こんにちは。Dです。
今回は僕が愛用しているアクロバットイルカマンを紹介します。
最近、脱出パックを持たせ、インファイトをするイルカマンが多いと思います。
インファイトをすると、アイテムはなくなりますね。
ということは...?
注意
この育成論では非公式用語(HABCDSなど)を使用します。
分からない際は調べてから見ていただけるようお願いします。
採用理由と役割
物理アタッカーとして採用します。
とりあえず殴っておけ要員。
使い方は人によると思います。つまりお好きに。
強いて言うならキノガッサやマスカーニャに強く出れます。
持ち物
脱出パック確定です。インファイトで帰りましょう。
特性
ようきが一番いいと思います。
準速にすると、最速ウォッシュロトムに抜かれる恐れがあります。
ちなみにメガネボルチェンでイルカマン(ナイーブ)は確定1発、イルカマン(マイティ)は乱数(93.7%)1発なので基本的に耐えません。
性格・努力値と調整
そんなものは存在しません。ASぶっぱこそ至高。
なるべく高い攻撃、なるべく高い素早さを求めました。
性格は上記の通り。
技構成
確定枠
インファイト
脱出パックで帰るために絶対に必要です。
主に最初で使う。
アクロバット
この脱出インファイトを存分に活かすための技。
アイテムを持っていないと、技の威力が2倍になる(55→110)
ノーリスクで威力110の技を撃てるってやばくないすか。
自由枠
- ジェットパンチ
威力60の先制技。単純に強いから採用もあり。最後っぺとして残せるのもグッド。
- れいとうパンチ
ドラゴンタイプのポケモンに強く出れるため良い。
- ウェーブタックル
威力。威力こそ正義。小学生になりましょう。(れいとうパンチ採用してればあまりいらない。)
テラスタル
ひこう
マスカーニャとかいうSクソはやモンスターのトリックフラワーを受けるためです。
後はアクロバットの威力底上げ。実質威力220。
【訂正】威力220、と表記していますが、正しくは165でした。お詫び申し上げます。
立ち回り例
基本的に初手です。
最初に出して、インファイトでとりあえず削って帰る。
出てくるポケモンとしては草タイプや電気タイプが多い印象。
なのでそれを読んでそのポケモンに有利なポケモンを出すのもよし。突っ張ってもよし。
与ダメージ計算
持ち物なしアクロバット
HB特化キノガッサ=146.1〜172.4(れいとうパンチなら50.2〜59.8)
H振りマスカーニャ=107.1〜126.7(Bにも振っていたら耐えられるが、そもそもそんなんいないため無考慮)
ひこうテラスタルすると
HBウルガモス=107.2〜128.1
他は他のイルカマンとそこまで変わりません。
苦手なポケモン
サーフゴーはきついです。有効打がありません。
他はそれなりにケアできます。ひこうテラスタルアクロバットは強力なので。
相性の良い味方・構築例
サーフゴーに強い、ドラパルトなどを採用するのが丸いと思います。
ただ、単品で強いのでコンボに組み込むのは難しいです。