あいさつ
はじめまして初投稿のコジオです。
今回ハピナスレイドを1体でかなり早く周回することのできたテツノカイナテツノカイナを紹介したいと思います。ハピレイドハピナスに少しでも役に立ったら幸いです。
注意書き
- HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さをそれぞれH、A、B、C、D、Sと略す場合があります。
- 上記のHABCDSを含む略語を使用することがあります。わからない表現はコメントで聞いてくださるとお答えできます。
持ち物
いのちのたま
ダメージを1.3倍にするアイテムです。これがないとワンパンできないため確定です。
特性
クォークチャージ
エレキフィールド下でHを除く一番高いステータス(テツノカイナの場合A)が1.3倍される。Sの場合1.5倍
ブーストエナジーを持たせることでも発動する。
性格・努力値と調整
いじっぱりH252 A252 S4
ハピナスの使うメイン技が定数ダメなのでHぶっぱ推奨です。
ただ、Hに振っていなくとも地球投げを2回以上耐えるので、他のレイド用や対戦用のAD振りテツノカイナテツノカイナの使い回しでもOKです。
技構成
- インファイト
格闘最大打点です。基本テツノカイナテツノカイナにはドレインパンチを採用すると思いますがドレインパンチではワンパンできない事もあったのでインファイトで確定です。
- ワイルドボルト
インファイトと同じでかみなりパンチでは火力不足だったので確定です。
- エレキフィールド
テツノカイナの特性を発動させて火力を上げます。
また、電気技の威力も上がるのでインファイトと比べ威力が30低いワイルドボルトでも問題なくワンパンすることができます。
- はらだいこ
攻撃力を一気に4倍にできます。
テラスタル
テラスタルをしないためなんでもいいです。
立ち回り例
- 効果抜群をを取れる場合
1ターン目
はらだいこ
2ターン目
抜群の取れている技で殴る
- 等倍(こうかあり)の場合
1ターン目
はらだいこ
2ターン目
エレキフィールド
3ターン目
等倍を取れている技で殴る
最後に
ここまで育成論をご覧いただきありがとうございました。
今回紹介したテツノカイナテツノカイナは自分でハピナスレイドハピナスを繰り返すたびに試行錯誤し完成に至り、使用感が良かったのでウキウキでこの育成論を書かせていただきました。
ぜひコメントしてくださると嬉しいです。