<ここには必要であれば挨拶などを書いてください>
<以下は見出しのテンプレート例です。この最初の2行は必ず消してください>
採用理由と役割
選出誘導と最低限のサポート、意表を突くアタッカー型により相手パーティに想定外の負荷を与える事。
持ち物
最速ドドゲザンやびっくりテラスタルなどの不足の事態に備えるためのリリバのみ、全く仕事がこなせないという事はほぼ起こらなくなる。
競合しにくい持ち物であることも利点
特性
ほぼいたずらごころで確定、変化技を切るなら持ち物が比較的消費しやすいきのみということもあってわるいてぐせも一考の余地ありか?後攻すてゼリフがしたいなど明確な理由があるならありかもしれない。おみとおしは場に出た時点でバレてしまうのでアタッカー型で不意をつくという趣旨にあっていないと思うので採用しない。
性格・努力値と調整
A特化、残りは総合耐久が一番高くなるようにこの形に振った。Sは準速でも最速ドドゲザンを抜けない点や性格補正をかけてまで抜きたい仮装敵などが見つからなかったので振らなかった。
技構成
ドレインパンチではなくけたぐりとしている理由だがA特化でもドレインパンチではh252ドドゲザンに対して75.3〜88.35と乱数一発にすらできないためわざわざ格闘技を搭載する意義が薄れる点(けたぐりでも乱1、93.7%だけどまあまあ信用できる値)とけたぐりの場合ノーマルテラスカイリュー威力120やキョジオーン威力120はがねテラスサザンドラ威力100に対してこの威力の技となるためこの形の場合ドレインパンチよりけたぐりの方が環境に
あっていると感じためである。オーロンゲというポケモンがドドゲザンを強烈に呼ぶポケモンということと格闘技がタイプとの相性補完に優れているということもありけたぐりは確定。ソウルクラッシュとじゃれつくの選択だが私としては命中安定且つ追加効果のcダウンによって受け出しサーフゴーやジバコイルがしづらくなり先発に多い家電ロトムにも強く出られるソウルクラッシュをおすすめしている。ふいうちはタイプ一致先制技であり比較的遅めなオーロンゲとしては欲しい技だがこの型のオーロンゲを使用していて案外使うことが少ないので他の技と入れ替えるのもありかもしれない。リフレクターは単純に物理アタッカーとの殴り合いで優位に立てる点や味方のサポートもできる技として採用。ロンゲの技範囲はとても広く他の採用候補としては、今回挙げた技構成では全く対処できないハッサムをリリバを活かして返り討ちにできるほのおのパンチや、環境に多い氷4倍に強く出られるれいとうパンチ、不利対面を拒否できるすてゼリフやひかりのかべ、無限の可能性のでんじは、テラスタルや相手の出方を確認できるみがわりなどもあってとても悩ましい
テラスタル
不意打ちのリーチを伸ばす悪や、ソルクラ強化と妖弱点を消せる妖、弱点の妖鋼を半減にできる鋼などが候補になると思われる。好みでどうぞ
立ち回り例
適当
与ダメージ計算
全てこの育成論の通りA特化で計算
急所は含めていません
じゃれつく 無振りコノヨザル103.2〜122.5確定一発
無振りガブリアス91.3〜108.6乱数一発(50%)
無振りセグレイブ89〜106.8乱数一発(37.5%)
ソウルクラッシュ
無振りドラパルト103〜122.6確定一発
無振りしんりょくマスカーニャ119.2〜140.3確定一発
けたぐり
h252キョジオーン55〜65.7確定二発
無振りノーマルテラスせいしんりょくカイリュー
89.1〜106.0乱数一発37.5%
ふいうち
無振りサーフゴー81.4〜96.2確定二発
被ダメージ計算
めんどうなのでやらない
苦手なポケモン
ハッサム
相性の良い味方・構築例
ウルガモスとか?