ドドゲザン- ポケモン育成論SV

剣舞→挑発→不意打ちドドゲザン 〜アーマーガアへの逆襲

2023/01/31 09:20

ドドゲザン

HP:HP 100

攻撃:攻撃 135

防御:防御 120

特攻:特攻 60

特防:特防 85

素早:素早 50

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ドドゲザン  あく はがね  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
まけんき
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 防御:252 / 特防:6
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:175-205-172-x-106-70 (素早さ比較)
覚えさせる技
ふいうち / アイアンヘッド / ちょうはつ / つるぎのまい
持ち物
ヨプのみ
テラスタイプ
あく

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

<ここには必要であれば挨拶などを書いてください>
<以下は見出しのテンプレート例です。この最初の2行は必ず消してください>

コンセプトと役割

とつげきチョッキを持たせてるドドゲザンが多い中、私のドドゲザンはそれを持たせず、剣の舞と挑発を覚えるという「起点作成&超火力物理アタッカー」として活躍しています。

持ち物

ポムのみ
アーマーガアやコノヨザル対策

特性

まけんき
ルミナコリジョンという技を持ったクエスパトラを起点にできます。

性格・努力値と調整

性格いじっぱり
A(攻撃)252.B(防御)252.D(特防)6

(努力値の振り方については調べて下さい)

技構成

アイアンヘッド(自由枠)
不意打ち(確定枠)
挑発(確定枠)
剣の舞(確定枠)

テラスタル

テラスタイプ悪は不意打ちの威力を上げるためです。

立ち回り例

 まず先発でステルスロックを覚えているポケモンを選出します。(オススメなのはキョジオーンです。理由としては硬いのでドドゲザンを選出する前にクッション(物理受け)として再利用できるからです。)
 ステルスロックをまく理由は、ドドゲザンの不意打ちで一撃でなぎたおしていく際に、1番嫌なのが、相手がきあいのタスキを持っている事だからです。ステルスロックを巻いておく事によって「HPが満タンの時に一度だけ相手の攻撃を1で耐える」という気合いのタスキの効果を無くせます。
 ちなみに毒ビシは飛行,毒,鋼タイプには無効なのでステルスロックにして下さい。
 次にドドゲザンor特殊アタッカーのどちらかを選出します。相手ポケモンによって変えてください。
 起点にできるタイミングとしては相手のポケモンが残りHP僅かな時や相手のポケモンがこっちの能力を下げてきて特性負けん気が発動した時に剣の舞を打っておけば攻撃が4だんかいアップします。あとは相手の後ろのポケモンを見てアーマーガアやら積みポケモンなどがいたら問答無用で交代読みで挑発してください。挑発は相手が攻撃技しか出せなくなる技なので、「相手が攻撃技を選択していたら必ず先制」という効果の不意打ちととても相性が良いです。交代される以外で不意打ちは絶対決まります。何度も交代してきて不意打ちのぴーぴーを相手が減らしてきてたらアイアンヘッドでどつきましょう。シャオラー!!!

与ダメージ計算

防御特化のアーマーガアを確定二発です。(ドドゲザンの攻撃4段階上昇かつ悪テラスタル)

被ダメージ計算

ふんどのこぶし(3回アップ,技威力200)を確定で一発は耐えます。

苦手なポケモン

サザンドラ

相性の良い味方・構築例

キョジオーン

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コメント (2件)

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23/01/31 12:07
1ペンギン (@guratehul)
特性をまけんきにした理由ですが、ルミナコリジョンはエスパータイプの技なので悪タイプには効果はありません。特性を負けん気にした理由がそれだけならば、総大将にしたほうがいいと思います。
23/01/31 17:26
2滝川一益 (@vXto7zspd9b2u9G)
11111
アーマーガアを4段階上昇悪テラスタルで勝てると書いてありますが、剣の舞を積んでいる間にボディプレスに倒されてしまいませんか?素早さ無振だと上からボディプレスを受けてしまいますよ?
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