こんにちは、しゃどと申します。
今回はアーボックアーボックを紹介しようと思います。DLCでアーボックの追加が決まった時に多分日本一喜んだであろうこの私が、
実際にカジュアルで使ってみた結果を元に、10月からのランクマでお勧めできそうなパターンをいくつか紹介させていただきます。
様々なパターンを紹介するので長くなると思いますし、皆さんの意見もふんだんに取り込みながらこの育成論を完成させたいと思っています。
どうぞよろしくお願いいたします。
- 更新履歴
2023/9/16 投稿しました。
2023/9/17 全体の表現を修正しました。ダメージ計算を追加しました。
本育成論で用いる略語
H=たいりょく/体力
A=こうげき/攻撃/物理
B=ぼうぎょ/防御/物理受け
C=とくこう/特攻/特殊
D=とくぼう/特防/特集受け
S=すばやさ/素早さ
H252=Hに努力値を252振った状態
最速=Sに努力値を252振り、性格補正もかけた状態
A特化/C特化=A,Cのいずれかに努力値を252振り、それに性格補正をかけた状態
HB/HD=Hに252、B,Dのいずれかに252努力値を振り分け、B,D対応する方に性格補正をかけた状態
※その他わかりにくい表現がありましたらコメントへお願いします。
コンセプトと役割
私はUSUM時代からアーボックを愛用しており、その際は
へびにらみ+とぐろをまく
を中心にした積みアタッカーとして運用していました。
今作でも、初手に選出してへびにらみからのとぐろをまくで物理受けアタッカーとしての機能を果たせるのではないかと思っています。
持ち物
たべのこしをお勧めさせていただいておりますが、場に居座る際に有効な持ち物であれば良いと考えています。
例えば
・毒タイプ半減実(ウタン/エスパー、シュカ/地面)
・くろいヘドロ
・異常状態回復実(ラムのみなど)
があげられますね。
他のポケモンと競合するアイテムが多いので、パーティに合わせたアイテムを持たせると良いでしょう。
特性
これは『いかく』一択です。
特性『まけんき』などには逆効果ですが、自分の物理耐久を確保する意味でも有効ではないでしょうか。
特性『だっぴ』『きんちょうかん』は、『いかく』に比べると優先度は低いのではないかと考えています。
性格・努力値と調整
ここが一番の悩みどころです。
私は HD252 A4 いじっぱりで運用しています。
基本的にこのポケモンは耐久をするポケモンなのでHは252。
Bは後から上げられるのでDに252。
余った4は物理攻撃を上昇させるためにAへ。
今の所この配分で問題なく行っていますが、HB252A4については一考の余地があると思っています。
また性格補正についても正直最適解は見つかっておりませんが、今紹介している型で安定した使い方ができるなと言う印象です。
追記します。
技構成
- 確定枠
- 自由枠
ダストシュート
→毒タイプの高火力物理技。不安な命中も、とぐろをまくで解決できます。
こおりのキバ
→地面タイプへの対抗手段となります。
かみくだく
→エスパータイプへの対抗手段です。
ふいうち はたきおとす
→搭載しておくと、相手への有効な妨害となり得る技です。
テラスタル
対じめんタイプランドロス(化身)ガチグマを想定したひこうテラスがお勧めです。
ただ場に居座ることを想定したポケモンであるため、不意の相性不利に対応するためのこおり(もしくはあく)テラスもお勧めです。
もちろんそれぞれのタイプに明確な弱点は存在するので、自分のパーティに合わせたテラスタイプを優先してください。
立ち回り例
初手出し → へびにらみ → とぐろをまく → 攻撃
基本的に相手全体に麻痺を撒ければ及第点だと思っています。紹介したパターンを軸に、状況に応じて交代など選択してください。
与ダメージ計算(いじっぱりA4の場合)
- ダストシュート
H252ハバタクカミ
→確定2発(71.0~84.0)
(攻撃+1)→確定1発(105.6~124.7%)
H252オーガポン
→ 乱数1発(乱数:31.25% / 89.9~105.9%)
(攻撃+1)→確定1発(132.7~157.3%)
- こおりのキバ
H252ディンルー
→乱数5発(乱数:0.24% / 16.7~20.7%)
H252ランドロス(霊獣)
→確定2発(70.8~85.4%)
(攻撃+1)→確定1発(104.9~124.4%)
H252ガチグマ
(攻撃+3)→確定2発(52.4~62.5%)
- かみくだく
H252サーフゴー
(攻撃+1)→確定2発(63.0~74.1%)
与ダメージ計算(A特化の場合)
- ダストシュート
H252ハバタクカミ
→乱数1発(乱数:43.75% / 89.6~106.2%)
H252オーガポン
→確定1発(112.3~132.7%)
- こおりのキバ
H252ディンルー
→乱数4発(乱数:0.01% / 21.4~25.2%)
H252ランドロス(霊獣)
→確定2発(73.5~87.8%)
H252ガチグマ
→ 確定4発(27.0~32.0%)
- かみくだく
H252サーフゴー
→乱数2発(乱数:17.18% / 44.4~52.6%)
被ダメージ計算
※A特化想定
からげんき(威力2倍)
(威嚇込み/攻撃-1)→確定2発(74.3~88.1%)
つららおとし
→確定2発(74.3~88.1%)
(威嚇込み/攻撃-1)→確定2発(54.5 ~ 64.7%)
しんそく
→確定3発(41.4~49.2%)
(威嚇込み/攻撃-1)→確定4発(27.5~33.0%)
じしん
→確定1発(103.0~122.2%)
(威嚇込み/攻撃-1)→確定2発(69.5~82.7%)
苦手なポケモン
・キョジオーンキョジオーンなどの麻痺が効かないポケモン
・特性『てんねん』のポケモン
終わりに
以上となります。
努力値については執筆後の現在も考察を進めております。
皆様のお力をお貸しください。
最後までありがとうございました。