テツノドクガ- ポケモン育成論SV

【特殊受け】四災+パラドックス対策にチョッキドクガのすゝめ

2023/04/17 20:03 / 更新:2023/04/18 13:06

テツノドクガ

HP:HP 80

攻撃:攻撃 70

防御:防御 60

特攻:特攻 140

特防:特防 110

素早:素早 110

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テツノドクガ  ほのお どく  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早 攻撃)
特性
クォークチャージ
努力値配分(努力値とは?)
HP:28 / 防御:4 / 特攻:172 / 特防:124 / 素早:180
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:159-x-81-182-146-168 (素早さ比較)
覚えさせる技
ほのおのまい / テラバースト / アシッドボム / マジカルシャイン
持ち物
とつげきチョッキ
テラスタイプ
みず

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊
登録タグ

考察

はじめに

初めまして!とうふもふもふと申します。
今までポケ徹さんは完全にROM専見るだけだったのですが、チョッキドクガを育ててみたら想像以上に使いやすかったので、育成論を初めて投稿させていただきます!
手探りでの投稿となるため、文章の構成等至らぬ点が多々あるかもしれませんがその際は優しくご指摘いただけるとありがたいです。

注意事項

H A B C D S などの略称を使用します。
・指定がない限りすべてのポケモンは理想個体前提とします。
・ダメージ計算はPOKEMON SOLDIER様のダメージ計算ツールを使用させていただきます。
・ダメージ計算の欄、テラスタルしている場合は『♢+タイプ』と記述させていただきます。

採用理由と役割

・ランクマッチがレギュレーションCとなってから準伝説パオジアンパオジアンディンルーディンルーイーユイイーユイチオンジェンチオンジェン(以降四災と呼びます)がとても増えました。それに加え、レギュレーションBの時から環境に蔓延っているハバタクカミハバタクカミハバタクカミやテツノツツミテツノツツミテツノツツミは数を減らさず猛威を振るっています。上記で上げたポケモンたちに対抗できるよう考えたのが、特殊耐久が高い素早さも欲しいディンルーディンルーチオンジェンチオンジェンの高耐久にダメージを入れられる火力が欲しい、そんな欲張りセットで思いついたのがテツノドクガテツノドクガテツノドクガでした。
・役割としてはディンルーディンルーイーユイイーユイチオンジェンチオンジェンハバタクカミハバタクカミテツノツツミテツノツツミここらへんが相手パーティにいる場合は雑に選出し、炎毒という恵まれたタイプで受けたり、時にはテラスタルを駆使して等倍以下で攻撃を受けつつ高火力で殴ることで負担をかけていく動きになります。
・チョッキドクガという育成論はすでに投稿されているため、パーティに合わせて他の育成論もご参照ください。(例:育成論SV/66

特性

クォークチャージのみです。

・場が『エレキフィールド』状態のとき、自分の一番高い能力が上がる。『S』は1.5倍になり、それ以外(ABCD)は1.3倍になる。
※フィールドが消えると上昇効果も無くなる。
・『ブーストエナジー』を持たせるとフィールド問わず上記特性を発動させる。
※交代するまで上昇効果は永続だが、交代させると効果は無くなる。

持ち物

とつげきチョッキ

変化技を出せなくなる代わりに、特防を1.5倍にする。

今回の育成論のコンセプトなので確定です。ブーストエナジーを他のパラドックスポケモンに採用できるのが良い点。

性格と努力値調整

性格→臆病 (A↓S↑)

H28→定数ダメ意識の16n-1調整

B4→余り

C172→アシッドボムからの水テラバーストでH252D4ディンルーディンルーを超高乱数1発(98.83%)

D124→余り

S180→最速100族イーユイイーユイウルガモスウルガモス抜き

素早さラインはパーティと調整ください。特に今のところイーユイイーユイイーユイは半数近くがスカーフ持ちなのでスカーフイーユイイーユイを意識するならどうせ抜かれてしまうため、あえてもっと素早さラインを落としてDに振ってもいいかもしれません。
(個人的にはイーユイイーユイはこれからスカーフ以外の型が増えていくと考えているので、最速抜き調整にしました)

テラスタイプ

ディンルーディンルーイーユイイーユイに弱点を付けるようテラス水を採用しています。ディンルーディンルーとの対面時は高確率で地震を打たれるため、それを等倍に抑えるのと、テツノツツミテツノツツミとの対面時は高確率でハイドロポンプを打たれるためそれを半減で抑えられるのが水テラスの良いところです。

技構成

確定
ほのおのまい

火炎放射、大文字、オーバーヒートに威力は劣りますが、チョッキでの耐久値底上げにより技を打つ回数が多いため、瞬間火力よりも命中安定かつ50%のC↑効果を優先し採用しています。

テラバースト(水)

今回育成論コンセプトであるため確定。上述したテラスタイプの項と重複しますが、ディンルーディンルーイーユイイーユイに弱点を付けるほか、テツノドクガテツノドクガミラーや役割対象である特殊アタッカーで採用率が高めなウルガモスウルガモスヒートロトムヒートロトムへの打点も持てます。

選択

アシッドボム
選択技の中でも一番推奨している技です。相手の特殊に対しチョッキドクガテツノドクガテツノドクガを出すと、ダメージの少なさに相手はテツノドクガテツノドクガに有利なポケモンへと交換することが多いです。その交代先にアシッドボムを打つことでD2ランクダウンさせ、ドクガを受けさせなくする or 後続の特殊アタッカーを動きやすくすることができます。

マジカルシャイン
カイリューカイリューカイリュー、セグレイブセグレイブセグレイブなどのドラゴンに対して主に交代読みで打ちます。四災への通りの良い技としても使えます。

ヘドロウェーブ
タイプ一致の高火力技です。四災対策に多いマリルリマリルリマリルリテツノドクガテツノドクガの受け先に出てくることが多いため、その打点となります。

エナジーボール
テツノドクガテツノドクガの受けとして多く出てくる水タイプに刺さります。テツノツツミテツノツツミテツノツツミやイルカマンイルカマン(マイティ)イルカマン(マイティ)など。

ほうでん
耐久も高く素早さもそこそこあるためほうでんを打つ機会も多いです。3割麻痺という可能性にかけて採用もアリです。

与ダメージ計算

※追加してほしいダメ計があればコメントにてお願いいたします。

ほのおのまい
パオジアンパオジアンH4
194 ~ 230 (124.4 ~ 147.5%) 確定1発

ディンルーディンルーH252D4
61 ~ 73 (23.2 ~ 27.9%) 乱数4発 : 85.01%

イーユイイーユイH4
29 ~ 35 (22.2 ~ 26.8%) 乱数4発 : 19.85%

チオンジェンチオンジェンH252D4
108 ~ 128 (56.3 ~ 66.7%) 確定2発

ハバタクカミハバタクカミH4
54 ~ 64 (41.3 ~ 48.9%) 確定3発

テツノツツミテツノツツミH4
103 ~ 123 (78.1 ~ 93.2%) 確定2発

テラバースト(水)
パオジアンパオジアンH4
97 ~ 115 (62.2 ~ 73.8%) 確定2発

ディンルーディンルーH252D4
122 ~ 146 (46.6 ~ 55.8%) 乱数2発 : 76.17%

イーユイイーユイH4
116 ~ 140 (88.6 ~ 106.9%) 乱数1発 : 43.75%

チオンジェンチオンジェンH252D4
27 ~ 32 (14.0 ~ 16.7%) 乱数6発

ハバタクカミハバタクカミH4
54 ~ 64 (41.3 ~ 48.9%) 確定3発

テツノツツミテツノツツミH4
51 ~ 61 (38.7 ~ 46.3%) 確定3発

マジカルシャイン
カイリューカイリューH4マルチスケイル
46 ~ 55 (27.5 ~ 33.0%) 確定3発
セグレイブセグレイブH4
104 ~ 124 (54.5 ~ 65.0%) 確定2発

ヘドロウェーブ
マリルリマリルリH252D4
194 ~ 230 (93.8 ~ 111.2%) 乱数1発 : 62.5%

エナジーボール
テツノツツミテツノツツミH4
156 ~ 184 (118.2 ~ 139.4%) 確定1発

イルカマン(マイティ)イルカマン(マイティ)
116 ~ 138 (66.0 ~ 78.5%) 確定2発

被ダメージ計算

パオジアンパオジアンA↑252ふいうち→テツノドクガテツノドクガ
123 ~ 145 (77.4 ~ 91.2%) 確定2発

ディンルーディンルーA252地震→♢水テツノドクガテツノドクガ
114 ~ 135 (71.7 ~ 85.0%) 確定2発

イーユイイーユイC↑252あくのはどう→テツノドクガテツノドクガ
64 ~ 76 (40.3 ~ 47.8%) 確定3発

ハバタクカミハバタクカミC↑252シャドーボール→テツノドクガテツノドクガ
64 ~ 76 (40.3 ~ 47.8%) 確定3発

テツノツツミテツノツツミC↑252フリーズドライ→テツノドクガテツノドクガ
26 ~ 31 (16.4 ~ 19.5%) 乱数6発 : 99.99%

テツノツツミテツノツツミC↑252フリーズドライ→♢水テツノドクガテツノドクガ
72 ~ 86 (45.2 ~ 54.0%) 乱数2発 : 33.9%

テツノツツミテツノツツミC↑252ハイドロポンプ→テツノドクガテツノドクガ
110 ~ 132 (69.1 ~ 83.0%) 確定2発

テツノツツミテツノツツミC↑252ハイドロポンプ→♢水テツノドクガテツノドクガ
41 ~ 48 (25.8 ~ 30.2%) 確定4発

相性の良い味方

テツノドクガテツノドクガの弱点である地面、エスパーを半減以下にできます。単純に特殊受けのテツノドクガテツノドクガ、物理受けのアーマーガアアーマーガアとしてもサイクルを回しやすい。

ディンルーディンルーの弱点である虫、フェアリー、氷、草、格闘をテツノドクガテツノドクガがすべて半減以下で受けられるため、タイプ相性が良いです。受け寄りで火力が少し低いテツノドクガテツノドクガのサポートとしてステルスロックを撒けるのが強い。

テツノドクガテツノドクガで相手パーティに負荷をかけた後のスイーパーとして優秀です。
テツノドクガテツノドクガでアシッドボムを打っておけば余計にハバタクカミハバタクカミが暴れます。

おわりに

最後まで読んでいただきありがとうございます。
ダメージ計算はほとんど四災とパラドックス(特殊)に焦点を当てたため、他に知りたいものがあればコメントにてお願いいたします。
レギュレーションCの環境では幅広く使える型だと思っているので、良ければ評価&コメントよろしくお願いいたします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/04/18 13:06

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