どうも2回目の投稿ですまだまだ使い慣れてないので粗いところがありますがご了承ください
さて、今回もドラパルトドラパルトの育成論です。だいたいでいいので見てください
コンセプトと役割
前のフェアリー、氷に対抗するコンセプトをシンプルに改良したものがこちらです!
特にハバタクカミとパオジアン、テツノツツミ、テツノブジンを意識しました
持ち物
思いつかなかったので(りゅうのキバ)ですが(いのちのたま)や(こだわりハチマキ)も
十分候補に上がりますが欠点もあるのでちゃんと確認してから決めましょう
特性
身代わり、リフレクターを貫通出来る(すりぬけ)もいいですが(いかく)などで能力が下がらない(クリアボディ)もいいと思うし、不利な技を縛る(のろわれボディ)もいいと
思いますがここはお好みで
性格・努力値と調整
A「攻撃」が上がる(いじっぱり)もいいですが、S「素早さ」が上がる(ようき)もいいと思いますが今回は(いじっぱり)前提で話します
技構成
確定枠
ドラゴンアロー 物理ドラパルトはこれがないと始まらない
テラバースト フェアリー、氷に対する対抗手段として採用
ふいうち テツノツツミなどのちょい残った体力を削る為に採用
候補枠
ゴーストダイブ ゴーストタイプへの対抗手段として検討
とんぼがえり ドドゲザンやデカヌチャンなどの不利な相手から逃げる為に検討
テラスタル
はがねタイプのみ、なぜなら今回の型ははがねテラスタル前提の為
立ち回り例
ハバタクカミ、テツノツツミ、パオジアン、テツノブジン辺りの相手にはテラスタルして攻めるドドゲザン、デカヌチャン辺りの不利な相手なら交代して後続に任せるって言う感じ
与ダメージ計算
ハバタクカミ、パオジアン、テツノブジンは(はがねテラバースト)でH「体力にかなり振ってない限りは確定一撃
テツノツツミはHにかなり振ってない限りは(ドラゴンアロー)+(ふいうち)で倒せる
イーユイは(ドラゴンアロー)で確定で倒せる
被ダメージ計算
ハバタクカミ、テツノツツミのC「特攻」特化の(ムーンフォース)、(れいとうビーム)ははがねテラスタルしたら確定で一発は耐える
テツノブジンのA特化(ソウルクラッシュ)もはがねテラスタルしたら確定で一発は耐える
イーユイの攻撃はほぼ確定で耐えれない