はじめに
カルタと申します。
育成論初投稿です。よろしくお願いします。
今回紹介するのは、
「起点作成レントラーレントラー」です。
トドロクツキトドロクツキやハバタクカミハバタクカミなどの高火力アタッカーのポケモンの攻撃を受けつつ起点を作れるようなレントラーレントラーの型を思いついたので紹介します。
育成論のコンセプト
特性いかくで攻撃を下げつつ、技つぶらなひとみやでんじは、ひかりのかべで起点を作り、裏のポケモンで積んでいくという役割になっております。
特性
いかく
このレントラーレントラーの型は、
アタッカーではないのでこの特性で確定です。
技構成
- 確定枠
つぶらなひとみ
特性いかくとつぶらなひとみの攻撃2段階ダウンになってないと受けきれないポケモンがいるのでこの技は確定です。
でんじは
相手の素早さを下げて、相手より素早さが高くなれるようにするためにこの技は必須です。
- 選択枠
ひかりのかべ
特殊アタッカーからも受けれるようにするためと下記のかいでんぱにしなかった理由としましては、サーフゴーサーフゴーに何もできなくなってしまうので今回はこっちを採用しました。
かいでんぱ
こちらも上記と同じ役割ですが、ひかりのかべとは違って相手の特攻をどんどん下げれます。相手が積んできたとしても対抗できるので使いやすい方をお選びください。
ボルトチェンジ
不利な相手が来た時に引けるようにするためと、きあいのタスキを潰す目的になっています。
エレキフィールド
パラドックスポケモンの特性クォークチャージを発動させるために入れれます。
にほんばれ
こちらも同様、特性こだいかっせいを発動させるために入れられます。
サイコファング
壁を壊せるので、壁対策で入れるのは全然ありです。
立ち回り例
- 物理アタッカー
- まず、特性いかくで相手の攻撃を下げます。
- つぶらなひとみを選び、相手の攻撃を2段階下げます。
- そして、次の攻撃が耐えそうならでんじは、耐えなそうならつぶらなひとみを選び、レントラーレントラーが倒され裏のポケモンに繋ぎます。
- 特殊アタッカー
- 最初にでんじはを選び、相手の素早さを下げます。
- そして、ひかりのかべを選び、裏のポケモンが受けられるようにします。
- 次の攻撃に耐えたらボルトチェンジを選び、きあいのタスキを潰したりしましょう。
- 持ち物
ゴツゴツメット
カイリューカイリューのマルチスケイルや、きあいのタスキを潰して裏のポケモンが楽に対処できるようにゴツゴツメットにします。
- 選択
オボンのみ
攻撃を受ける回数が多くなり、つぶらなひとみやでんじはを打てるようになって、相手に負荷をかけれます。
メンタルハーブ
ちょうはつやアンコールで縛られないようにできるため、メンタルハーブもありです。
性格・努力値と調整
- 性格
性格はおだやかにしています。
理由としましては、特殊アタッカーのハバタクカミハバタクカミのこだわりメガネC特化のムーンフォースを乱数1発になってしまうので確定2発にするためにおだやかにしました。
- 努力値と調整
努力値H252 B148 S108
実数値H187 B118 S104
Sに振ると、麻痺の時のテツノツツミテツノツツミよりSが上になるように調整しています。
テラスタル
ひこう
弱点のじめんを無効にできるのでひこうです。
- 被ダメージ計算
A特化カイリューカイリューじしん
65.1〜75.9% 確定2発
C特化ハバタクカミハバタクカミムーンフォース
49.7〜59.3% 確定3発、乱数2発(99.6%)
C特化サーフゴーサーフゴーシャドーボール
45.4〜54.5% 確定3発、乱数2発(51.5%)
A特化トドロクツキトドロクツキじしん
66.3〜78.0% 確定2発
A特化テツノブジンテツノブジンインファイト
61.4〜72.7% 確定2発
A特化セグレイブセグレイブじしん
73.7〜87.7% 確定2発
C特化メガネテツノドクガテツノドクガヘドロウェーブ
83.9〜99.4% 確定2発
A特化2段階上昇たまミミッキュミミッキュじゃれつく
94.1〜110.6% 確定2発 乱数1発(62.5%)
- 特性いかくを入れた場合
A特化カイリューカイリューじしん
47.0〜55.6% 確定3発、乱数2発(67.1%)
A特化トドロクツキトドロクツキじしん
48.1〜57.7% 確定3発、乱数2発(92.5%)
A特化テツノブジンテツノブジンインファイト
40.6〜48.6% 確定3発
A特化セグレイブセグレイブじしん
49.1〜58.8% 確定3発、乱数2発(98.0%)
A特化1段階上昇たまミミッキュミミッキュじゃれつく
71.1〜83.4% 確定2発
苦手なポケモン
- サーフゴーサーフゴーにはでんじはが効かないため、起点にしづらいです。壁を張るだけになってしまうので役割としては薄くなってしまいます。
- 特性てんねんのポケモンには、起点にしたところで意味がないです。
相性の良い味方・構築例
- つるぎのまいやりゅうのまい、わるだくみなど積みアタッカーに繋ぐのが一番良いです。
- ステルスロックを使えるポケモンと組み合わせると相手が攻撃ダウンをリセットするために交代するのでその時にダメージを与える事ができます。
終わりに
最後まで読んでいただき、ありがとうございました。
初めての育成論投稿なので、至らぬ点などありましたらご指摘お願い致します。最後になりますが、この育成論を参考にしていただけると嬉しいです。