その中でもいくつかのポケモンと差別化しておきます。
ディンルーディンルー、ドドゲザンドドゲザン、パオジアンパオジアン
→初手ふきとばしから入られる可能性がある点
バルジーナバルジーナ
→ダメージソースが少ない点、はねやすめを入れると技スペが足りない部分をドレインキッスで補える点
チオンジェンチオンジェン
→初手ちょうはつから入られてしまう可能性がある点
ゴチルゼルゴチルゼル
→警戒されやすく初手ディンルーから入られる可能性が下がる点
他に候補のポケモンがいたら教えてください。
与ダメージ計算 案一で計算しています。
ディンルーディンルー
無振り未テラス
84 ~ 102 (36.6 ~ 44.4%) 確定3発
無振り等倍テラス
42 ~ 51 (18.2 ~ 22.2%) 乱数5発 : 55.44%
無振り半減テラス
21 ~ 25 (9.2 ~ 10.9%) 乱数10発 : 31.61%
H振り未テラス
84 ~ 102 (32.2 ~ 39.1%) 乱数3発 : 96.67%
H振り等倍テラス
42 ~ 51 (16.0 ~ 19.5%) 乱数6発 : 99.69%
H振り半減テラス
21 ~ 25 (8.0 ~ 9.5%) 乱数11発 : 0.74%
特化未テラス
60 ~ 72 (23.0 ~ 27.5%) 乱数4発 : 39.45%
特化等倍テラス
30 ~ 36 (11.5 ~ 13.7%) 乱数8発 : 37.99%
特化半減テラス
15 ~ 18 (5.7 ~ 6.9%) 乱数15発 : 0%
カバルドンカバルドン
無振り未テラス
85 ~ 102 (46.5 ~ 55.8%) 乱数2発 : 69.14%
無振り半減テラス
42 ~ 51 (23.0 ~ 27.9%) 乱数4発 : 72.13%
H振り未テラス
85 ~ 102 (39.6 ~ 47.5%) 確定3発
H振り半減テラス
42 ~ 51 (19.5 ~ 23.7%) 乱数5発 : 99.97%
特化未テラス
58 ~ 69 (27.0 ~ 32.0%) 確定4発
特価半減テラス
29 ~ 34 (13.5 ~ 15.9%) 乱数7発 : 84.49%
グライオングライオン
無振り未テラス
43 ~ 52 (28.7 ~ 34.7%) 乱数3発 : 5.49%
無振り半減テラス
21 ~ 26 (14.0 ~ 17.4%) 乱数6発 : 0.23%
h212未テラス
43 ~ 52 (24.2 ~ 29.4%) 乱数4発 : 99.87%
h212半減テラス
21 ~ 26 (11.9 ~ 14.7%) 乱数7発 : 0%
案二の場合(グライオングライオン)
無振り未テラス
49 ~ 58 (32.7 ~ 38.7%) 乱数3発 : 98.02%
無振り半減テラス
24 ~ 29 (16.0 ~ 19.4%) 乱数6発 : 98.67%
h212未テラス
49 ~ 58 (27.7 ~ 32.8%) 確定4発
h212半減テラス
24 ~ 29 (13.5 ~ 16.4%) 乱数7発 : 96.76%
案二の場合特化ほどでない限り半減でもみがわりに確率二発がとれます。
被ダメージ計算 案一で計算しています。
ディンルーディンルー
等倍テラバースト(無振り)、不一致ベビーボンバー(無振り)
46 ~ 55 (26.3 ~ 31.5%) 確定4発
A↓↓
24 ~ 28 (13.7 ~ 16.0%) 乱数7発 : 86.23%
A↓↓↓↓
16 ~ 19 (9.2 ~ 10.9%) 乱数10発 : 13.18%
A↓↓↓↓↓↓
12 ~ 15 (6.9 ~ 8.5%) 乱数12発 : 0%
急所
69 ~ 82 (39.5 ~ 46.9%) 確定3発
使う際の注意
初手に出す場合ディンルーディンルーたちが来ないと後手な展開になりがちです。
ないとは思いますが、ゴツメとメンタルハーブ、ゴーストテラスはTOD出来ません。
相性の良い味方
急所に当てられてTOD失敗した時にAダウンしたディンルーディンルーたちを起点にできる積みポケ
初手にディンルーディンルーを出したくなるようなポケモン(カイリューカイリューなど) など。
おわりに
最後まで記事を読んでくださりありがとうございました。初めて育成論を書いたということもあり不備が多いかと思いますが、どうか温かい目で見てやってください。また、こういった所を変えて欲しいなどあればぜひコメントでお願いします。
追記
グライオンを完封出来ることを教えてくださった紅狐さん、ありがとうございました。