イイネイヌ- ポケモン育成論SV

迷ったらこれ!ビルドンチゴツメ型イイネイヌ

2023/09/14 17:15

イイネイヌ

HP:HP 88

攻撃:攻撃 128

防御:防御 115

特攻:特攻 58

特防:特防 86

素早:素早 80

ツイート3.163.163.163.163.163.163.163.163.163.16閲覧:15769登録:1件評価:3.16(10人)

イイネイヌ  どく かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
わんぱく(防御 特攻)
特性
ばんけん
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:252 / 防御:6
個体値:31-31-31-0-31-31
実数値:195-180-149-56-106-100 (素早さ比較)
覚えさせる技
どくづき / ビルドアップ / ドレインパンチ / れいとうパンチ
持ち物
ゴツゴツメット
テラスタイプ
みず

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない
登録タグ

考察

コンセプトと役割

ゴツゴツメットで物理を受けつつ。ビルドアップで積みながらドレインパンチで殴っていく型です。

持ち物

持ち物はゴツゴツメットで物理を受けます。

特性

特性は毒の鎖ではなくて、番犬です、理由としては確かに毒の鎖も強く夢があるのですが、別に猛毒にしたいなら、最初から毒毒を使えばいいのと、相手を猛毒にしてもあんまりアドバンテージがとれず、なんなら1ターン目の毒ダメが通常より少なく、邪魔になることもあるのと、威嚇組(ランドロスなど)に有利をとれつつ、積みポケなのでディンルーの吹き飛ばしが厄介なので、無効にできる番犬を使用します。

性格・努力値と調整

性格は物理耐久をあげるためわんぱく、努力値はHAです。細かい調整はないです。HAにすることで相手の攻撃回数を多くしてゴツゴツメットを触らせる回数を増やせてこちらも積む回数だったり、殴れる回数が増えるので、この努力値となってます。

技構成

技構成は相手を殴るためにどくづき、メインの立ち回りのビルドアップ×ドレインパンチ、サブウェポンの冷凍パンチです。どくづきはタイプ一致技として一個は欲しかったので採用。ビルドアップ×ドレインパンチはタイプ一致技採用と、わかりやすい技構成でありながら、相手は対策しようにも番犬で余裕で対策ができなかったりして、意外とビルドアップを積むチャンスが多かったです。そしてタイプ一致技の殴る範囲でつけなかった弱点地面 飛行 の範囲を殴れるので冷凍パンチ採用。今、数の多いカイリュー、ランドロスなどを4倍弱点をつけるいいサブウェポンです。

テラスタル

テラスタルは水です。物理を受けるなら水かなという考え方でなりました。

立ち回り例

立ち回りは物理タイプを起点にしてビルドアップ×ドレインパンチで要塞化していきます。
ディンルー前で悠々自適にビルドアップを積みまくり、吹き飛ばそうとしたら番犬が発動して、カタストロフィならドレインパンチが入って上手く立ち回れます。なによりタイプに毒が入っているため、フェアリーテラスタルを切られる可能性が少なく、有利に立ち回れます。

苦手なポケモン

対戦回数が少ないのでまだいると思いますが、
サーフゴーがものすごくきついです。

相性の良い味方・構築例

相性の良い味方は襷バサギリです。そこそこ早くて火力の出せる起点作成が欲しかったんですよね。
あとは処理するだけの眼鏡ツツミでいいと思います。

補足

個体値はC0となってますが別になんでもいいです。

投稿日時 : 

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コメント (2件)

  • ページ:
  • 1
23/09/20 14:14
1…… (@5k_nff)
55555
自分主さんの参考にさせてもらっているのですが、技構成はドレパン、ビルドアップ、ちょうはつ、こらえるにしてます。こらえるいれたら最低でも相手は一回は触れないと倒せないので(たまにどく)でダメージ与えられます。ちょうはつはバフがかけられなくなるので結果的に回数必要になると思ったからです。最後に打点がドレパンしかない部分がデメリットなんですが、そもそもかくとうタイプが不利な相手はエスパーなど特殊系が多くてそもそも戦えないことの方が多いのかなと思ってそうしました。(自分も初心者なので間違ってることあるかも知れませんが自分の意見、言わせてもらいました。あとアドバイスあったらよろしくお願いします)
23/09/27 11:06
2にぶ (@Nib_Obsession)
言いたいことはたくさんありますが、とりあえず努力値効率が悪いです。
いじっぱりにしてH252 A124 B108と振れば、同じ実数値を出しながら使える努力値が24余ります。
投稿前に精査しましょう。
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