はじめに
初めまして Tetterino と申します。
初投稿です。よろしくお願いします。
ギャラドス ギャラドスについて考察させていただきます。
コンセプトと役割
以下を満たせるように考察してみました。
- シリーズ1(シーズン1, シーズン2)でよく見かけるポケモンたちにある程度強く出れる
- 1.に含まれないポケモンには詰み技を使い全抜きを狙う
- 後出しでも役割を持てるくらいの耐久が欲しい
またギャラドスギャラドスを使っていると選出時点で縛れる相手が結構多いのでその辺りの打点は採用せず、選出時点で有利不利が不明確な相手に対して強く出れるように考察しました。
持ち物
ゴツゴツメット
威嚇で物理技を受けることが多いため
少し足りない火力をゴツメダメージ込み倒しに行ける
いのちのたま
耐久調整が無駄になるが、竜舞後は耐久はあまり関係ないので有り
ぼうじんゴーグル
ゴツメ、珠がPT内で取り合いになる可能性が高いため妥協枠
キノガッサキノガッサをあまり見かけなくなっているので採用価値はあまりなさそう。
あつぞこブーツ
後出しする際のステロが辛いので有り
特性
いかく
威嚇前提の耐久調整なので一択
性格・努力値と調整
性格 : ようき
努力値 : H36 A140 B28 D76 S228
個体値 : 31-31-31-x-31-31
実数値 : 175-163-103-x-130-143
技構成
- じしん
メインウェポン且つ、安易にでてきた電気タイプを返り討ちにします。
- かみくだく
こおりのキバでも良いですが、威力と風船サーフゴーを意識したためかみくだくにしています。
- アイアンヘッド
フェアリータイプや、セグレイブに対しての打点です。
- りゅうのまい
火力、素早さ共に竜舞前提の調整になっています。
テラスタル
じめん
- 電気無効化
- 地震の火力上げ
- 飛行に対して何もできないですが、環境に飛行が少ないためあまり問題はなさそうです。
与ダメージ計算
- じしん
H4 or B4 ドドゲザンドドゲザン (51.5 ~ 60.6%) 確定2発
H4 or B4 サーフゴーサーフゴー (66.7 ~ 79.1%) 確定2発
- アイアンヘッド
無振り ミミッキュミミッキュ (77.0 ~ 90.8%) 確定2発 化けの皮とゴツメ込みで確定1発
B4 セグレイブセグレイブ (46.4 ~ 54.8%) 乱数2発 : 56.25%
- 噛み砕く
無振り ドラパルトドラパルト (63.9 ~ 76.1%) 確定2発
A+1 (竜の舞)
- じしん
H4 or B4 ドドゲザンドドゲザン 132 ~ 156 (75.0 ~ 88.7%) 確定2発 ゴツメ込みだと (91.5 ~ 105.2%) 乱数1発 : 37.5%
H4 or B4 サーフゴーサーフゴー (97.6 ~ 116.1%) 乱数1発 : 87.5%
- アイアンヘッド
B4 セグレイブセグレイブ (69.5 ~ 82.2%) 確定2発
- 噛み砕く
無振り ドラパルトドラパルト (95.8 ~ 112.9%) 乱数1発 : 68.75%
被ダメージ計算
C特化252 サーフゴーサーフゴー シャドーボール 確定3発
C特化252 サザンドラサザンドラ 悪の波動 (38.3 ~ 46.3%) 確定3発
A特化252 ドラパルトドラパルト(ハチマキ) ドラゴンアロー (89.2 ~ 106.3%) 乱数1発 : 26.95%
A特化252 マスカーニャマスカーニャ(ハチマキ) トリックフラワー (87.5 ~ 103.5%) 乱数1発 : 25%
C特化252 ウルガモスウルガモス ギガドレイン (38.3 ~ 45.2%) 確定3発
A特化252 マリルリマリルリ(ハチマキ) 戯れつく (94.9 ~ 112.0%) 乱数1発 : 68.75%
A特化252 ミミッキュミミッキュ(命の珠) 戯れつく (56.6 ~ 67.5%) 確定2発
A-1(威嚇)
A特化252 セグレイブセグレイブ(ハチマキ) 巨剣突撃 (81.2 ~ 96.0%) 確定2発
A特化252 ドラパルトドラパルト(ハチマキ) ドラゴンアロー (59.5 ~ 72.0%) 確定2発
A特化252 マスカーニャマスカーニャ(ハチマキ) トリックフラワー (58.3 ~ 69.2%) 確定2発
A特化252 マリルリマリルリ(ハチマキ) 戯れつく (62.3 ~ 74.3%) 確定2発
A特化252 ガブリアスガブリアス(ハチマキ) ストーンエッジ (83.5 ~ 99.5%) 確定2発
A特化252 ミミッキュミミッキュ(命の珠) 戯れつく (37.8 ~ 45.2%) 確定3発
抜き調整
準速 90族抜き
最速 75族抜き
S+1
最速 142族抜き
苦手なポケモン
技構成から以下が苦手なポケモンになります。
カイリューカイリュー、ラウドボーンラウドボーン、ガブリアスガブリアスなどが苦手です。
ですが、これらのポケモンは選出時点で牽制できているためほとんどでてくることがありません。
カイリューカイリューはギャラドスギャラドスに打点が少なく、且つ威嚇や氷技を嫌ってくるため出てきにくいです。
ラウドボーンラウドボーンはタイプ相性的に選出されづらいです。ですが出てくるとかなり厄介です。天然ラウドボーンの場合受かってしまいます。
ガブリアスガブリアスも威嚇や氷技を嫌って出てきません。ストーンエッジ採用されているガブリアスは相手にできませんが、最近はステロなどのサポートを意識した育成が多いため基本は大丈夫かなと思います。
マリルリマリルリ、キョジオーンキョジオーンなどは苦手で相手にできません。
相性の良い味方・構築例
ステロ要因がいると、ギャラドスギャラドスの抜き性能が高くなります。
もともと、火力が少し足りないのでステロ、または先制技等があると便利です。
また物理受けには弱いため、特殊アタッカーなどがいるとカバーしやすいです。
実際に使ってみての感想
使いながら考察していたため自明ですが、選出を縛れる点が強いと個人的には感じました。
前述した通り水技・氷技が弱点の相手はなかなか出てこず、また物理アタッカーもある程度はいかくで弱くできる面もかなり便利でした。
イルカマン(ナイーブ)イルカマンや、ギャラドスに打点の少ない相手もなかなか出てこない印象でした。
逆にロトムロトムや、ジバコイルジバコイルなどは必ずと言っていいほど選出されましたが、初手でそれらのポケモンと対面した場合は初手テラスタルからの竜舞で3タテといったこともありました。
ただやはり竜舞を積めないことには火力が無さすぎるので、他のポケモンでサポートなりをしてあげるのが必要でした。
最後に
今回初めての投稿となりますので至らぬ点も多々あると思います。
是非ともコメントでご意見いただけると嬉しいです。
ダメージ計算についてはこちらを利用させていただきました。
ダメージ計算ツールSV byポケソル
https://sv.pokesol.com/calc