初投稿です。読みにくかったり論理が甘いところが見受けられると思いますがなにとぞ温かい目でご覧ください。
採用理由と役割
晴れ古代種パが強すぎて一ミリも対策練ってない私がひたすら蹂躙されたのでそろそろ対策しようとしたところ「寒いギャグ」使いたい…使いたい!(迫真)となり採用することに。役割としては脱出コータスやトドロクツキハバタクカミと言ったテンプレパの妨害に加え、数が増えつつあるキョジオーンやヘイラッシャ、その他一部受けポケに対して仕事をすることです。
持ち物
こうこうのしっぽ
トリックで押し付ける用。脱出コータスのオバヒを受けて交代を見た上で寒いギャグで逃げたり、S早い組読みでトリックで押し付けることが可能。S20のコータス相手に後攻を取れるというのが強く、噛み合えば後続に押し付けた上で寒いギャグで晴れを消しつつ有利対面を作ることが可能。
仮にコータスがオバヒを打たず、居座った場合でもトリックで脱出パックを没収すればオバヒを打って交代が出来なくなるため寒いギャグで有利対面を作りながら晴れを壊すことが出来る。
特性
サイクルを回す前提なのでさいせいりょく。
性格・努力値と調整
・ずぶとい なるべく高くするため。
・H 定数ダメ対策の8n-1、16n-1。
・B たまーにいるA252最速トドロクツキのかみくだく確定耐え(後述)。
・C D無振りドヒドイデを倒す確率を上げるために余りをつぎ込む。
・D 本当の余り。
・S 受けポケ激戦区の無振り35族を1上回る調整。キョジオーンヘイラッシャの上から草結びをぶち込む用。こうこうのしっぽを押し付けた後にも仕事してもらう。
技構成
・寒いギャグ 今回ヤドキングを採用するに至った経緯。ヤドランが覚えてたならヤドランで育成してた。だってヤドランの方が強いもん。
・トリック 晴れパをメタるためのこうこうのしっぽを最大限活用できる技。ぶっちゃけテラスタルで火力盛れるなら裏のエースの上とれるヤツにしっぽ押し付けておけばなんとかなる。
・サイコキネシス 他の3枠が先に決まってあと1枠どうしようかと思った矢先、そういやヒトデやキノコにいじめられていたことを思い出し採用。結構自由枠ではある。
・くさむすび 環境で草弱点のやつら大体デブだったことに気付き採用。H252D0キョジオーンやヘイラッシャに関しては確定2発が取れる。適当なやつにしっぽ押し付けて上からくさむすび連打して居座れなくさせてやれ。ちなみにテラスタルを切れば耐久無振り変身イルカマンも確定2発で沈む。強い。
・トリックルーム こうこうのしっぽトリックなんかするよりも確実に仕事をする技。でも私は後続に龍の舞テツノイバラ採用したかったので見送り。構築によって
・全体的な採用に至るまでの経緯
ヤドキングさん、意外と覚える技が強い。強いからこそ技スぺが足りない問題に直面してしまった。全部寒いギャグのせい。「この技採用するならこっちの技と一緒に採用したい」というパターンが多すぎた。でもやっぱり寒いギャグのせい。
【採用候補】
・でんじは 無難に強い。寒いギャグとか入れてないでこっち使いなよ。でも寒いギャグ抜くならヤドランでいいよね。あと意外とラムの実持ちが多かったのでやはりこうこうのしっぽ押し付けることに。ついでに外した時に泣く。
・なまける これ積むなら瞑想とか鉄壁積みたいよね。でもそうしたらやっぱり技スぺ足りない。全部寒いギャグのせい。
・瞑想、鉄壁 なまけると同様。
・ひやみず 確定でAを下げるやべー技。構築的にキノコやヒトデが怖くないならサイコキネシスじゃなくてこっち採用するのもあり。ねっとうを返してください。
・トリックルーム こうこうのしっぽトリックなんかするよりも確実に仕事をする技。でも私は後続に龍の舞テツノイバラ採用したかったので見送り。構築によってはトリック抜いてこっちにした方がいい。私は後々こちらの型も作成する予定。
テラスタル
キノコ憎しで草テラスタル。ヒトデが憎いならエスパーテラスタルにするのもあり。テラスタルを切らなくてもキョジオーンやヘイラッシャには仕事をするので問題なし。コータスが残っている状態で切ると晴れオバヒで吹き飛ばされるので注意。
立ち回り例
対面コータスに対してはトリックしておけば大体なんとかなります。
1.初手オバヒぶっぱ(そうそういない)
後続のエースにしっぽ押し付けた上で次のターン寒いギャグで有利対面作成。
2.あくびorステロ
脱出パックを没収し、オバヒで交代できないようにする。次のターン、寒いギャグをうち、相手が交代するなら後出しで有利対面を作成し、居座るなら積み技の起点にする。
どちらにせよ有利対面を作成することが出来る。
サイクル戦になった場合でも再生力と合わせてコータスに後投げしておけば〇。ステロ込みでもこだいかっせいで火力を上げられない限りトドロクツキやハバタクカミに釣り出し交換をされても最低限の仕事は出来る。
晴れパ以外に関しては厄介なエースポケモンにこうこうのしっぽを押し付けて、その後は面倒な受けポケであるヘイラッシャ、キョジオーン、キノガッサ、モロバレル、ドヒドイデを駆除すること。ただのメタなので必要以上の役割を要求するならヤドラン使ってください。
与ダメージ計算
H252D0キョジオーン くさむすび
106 ~ 126 (51.3 ~ 60.9%) 確定2発
212 ~ 252 (96.9 ~ 115.1%) 瀕死率 : 92.57% 食べ残し込みでくさむすび2発
H252D0ヘイラッシャ
138 ~ 164 (53.7 ~ 63.9%) 確定2発
H252D0ドヒドイデ
84 ~ 98 (53.6 ~ 62.5%) 確定2発
H252D252 慎重ドオー サイコキネシス
80 ~ 96 (33.8 ~ 40.6%) 確定3発
耐久無振りキノガッサ サイコキネシス
164 ~ 194 (121.5 ~ 143.8%) 確定1発
H252D0モロバレル サイコキネシス
134 ~ 158 (57.3 ~ 67.6%) 確定2発
耐久無振りイルカマン 草テラスタルくさむすび
110 ~ 132 (62.9 ~ 75.5%) 確定2発
被ダメージ計算
A220トドロクツキ かみくだく
134 ~ 158 (70.2 ~ 82.8%) 確定2発
A252陽気トドロクツキトドロクツキ こだいかっせいA↑ かみくだく
174 ~ 211 (91.1 ~ 110.5%) 乱数1発 : 50%
A252いじっぱりトドロクツキ こだいかっせいA↑ かみくだく
195 ~ 229 (102.1 ~ 119.9%) 確定1発
C252はばたくかみ シャドーボール
132 ~ 156 (69.2 ~ 81.7%) 確定2発
C252はばたくかみ 霊テラスタルシャドーボール
176 ~ 208 (92.2 ~ 109.0%) 乱数1発 : 50%
C252控え目ハバタクカミ こだいかっせいC↑シャドーボール
187 ~ 221 (98.0 ~ 115.8%) 乱数1発 : 81.25%
苦手なポケモン
局所的なメタポケモンですのでメタ対象から外れた相手でワンパン火力や積み技搭載してるポケモンは流石に無理です。イーユイなど。