ヤドキング- ポケモン育成論SV

【アタッカー】ヤドキング【さむいギャグに氷山を添えて】

2022/12/19 00:00 / 更新:2023/01/05 00:42

ヤドキング

HP:HP 95

攻撃:攻撃 75

防御:防御 80

特攻:特攻 100

特防:特防 110

素早:素早 30

ツイート4.454.454.454.454.454.454.454.454.454.45閲覧:37880登録:39件評価:4.45(7人)

ヤドキング  みず エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
れいせい(特攻 素早)
特性
さいせいりょく
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 特攻:252 / 特防:12
個体値:31-0-31-31-31-0
実数値:201-80-100-167-132-31 (素早さ比較)
覚えさせる技
ハイドロポンプ / だいもんじ / トリックルーム / さむいギャグ
持ち物
オボンのみ
テラスタイプ
ほのお

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

はじめましての方ははじめまして
そうでない方はお久しぶりです
ヤドンヤドンヤドン族が好きで育成論を書いているるるろろです
以前はヤドランヤドランヤドランを中心に育成論を書いていましたが、今回は新技さむいギャグを習得したヤドキングヤドキングヤドキングが面白そうだと思ったので育成論を書いてみます

一部略称を用いているので、分からない箇所はコメント欄でご質問ください

ヤドキングヤドキングヤドキングとは

高い特防、低い素早さ、炎鋼氷エスパー水格闘が半減という優秀な複合タイプと技のレパートリーの豊富さが特徴
ゴースト虫悪電気草と弱点が多く、これが特殊受けの性能と噛み合わず、ヤドランヤドランヤドランの陰に隠れがちだったが、今作で弱点を変えるテラスタルが登場したのが大きな追い風
さらに専用技さむいギャグを習得
これが採用理由に直結するというほど強力な技ではないが、せっかくなので今回はこの技に焦点を当てて考察してみよう

採用理由

本育成論は以下の3つをコンセプトとして考察を進める

  • 特殊なら一致弱点を耐えるくらいの耐久と広い技範囲を活かした奇襲性能のあるアタッカー
  • トリックルーム始動要員
  • さむいギャグによる氷タイプを中心とした後続サポート

さむいギャグとは

ヤドキング専用技 なぜヤドキングがこのタイミングでこんな技を専用で持ってきたかは筆者にも分からない
天気を雪にして交代する
これによって何ができるか(ボルトチェンジやとんぼがえりの強みを知っている人ならごく基本的な内容かもしれないが)解説していこう

  • 後続を無償降臨できる

例えば相手がガブリアスガブリアスガブリアス、自分がヤドキングヤドキングヤドキング、自分の控えにミミッキュミミッキュミミッキュがいるとしよう
この状況、ミミッキュミミッキュを後出しすればガブリアスガブリアスを倒せるが、そのためにはガブリアスガブリアスの攻撃を受けなければならず、ばけのかわが剥がれてしまう
そこで、ヤドキングヤドキングガブリアスガブリアスの攻撃を受けて、その後さむいギャグで交代する

A252ガブリアスガブリアスじしん→ヤドキングヤドキング:52.1 ~ 62.2%

こうすることで、ミミッキュミミッキュはばけのかわを残しつつガブリアスガブリアスと対面することができる
ヤドキングヤドキングは大きなダメージを受けるが、さいせいりょくである程度はフォローすることが可能だ

  • 相手の動きを見てから交代できる

相手が交代してきそうな状況でも、相手が何を出してくるかは自分の行動を選択するまで分からない
しかし、さむいギャグで交代する場合は自分が繰り出すポケモンを選ぶのは技を使った瞬間であるため、
相手が交代→相手が次のポケモンを繰り出す→さむいギャグを使う→次に繰り出すポケモンを選ぶ
という順になり、相手に応じたポケモンを選べ、有利対面を作りやすい

  • あくびループが切れる

あくびループとは、あくびで交代しなければ眠らされて起点になってしまうことを利用して、交代の連発を強制する戦法である
既にステルスロックが撒かれていれば大きな打撃を受けることになる
この場合、
相手あくび(自分は交代しなければ眠る)→自分交代→相手あくび→・・・
という順なので、この交代にさむいギャグを利用する
そうすることで、
相手あくび(自分は交代しなければ眠る)→相手あくび(失敗する)→さむいギャグで交代→次のターン
という流れになり、あくびを失敗させつつ後続のポケモンは無償降臨が可能になる
ただし、これは自分の素早さが相手より低いことが前提となる
冒頭で素早さを下げる性格で素早さの個体値を0にすることを推奨しているのはこれが理由である
(例えばレベル50でヤドキングヤドキングは素早さを下げる性格ではないかつ個体値31の場合の素早さは50、カバルドンカバルドンは素早さを下げる性格かつ個体値0の場合、素早さは46となる)

  • 雪で相手の天候を上書きできる

ようりょくそスコヴィランスコヴィラン、すいすいカジリガメカジリガメ、すなかきルガルガン(まひる)ルガルガン(まひる)など、天候で能力を上げて全抜きを狙うポケモンは、さむいギャグで雪を降らせてその天候を失わせることで、大きく力が削がれることになる
コータスコータスペリッパーペリッパーバンギラスバンギラスユキノオーユキノオーなど出るだけで天候を変えるポケモンたちに比べるとやや使い勝手は劣るが、対策になることは覚えておいて損はないだろう

  • 雪で氷タイプのポケモンの防御が1.5倍になる

今作から霰が雪に変わり、「氷タイプ以外にスリップダメージ」から「氷タイプの防御が1.5倍」という効果に変更された
この防御1.5倍の恩恵を分かりやすく受けられそうなポケモンとしてクレベースクレベースクレベースに注目してみよう

クレベースクレベースクレベースについて

全ポケモン中トップの防御種族値を持ち、雪でそれをさらに補強できる
さらに、じこさいせいやてっぺきなど自身の防御と相性の良い優秀な技も覚える
反面、特殊耐久は非常に低いが、がんじょうで耐えてゴリ押しという選択も可能

H4,A252,B252
がんじょう
ゴツゴツメット
アイススピナー/ボディプレス/てっぺき/じこさいせい

  • 与ダメージ例

クレベースクレベースアイススピナー→ドラパルトドラパルト:99.4 ~ 117.8%(乱数1発 : 93.75%)
クレベースクレベースボディプレス→ウォッシュロトムウォッシュロトム:49.6 ~ 58.4%(乱数2発 : 98.43%)(雪の場合この1.5倍、てっぺきを使った場合この2倍)

  • 被ダメージ例

A252珠ミミッキュミミッキュじゃれつく→雪クレベースクレベース:14.7 ~ 18.2%
A252鉢巻ガブリアスガブリアスげきりん→雪クレベースクレベース:28.7 ~ 34.0%

このように圧倒的な物理耐久を誇り火力も出る
一つのページで二体分の育成論を展開するわけにもいかないので、クレベースクレベースの話はこれくらいにしてヤドキングヤドキングの考察に戻ろう

  • ハイドロポンプ

非テラスタルでも使いやすい最高火力

ヤドキングヤドキングハイドロポンプ→ウルガモスウルガモス:105.0 ~ 123.8%
ヤドキングヤドキングハイドロポンプ→H252カバルドンカバルドン:104.2 ~ 123.8%
ヤドキングヤドキングハイドロポンプ→H252キョジオーンキョジオーン:90.9 ~ 108.3%) 乱数1発 : 43.75%

  • だいもんじ

水が通らない草に通る点に加えて、テラスタルで採用率トップクラスのサーフゴーサーフゴーに奇襲をかけられるのが大きな利点

ヤドキングヤドキングだいもんじ→H252サーフゴーサーフゴー:95.9 ~ 114.5%(乱数1発 : 81.25%)
ヤドキングヤドキングだいもんじ→マスカーニャマスカーニャ:102.0 ~ 120.6%

  • なみのり、かえんほうしゃ

ハイドロポンプ、だいもんじと選択の命中安定技
上述の通り、数値が大分ギリギリなのでどちらを採用するかはパーティと相談

  • れいとうビーム

サザンドラサザンドラドラパルトドラパルト等ドラゴンに
テラスタルなしだとやや火力が物足りない

ヤドキングヤドキングれいとうビーム→ガブリアスガブリアス:118.1 ~ 139.9%

  • くさむすび

水炎氷すべてに通らない水タイプ相手に通るというのは大きなメリットだが威力不定なのがデメリット
ウォッシュロトムウォッシュロトムには20しか通らない

ヤドキングヤドキングくさむすび→ヘイラッシャヘイラッシャ:79.2 ~ 93.4%

  • サイコキネシス

格闘や毒に刺さるが、物理アタッカーが多めの彼らをヤドキングヤドキングで意識したいかというと微妙なところ
むしろ水が通らない相手に通りやすい点を利用したい

ヤドキングヤドキングサイコキネシス→コノヨザルコノヨザル:84.4 ~ 100.6%(乱数1発 : 6.25%)
ヤドキングヤドキングサイコキネシス→ウォッシュロトムウォッシュロトム:53.6 ~ 64.8%(テラスタルの場合この4/3倍)

  • テラバースト

草テラスタルでウォッシュロトムを意識したい場合の選択肢

  • さむいギャグ

今回のコンセプトであるため確定

  • トリックルーム

一見さむいギャグとの相性が悪いようにも見えるが、アタッカー運用の場合にうまく使えば全抜きも狙える超重要な技
クレベースクレベースとの相性も良い
ちょうはつ、こだわりトリックには要注意

  • なまける

優秀な回復技だがアタッカーとして運用する場合技スペースが厳しい

  • めいそう、ドわすれ

積みアタッカーに強くなるが、なまけるとの併用が前提であり、さむいギャグの採用も考えた場合攻撃技が一つしか採用できないため非常に厳しい
優秀な技ではあるが今回はコンセプト的に候補外とする

特性

  • さいせいりょく

耐久が補え、ヤドキングが得意とするサイクル戦にさらに強くなる
前述の通りさむいギャグとの相性も抜群

  • どんかん

採用率の高いちょうはつを無効にできるのが大きな利点
さむいギャグ、トリックルームを確実に決めたいならコレ

もちもの

  • オボンのみ

分かりやすい耐久向上
汎用性はピカイチ

  • たつじんのおび

広い攻撃範囲と相性がいい火力向上
ハイドロポンプやだいもんじの命中不安を嫌う場合などにも

  • おんみつマント

キョジオーンキョジオーン対策に

テラスタル

冒頭で述べた通り、ヤドキングヤドキングの弱点の多さを補う重要な要素

  • ほのお

ゴースト悪電気弱点を打ち消しつつ草虫弱点を反転
だいもんじの項でも解説したが、サーフゴーサーフゴーに刺さるのが大きな強み
マスカーニャマスカーニャウルガモスウルガモスから弱点を突かれることを防ぐ効果も

A252マスカーニャマスカーニャトリックフラワー(急所)→ヤドキングヤドキング:97.0 ~ 115.2%(乱数1発 : 87.5%)(炎テラスタルの場合、この1/4)
C252↑サーフゴーサーフゴーシャドーボール→ヤドキングヤドキング:70.8 ~ 84.9%(炎テラスタルの場合、この半分)

  • みず

ゴースト虫悪弱点を打ち消しつつ水技を強化

ヤドキングヤドキングハイドロポンプ→ミミッキュミミッキュ:86.2 ~ 101.6%(乱数1発 : 12.5%)(ばけのかわの削り込なら超高乱数)
珠A252ミミッキュミミッキュシャドークロー→ヤドキングヤドキング:74.8 ~ 87.9%(ミミッキュミミッキュがゴーストテラスタルならこの4/3倍)(ヤドキングヤドキングが水テラスタルならこの半分)

  • くさ

ゴースト悪弱点を打ち消しつつ草電気弱点を反転
ウォッシュロトムウォッシュロトムを意識したいならこれ
大体ボルトチェンジで逃げられるので意表は突きづらいが、弱点を反転してトリックルームの起点にするには十分

ヤドキングヤドキングテラバースト→ウォッシュロトムウォッシュロトム:96.0 ~ 115.2%(乱数1発 : 81.25%)

  • こおり

ゴースト虫悪電気草弱点を打ち消しつつ氷技を強化
カイリューカイリューサザンドラサザンドラドラパルトドラパルト等高種族値ドラゴン達は不一致れいとうビームでは落ちないため1.5倍の補正は大きい

ヤドキングヤドキングれいとうビーム→サザンドラサザンドラ:93.5 ~ 111.4%(乱数1発 : 62.5%)(非テラスタルの場合、この2/3)
C252サザンドラサザンドラあくのはどう→ヤドキングヤドキング:80.4 ~ 96.0%(氷テラスタルの場合、この半分)
A252ドラパルトドラパルトドラゴンアロー→ヤドキングヤドキング:48.5 ~ 57.6%(乱数2発 : 96.71%)

  • エスパー

電気草弱点を打ち消しつつエスパー技を強化
採用率の高い電気アタッカーウォッシュロトムウォッシュロトムヒートロトムヒートロトムカットロトムカットロトム相手に炎や水や草ではどうしても「こいつには強いけどこいつには弱い」という状況が生まれてしまうため、
全員相手にそれなりに強く出られる

C252ヒートロトムヒートロトム10まんボルト→ヤドキングヤドキング:61.7 ~ 73.8%(エスパーテラスタルの場合この半分)

能力値

  • 性格、個体値

サーフゴーサーフゴー相手の炎テラスだいもんじを高乱数にするためC↑
前述した通り、あくびループ切りとトリックルームで利用するためS↓かつS0
イカサマの被ダメージを減らすためA0

  • 努力値

H:244=さいせいりょく回復量の効率がいい3n調整、オボンのみの回復量の効率がいい4n+1調整をしつつ、物理耐久特殊耐久共に可能な限り上げる
C:252=炎テラスだいもんじがサーフゴーサーフゴー相手に乱数なので極振り
D:12=余り

その他相性の良い味方

クレベースクレベースの天敵、サーフゴーサーフゴーサーフゴーに対するメタ

ヤドキングヤドキングクレベースクレベースともに厳しいウォッシュロトムウォッシュロトムウォッシュロトムに対するメタ

ヤドキングヤドキングクレベースクレベースの並びにキノガッサキノガッサキノガッサが刺さるためその対策

さむいギャグで雪を降らせてゆきかきで全抜きを狙う
氷タイプは炎水氷鋼と半減される相手が多くアタッカーとして使うには物足りない性能なので、テラスタルでフォローしたいところ

おわりに

いかがでしょうか
このようにできることが非常に多く、結局のところ「パーティと相談」という結論にはなってしまいますが、本育成論でヤドキングヤドキングさむいギャグの魅力が伝われば幸いです
特にゆきかき勢は面白そうだと思いつつ考察はまだ不十分なので、有識者による天候パの開拓をお待ちしています

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/01/05 00:42

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コメント (7件)

  • ページ:
  • 1
22/12/22 22:53
1pollux (@pollux1162)
33333
育成論投稿お疲れ様です。
フォーマットについて疑問に思った点があるので質問させていただきます。

与ダメージ計算並びに被ダメージ計算を技解説や、テラスタルの欄で文章と一緒に記載しているのでとても見づらいです。
既存のフォーマットに従った方が読者としては見やすいです。

また、前半のさむいギャグの紹介までは太文字などを活用しており見やすかったですが、後半からは同じ字体が並んでおり、説明なのか主張なのかが分かりづらく意図が伝わってきませんでした。
<block border>
</block>
のコマンドなどを活用して技欄などをブロックで区切るといいかもしれません。

例:
なまける
<block border>
優秀な回復技だがアタッカーとして運用する場合技スペースが厳しい
</block>

小うるさいですが、参考にしていただければと思います。
22/12/23 01:06
2るるろろ (@rurupoke04)
ご意見いただけるのはありがたいですが、ぼく個人としても意図してこのような形式にしているのでそのままにさせていただきたいです

>与ダメージ計算並びに被ダメージ計算を技解説や、テラスタルの欄で文章と一緒に記載している
何ができるのか、採用理由は何なのかをその項の中で明確に完結させるためです
他の育成論とは違う点もあるので見づらいという方がいるのも理解はできますが、僕はこの方が好きなのでこのようにしています

>後半からは同じ字体が並んでおり、説明なのか主張なのかが分かりづらく意図が伝わってきませんでした
前半は説明口調が強めかつ一つの項が長めになってになっているので、特に重要な点を太字で表しています
後半は一つの項が短めで使う必要性を感じなかったので使いませんでした

>コマンドなどを活用して技欄などをブロックで区切るといいかもしれません
技ひとつにつき見出しを一つ使っているので、技名について太字や下線でこれ以上強調する必要はないと思いました

申し訳ありません
いただいた意見については保留とさせていただきます
22/12/23 08:03
3ゴミ箱 (@gomibakonari)
これも一人の読者としての意見ですが、ダメ計の書き場所についてはこのままで全く構わないと思いますし個人的にはこの方が読みやすくて好みですね。
解説の文とダメ計の行間が空いていないので、その点はちょっと読みにくいかなあというところです。

それから強いて言えば、スマホからだと中途半端に改行が入るのでごちゃごちゃしてしまっています。PCからだったり他のスマホだとどうなのかは分かりませんが、それが改善されるといいかなあと思ったくらいですね。
22/12/24 01:54
4るるろろ (@rurupoke04)
>解説の文とダメ計の行間が空いていないので、その点はちょっと読みにくいかなあというところです
これは大分悩ましいところでしたね・・・
確かに読みづらい気はするとは思っていましたが、余計に行間を開けるとどこが見出しか分かりづらくなりそうというきらいはありました
折衷案としてダメ計を破線で囲うようにしました

>スマホからだと中途半端に改行が入るのでごちゃごちゃしてしまっています
すみません、これはちょっと全ブラウザ向けに見直すのは大変すぎるので保留とさせてください
23/01/02 04:15
5ただのゴミ (@oxdfNDaGdl8eqsd)
55555
育成論投稿お疲れ様です。
クレベースクレベースを使いたくてこの育成論にたどり着きました。一つ思ったのがヤドキングヤドキングでトリルを貼ってからだとクレベースクレベースが何かしら一発くらってしまうのが少々痛いので、こうこうのしっぽトリックも有りかなと思います。
話が逸れますがクレベースクレベースをアタッカーとして使う場合、やはり氷テラスは確定なのでしょうか?
23/01/03 15:02
6るるろろ (@rurupoke04)
高評価ありがとうございます

クレベースクレベースが何かしら一発くらってしまうのが少々痛い
確かにトリックルームとさむいギャグが相性が悪い場面があるのは否めないですが、逆に言えばクレベースは物理アタッカー相手なら一発受けても大した痛手にはならないくらいの耐久は得られます
ヤドキングでも落とせない、クレベースでも受けられないなら3体目で見た方がいいです(がんじょうでごり押しできるシーンもあったりはしますが)
こうこうのしっぽはトリルで全抜きを狙うアタッカー性能と相性が悪いこと、トリックを入れるほどの技スペースの余裕がないことを踏まえて採用外とさせていただきました

>氷テラスは確定なのでしょうか?
すみません、本文でクレベースのテラスタルに触れていませんでした
結論から言うと氷テラスタルはおすすめできないです
アイススピナーの使用頻度はそこまで高くはなく、受けポケモンなので耐性の変化が重要になるからです

自分が使ってみた中では
格闘:弱点を打ち消しつつボディプレスの火力向上
フェアリー:格闘弱点を反転しつつドラゴンにさらに強気に出られる 鋼が一貫するのが痛い
飛行:格闘弱点を反転、地面を無効
ゴースト:弱点の格闘に加えてノーマルも無効
あたりがおススメです
僕のパーティはドドゲザンが重かったので飛行をメインで使っていましたね
(アイススピナーの使いどころが意外と少ないのでABよりHBの方がいい気がしたりもしていますが)これ以上の考察は別の方の育成論に委ねたいと思います
23/02/28 23:38
7グレイシア推しの人 (@EVev11211121)
55555
相性の良い味方として鈍足かつ特性が雪関係のグレイシアはどうでしょうか。推しなのもあってトリル要員もしくは雪始動要員が欲しかったのですが、この育成論のヤドキングが条件を満たしていたので、質問させていただきます。
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