シャワーズ- ポケモン育成論SV

【後投げから特殊アタッカーを突破!】特殊耐久と火力を両立したチョッキシャワーズ

2023/01/08 03:14 / 更新:2023/01/11 11:13

シャワーズ

HP:HP 130

攻撃:攻撃 65

防御:防御 60

特攻:特攻 110

特防:特防 95

素早:素早 65

ツイート3.743.743.743.743.743.743.743.743.743.74閲覧:11675登録:5件評価:3.74(3人)

シャワーズ  みず  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
ちょすい
努力値配分(努力値とは?)
特攻:238 / 特防:252 / 素早:20
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:205-63-80-176-147-88 (素早さ比較)
覚えさせる技
ハイドロポンプ / れいとうビーム / テラバースト / シャドーボール
持ち物
とつげきチョッキ
テラスタイプ
くさ

スポンサーリンク


ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

・初投稿になります。ミスなどありましたらご指摘ください。
・指定がない場合個体値はV(31)とさせていただきます。
・ダメージ計算ツールは「ポケソル」様を使用しています。
https://sv.pokesol.com/c

採用理由と役割

従来B特化で運用することが多かったシャワーズですが、現代の高火力物理の前には焼け石に水と判断し、思い切って特殊耐久と火力を両立する型にしました。サーフゴーやサザンドラなどの特殊アタッカーを受けつつ、多くのポケモンを確2におさめるハイドロポンプでプレッシャーをかけていきます。

持ち物

後投げできる特殊耐久を確保するため、とつげきチョッキを選択

特性

・ちょすい
耐性の向上+貴重な回復ソース

性格・努力値と調整

ひかえめ C238 D252 S20

S調整は4振りラウドボーン+無振りアーマーガア抜き。攻撃時の確定数がほぼ変わらないため、耐久優先でCを削っています。

技構成

<確定技>
・ハイドロポンプ
等倍相手にも確2がみこめるハイドロポンプを採用。
役割対象を絞るのあれば、なみのりでもいいかと思われます。

・テラバースト(草)
ちょすいと合わせて水タイプに強く出られるようになります。

・れいとうビーム
貴重な相性補完技。主に対ドラゴン用です。

<選択技>
・シャドーボール
抜群でも一致ハイドロポンプとほぼ同火力です。
サーフゴーやラウドボーンに対する命中安定技になります。

・ひやみず
ミミッキュの皮割りや物理ポケモンへ交換読みなどに使用。攻め手の無いセグレイブに対して連打することで、りゅうのまいによる起点化を抑える役割もあります。

・なみのり
命中安定技。
技範囲が少ないため、ハイドロポンプとの両採用も検討できる範囲です。

・でんこうせっか
ほとんど火力はでないため、ほぼタスキ対策です。
草テラスタルで受けたキノガッサやマスカーニャをれいとうビームでタスキ圏内に納めた後、無傷で突破するのが主な使い道になるかもしれません。

・こごえるかぜ
サポートとしても活きやすい素早さダウン効果。現在の調整ではS1ダウンで準速80族と等速となります。これを抜けるS28振りや準速ロトムを意識したS60振りなど調整は要検討。
※いただいたコメントをもとに追記しました。

テラスタル

・草
電気・草の両弱点に加え、高火力物理技であるじしんへの対策にもなります。

立ち回り例

<対特殊>
サーフゴーやサザンドラといった特殊アタッカーならば、多くの場合後投げから突破できます。交換先へのハイドロポンプ、ドラゴン読みのれいとうビームもよく刺さるため、サイクル戦で圧力をかけていきましょう。

<対物理>
基本交代ですが、A特化ガブリアスのげきりんも、持ち物なしなら一発は耐えられます。状況次第では返り討ちも期待できるかもしれません。

<その他>
めいそう・とける・バトンタッチ・あくびといったサポート技が豊富なため、ちょうはつやトリック誘って無償行動できるケースも多くなります。限定的な状況ですが、スカーフを押しつけられた際の運用(今回の調整ならば、カイリューなどの準速80族と同速)も頭に入れておいてもいいかもしれません。

与ダメージ計算

■サーフゴー(H252)
ハイドロポンプ/99 ~ 117 (51.1 ~ 60.4%) 確定2発
シャドーボール/96 ~ 114 (49.5 ~ 58.8%) 乱数2発 : 99.6%

■サザンドラ(D4)
れいとうビーム/108 ~ 128 (64.7 ~ 76.7%) 確定2発
ハイドロポンプ/49 ~ 58 (29.4 ~ 34.8%) 乱数3発 : 9.25%
└等倍テラスタル時/99 ~ 117 (59.3 ~ 70.1%) 確定2発

■ラウドボーン(H252 D4)
ハイドロポンプ/228 ~ 270 (108.1 ~ 128.0%) 確定1発
シャドーボール/112 ~ 132 (53.1 ~ 62.6%) 確定2発

■アーマーガア(H252 D4)
ハイドロポンプ/103 ~ 123 (50.3 ~ 60.0%) 確定2発

■ガブリアス(H252)
ハイドロポンプ/105 ~ 124 (48.9 ~ 57.7%) 乱数2発 : 95.31%
れいとうビーム/228 ~ 272 (106.1 ~ 126.6%) 確定1発

■水ロトム(H252)
ハイドロポンプ/43 ~ 51 (27.4 ~ 32.5%) 確定4発
テラバースト(草)/126 ~ 150 (80.3 ~ 95.6%) 確定2発

■ヘイラッシャ(H252 D4)
ハイドロポンプ/63 ~ 75 (24.5 ~ 29.2%) 乱数4発 : 99.86%
テラバースト(草)/186 ~ 222 (72.4 ~ 86.4%) 確定2発

被ダメージ計算

■サーフゴー(C特化)
シャドーボール/42 ~ 51 (20.5 ~ 24.9%) 確定5発
└C+2/84 ~ 99 (41.0 ~ 48.3%) 確定3発

■サザンドラ(C特化)
あくのはどう/42 ~ 49 (20.5 ~ 24.0%) 確定5発
└こだわりメガネ/60 ~ 72 (29.3 ~ 35.2%) 乱数3発 : 12.86%

■ラウドボーン(無振り)
シャドーボール/27 ~ 33 (13.2 ~ 16.0%) 乱数7発 : 70.82%
└C+1/42 ~ 49 (20.5 ~ 24.0%) 確定5発

■アーマーガア(B特化)
ボディプレス/65 ~ 77 (31.8 ~ 37.6%) 乱数3発 : 88.59%

■ガブリアス(A特化)
げきりん/169 ~ 201 (82.5 ~ 98.1%) 確定2発
※いのちのたまで確定1発

■水ロトム(C特化・こだわりメガネ)
10まんボルト/120 ~ 144 (58.6 ~ 70.3%) 確定2発

■ヘイラッシャ(無振り)
じしん/57 ~ 68 (27.9 ~ 33.2%) 確定4発
└草テラスタル/28 ~ 34 (13.7 ~ 16.5%) 乱数7発 : 99.74%
ゆきなだれ/34 ~ 40 (16.5 ~ 19.5%) 乱数6発 : 99.99%
└草テラスタル/136 ~ 162 (66.4 ~ 79.1%) 確定2発

苦手なポケモン

物理アタッカー全般、特にセグレイブには攻め手がありません。また、補助技が無いためハピナスのような特殊受けの対処も難しいでしょう。

相性の良い味方・構築例

ラウドボーンやアーマーガアのような物理受けとコンビを組むのが良いかと思われます。カバルドンもいいですが、すなあらしが邪魔に感じることも。電気受け+ステロならガブリアスとの組み合わせの方が活躍できそうです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/01/11 11:13

シャワーズの他の育成論を探す (10件) >>

こちらもオススメ
シャワーズ【テラレイド】汎用型「兼」最強インテレオン用シャワーズの育成論【非アシパ型】
ひかえめ / ちょすい / クリアチャーム
防御:252 / 特攻:252 / 特防:4
なみのり / めいそう / くさわけ / アクアリング
シャワーズ【クッション】水の癒し手、シャワーズ!
なまいき / ちょすい / オボンのみ
HP:252 / 防御:220 / 特防:36
ねっとう / クイックターン / ねがいごと / まもる
シャワーズクッション【あくびクイックターン/単体性能意識】
なまいき / ちょすい / オボンのみ
HP:252 / 防御:220 / 特防:36
クイックターン / あくび / なみのり / テラバースト

スポンサーリンク

コメント (3件)

  • ページ:
  • 1
23/01/08 13:58
1@レーウィン (@reiwinn)
結構ギリギリな調整にはなってしまいますが、草テラバーストするのであれば水ロトムを意識したくなります。ただ、水ロトムの方が早いので現状だとボルチェン安定になってしまいます。
そのため、技候補にこごえるかぜを入れておき、こごかぜ1回で準速を抜けるS60までふり、サイクルしていく中で倒せるダメージライン(こごかぜ2回+草テラバ、こごかぜ1回+ステロ+草テラバ、こごかぜ1回+砂ダメ+草テラバで倒せるライン)を確保してもいいかもとは思いました。
23/01/11 01:42
2カイ (@futumi3)
≫1 レーウィンさん
コメントありがとうございます!こごえるかぜは検討していませんでした。後続のサポートとしてもひや水より活きるケースが多そうですね。選択技に追記したいと思います。

確かにロトムは抜けると嬉しいですが、最速やスカーフなども考慮するとかなり悩ましいところ。ついでに抜けるサーフゴーは隠密マントやスカーフをよく持っていますし…。S28振りで準速カイリュー抜きや、もう完全に別の型ですがS224振りで最速ガブリアス抜きとかも面白いかもしれません。いずれにせよ夢は広がりそうです。
23/03/04 19:53
3ダイチ
テラスタイプは違いますがチョッキシャワーズ使っています
サーフゴーと出くわすとだいたいトリックされて、チョッキを奪われ技の通りが悪くなるのが泣き所でしたね
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

補足やアドバイス、間違いの指摘などにお使いください(半角5000文字まで)。育成論に直接関係のないコメントは書き込まないでください(育成論を求めてこのページを訪れた第三者のユーザーに関係のない書き込みすべてが削除対象です)。また、育成論の削除を強要することは運営ポリシー違反であり運営妨害です。削除が必要かどうかは管理者が判断しますので、管理者に直接ご連絡ください。

※評価はポケ徹サービスにログインする必要があります。

名前: 

本文:

削除キーは自分でコメントを削除する際に必要になります。

削除キー:


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除(投稿者用)

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。