こんにちは。この投稿が初投稿です。なのでテンプレート通りに作っています。
至らない部分があるかもしれませんが温かい目で見ていただけると幸いです。
不明な点があればコメントをお願いします。
今回はヘイラッシャを落とすカットロトムカットロトムについて紹介します。
採用理由と役割
第一に環境で対策が困難なヘイラッシャを安定して落とすことが役割です!
ヘイラッシャにはDを上げる技がないので確実に落とせます。
その他、キョジオーンイルカマン(マイティ)を落とせます!
持ち物
こだわりメガネ
特性
ひかえめ...Cを上げ、Aを下げる。
他の箇所を下げたらどこかで影響が出そうなので確定です。
性格・努力値と調整
HD振りヘイラッシャを乱数一発で落とすためにCの努力値を188にしています。
この調整をすることで、性格でC↑+こだわりメガネでヘイラッシャを落とせます。
エレキボールを使うので、Sは準速にし、252振っています。
余ったところをHPに振っています。
技構成
エレキボール
主戦力となる技。主に相手のSが遅いときに使います。
ヘイラッシャキョジオーンイルカマン(マイティ)を落とす際に使います。
ボルトチェンジ
不利なポケモンを出された、テラスタルで不利タイプになりそうな
時に使います。威力も高いので後続に繋げやすいです。
トリック
自由枠です。シャドーボールなどを採用するのもいいと思います。
テラスタル
でんきにします。
エレキボールでD無振りドラゴンテラスタルヘイラッシャを落とすため。確定2発です。
立ち回り例
ヘイラッシャがいたら絶対選出。
初手に出してもいいと思います。ただし、先発に出てくるポケモンがある程度わかり、不利なら出さないでください。
ヘイラッシャが出てきたらエレキボール、不利ポケモンならボルトチェンジで帰る。
ゴースト、水タイプなど、勝てそうな相手ならば突っ込んでいいと思います。
ヘイラッシャ相手は先制できるのでテラスタルして最低2回で撃破します。
ヘイラッシャが事前に「のろい」を積んでいたら、エレキボールで一撃です。
10万ボルトと差別化できます。
特性「ふゆう」でじわれも効かないです。相手がヘイラッシャを引っ込めたのならこちらも引っ込めましょう。ボルトチェンジで帰るのが理想です。
下記のダメ計で、「物理で攻撃したほうが良くない?」と思うかもしれませんが、ヘイラッシャキョジオーンにはBを上げる技を持っています。なので、失敗したらめんどうなことになるので多少無理しても倒したほうがいいです。多分。
与ダメージ計算
テラスタル→★
エレキボール
★HD特化ヘイラッシャ=90.2〜107.3
H252ヘイラッシャ=101.1〜119.8
★D特化ヘイラッシャ=103.1〜122.6
のろい1積みHD特化ヘイラッシャ=100.3〜119.0
★HD特化キョジオーン=34.7〜41.5
HD特化イルカマン(マイティ)=53.1〜63.7
ボルトチェンジ
HD無振りヘイラッシャ=101.3〜120.0
HD特化ヘイラッシャ=59.1〜70.0
HD無振りイルカマン(マイティ)=104.0〜123.4
HD特化イルカマン(マイティ)=61.8〜73.4
HD無振りキョジオーン=50.2〜60.0(たべのこし持ちなら乱数2発)
被ダメージ計算
環境の手強いポケモンに一撃を入れることが可能です。
C特化ドラパルトかえんほうしゃ=67.1〜80.5
↑いのちのたま持ち=87.3〜104.4(25.0%乱数1発)
A特化イルカマン(マイティ)れいとうパンチ=77.6〜92.5
テツノドクガ(C種族値1位)メガネ等倍テラバースト=83.5〜99.2
必要に応じて書き加えます。
苦手なポケモン
積まれると大抵落とされます。なので竜舞ドラパルトや剣舞ミミッキュはきついです。
ドラパルトは型次第であくのはどうで一撃ですが、ミミッキュはばけのかわがあるのでそうはいきません。なので、ボルトチェンジで大人しく帰るしかないです。
相性の良い味方・構築例
乱数で取りこぼしが生まれるかもしれないので、先制技を撃てるポケモンが好ましいです。剣舞を積んでからのかげうちをするミミッキュなどだと、後続にも有利になり、とてもいいと思います。
また、イルカマン(マイティ)の引き先として使うのもありです。弱点である草タイプを0.5倍、電気タイプを0.25倍で受けれます。