フライゴン - ポケモン育成論DS
【晴パ】特殊ATフライゴン ~精霊の覚醒~
HP : 80
攻撃: 100
防御: 80
特攻: 80
特防: 80
素早: 100
登録:0件評価:161 / 170
フライゴン 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- ふゆう
- せいかく
- うっかりや(特攻 特防)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:6 / 特攻:252 / 素早:252
- 覚えさせる技
- りゅうせいぐん / だいもんじ / ソーラービーム / じしん
- 持ち物
- いのちのたま
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 6vs6
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 特殊 / 攻め
考察
初めまして。月野黒鍵と申します。5回目の投稿となります。
<この育成論では、HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さを、H,A,B,C,D,S,といった能力の表記をし、ダメージ計算は全て個体値31、レベル50で行います。>
今回は記念すべき5回目の投稿なので私が好きなフライゴンを投稿させて頂きます。
少し長い育成論ですが最後までお付き合いよろしくお願いします。
タイプはドラゴン・地面ですね。弱点は氷4倍、ドラゴン2倍ですが、
耐性は毒、岩、炎が半減、電気は無効です。
さらに特性の浮遊で地面も無効です。
さて種族値はどうでしょう。他のドラゴンと比較してみましょう。
ポケモン名 体力 攻撃 防御 特A 特B 素早 合計
ガブリアス |108|130| 95| 80| 85|102|600|
ボーマンダ | 95|135| 80|110| 80|100|600|
カイリュー | 91|134| 95|100|100| 80|600|
キングドラ | 75| 95| 95| 95| 95| 85|540|
フライゴン | 80|100| 80| 80| 80|100|520|
チルタリス | 75| 70| 90| 70|105| 80|490|
はい、残念。種族値はほとんどの龍に負けて、
同じタイプのガブリアスには全て負けています。
このことから他の龍より不遇な事がわかりますね。
では特性はどうでしょうか。
フライゴンの特性は...浮遊。かなり良い特性です。
しかし、これだけでは他の龍と差別化になるとは思えません。
同じ技構成なら、私なら浮遊のメリットより、
火力や耐久、素早さが高いメリットがあるガブリアスを選択します。
さらにガブリアスにも砂隠れというという特性があるので、
やはり差別化になるとは思えません。
ではでは覚える技はどうでしょうか。
ガブリアスは覚えずフライゴンが覚える技は...
嫌な音、蜻蛉返り、地割れ、炎のパンチ、雷パンチ、羽休め、
電光石火、噛みつく、銀色の風、空を飛ぶ、霧払い、フェイント、
気合だめ、じたばた、ギガドレイン、物真似、泥かけ、鋼の翼
...微妙ですね。本当不遇なフライゴンです。
蜻蛉返りで差別化になるかと聞かれたら...うーん、微妙です。
これではやはり劣化覚悟で育てた方が良いのかもしれません。
...と思ったらもう一つフライゴンが覚える技がありました。
それは...ソーラービームです。もうわかったでしょうか。そうです。
不遇なフライゴンを日本晴れパ―ティ(以降晴パと表記) に入れて
活躍させてあげようというのが今回の目的です。
今回の趣旨がわかったところで、次は考察へ。
そのことについて今から考察していこうと思います。
晴パに入れることよって技が豊富になり、火力も上がって範囲がかなり広がることが、
フライゴンを晴パに入れるメリットと言えるでしょう。
また小さなメリットですが、若干、目覚めるパワー氷等を交代読みで撃たれなくなることもメリットです(自信は特にないですけど)。
フライゴンにとってもパーティ全体にとってもメリットがたくさんあるといえます。
考察は一旦置き、それでは本題へ。
【 性格 】うっかりやor無邪気
【 努力値 】C252 S252 残り6どこかへ
【 特性 】浮遊 [効果] 地面技を無効化する。
性格は火力を優先するならうっかりや。
抜き性能を優先するなら無邪気です。
フライゴンと役割関係がある敵はだいたい遅いので、
特に意識する敵がいないのであればうっかりやを推奨します。
あと、下げる能力ですが、特に意識しないのであれば、
岩・地面技に繰り出したいので防御より特防を下げた方が良いです。
地震を使わないなら、また与えるダメージを気にしないのであれば、
控えめor臆病でも良いです。
努力値は特殊技を主に使うのでC252振り確定。
抜き性能もほしいのでS252振り確定です。
余りの6はお好みでどこかへ。HかAに振るのが無難です。
この育成論はうっかりや H6,CS252振りで話を続けていきます。
特性は浮遊で確定。
地面技に対してノーダメージで繰り出せるのがメリットです。
ガブリアスとの差別化でもあります。
【 命の珠 】
火力上げに。素早さは高く速いので相性は良いです。
豊富な技を使うので、撃ち逃げより柔軟に動ける珠を推奨。
今回はこれで話を続けます。
【 達人の帯 】
火力上げに。ただ流星群の威力を上げれないのがデメリット。
読み外しも怖いです。ただ耐久を下げなくても良くなります。第二候補。
【 気合の襷 】
6対6方式ではステルスロックで無意味になりやすいので、
3対3方式で真の力を発揮する道具。
地震等に対して出せてHP満タンの状態ならタイマンに強くなります。
また一度だけなら技を読み外して氷技を受けても大丈夫になります。
3対3方式でフライゴンを採用するなら。
【 各種プレート 】
火力上げに。ただ、一つの技しか強化できません。
持たせるなら流星群か大文字の威力を上げるプレートを推奨。
※《 》内はフライゴンから相手に与えるダメージを記載。
(ダメージ計算は、うっかりやの場合/無邪気の場合、となっています。)
性格を選択する判断材料にしてください。
岩や地面技に対して繰り出したいところです。
一度繰り出せれたらほぼ相手は逃げていくと思われます。
サブウェポンは2倍又は4倍で受けない限り大丈夫そうです。
カバルドンは大文字→流星群で倒せられるので、後だしされにくくなります。
ラグラージはまれにリンドの実(草半減)を持っているので注意。
若干ダメージがきついように見えますが、
晴パ要員でこれ以上抑えられるのはいないと思いますので十分です。
バンギラスは、後出ししにくくさせるだけなので注意。
...上記のダメージ計算をみると、フライゴンは耐久は高いと言えないが、
火力はある方である、と言えるでしょう。
命の珠で耐久はほとんど無しに等しいので繊細な動きを要求されます。
フライゴンを扱う場合、そのことには注意していく必要がありますね。
※ダメージ計算は(うっかりやの場合/無邪気の場合)となっています。
性格を選択する判断材料にしてください。またうっかりやの場合は太字で表記。
流星群は確定です。それ以外の技はPTとの相談で技を選択してください。
※ダメージ計算は(うっかりやの場合/無邪気の場合)となっています。
性格を選択する判断材料にしてください。またうっかりやの場合は太字で表記。
【 繰り出し方 】
基本は岩・地面技に対して繰り出したいところ。
他には、目覚めるパワー氷を持っていない電気タイプにもだせます。
死に出しから暴れていくのも良いと思います。
日本晴れは他の仲間でやってあると良いです。
【 繰り出し後 】
素直にソーラービームを撃つもよし。
一貫性がある大文字を撃つもよし。
流星群を撃ち逃げするもよし。
地震で役割破壊をするもよし。
蜻蛉返りで味方を無償で出すのを狙うもよし。
完全に人の好みになるので私から特に言えることはないです。
個人で自由にフライゴンを暴れさせてあげてください。
以上で考察を終わります。
長い育成論を最後までお付き合いありがとうございました。
評価、コメントは出来る限りしてもらえると幸いです。
その他に間違いの指摘やご意見、ご感想があればお待ちしております。
ここまでお付き合いありがとうございました。
9月3日 一部修正しました。
5月29日 大幅修正しました。
<この育成論では、HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さを、H,A,B,C,D,S,といった能力の表記をし、ダメージ計算は全て個体値31、レベル50で行います。>
今回は記念すべき5回目の投稿なので私が好きなフライゴンを投稿させて頂きます。
少し長い育成論ですが最後までお付き合いよろしくお願いします。
- フライゴンについて
タイプはドラゴン・地面ですね。弱点は氷4倍、ドラゴン2倍ですが、
耐性は毒、岩、炎が半減、電気は無効です。
さらに特性の浮遊で地面も無効です。
さて種族値はどうでしょう。他のドラゴンと比較してみましょう。
ポケモン名 体力 攻撃 防御 特A 特B 素早 合計
ガブリアス |108|130| 95| 80| 85|102|600|
ボーマンダ | 95|135| 80|110| 80|100|600|
カイリュー | 91|134| 95|100|100| 80|600|
キングドラ | 75| 95| 95| 95| 95| 85|540|
フライゴン | 80|100| 80| 80| 80|100|520|
チルタリス | 75| 70| 90| 70|105| 80|490|
はい、残念。種族値はほとんどの龍に負けて、
同じタイプのガブリアスには全て負けています。
このことから他の龍より不遇な事がわかりますね。
では特性はどうでしょうか。
フライゴンの特性は...浮遊。かなり良い特性です。
しかし、これだけでは他の龍と差別化になるとは思えません。
同じ技構成なら、私なら浮遊のメリットより、
火力や耐久、素早さが高いメリットがあるガブリアスを選択します。
さらにガブリアスにも砂隠れというという特性があるので、
やはり差別化になるとは思えません。
ではでは覚える技はどうでしょうか。
ガブリアスは覚えずフライゴンが覚える技は...
嫌な音、蜻蛉返り、地割れ、炎のパンチ、雷パンチ、羽休め、
電光石火、噛みつく、銀色の風、空を飛ぶ、霧払い、フェイント、
気合だめ、じたばた、ギガドレイン、物真似、泥かけ、鋼の翼
...微妙ですね。本当不遇なフライゴンです。
蜻蛉返りで差別化になるかと聞かれたら...うーん、微妙です。
これではやはり劣化覚悟で育てた方が良いのかもしれません。
...と思ったらもう一つフライゴンが覚える技がありました。
それは...ソーラービームです。もうわかったでしょうか。そうです。
不遇なフライゴンを日本晴れパ―ティ(以降晴パと表記) に入れて
活躍させてあげようというのが今回の目的です。
今回の趣旨がわかったところで、次は考察へ。
- ―晴パに入れる意味とは―
そのことについて今から考察していこうと思います。
【 フライゴンにとってのメリット 】
まず晴パに入れるとソーラービームを使えるのが1つめのメリットです。
これによって浮遊の特性を利用して地面タイプに繰り出したり、
タイプを利用して岩タイプに繰り出して倒す事が出来ます。
また氷技持ちが多い水タイプに対しても優位に立てます。
2つめのメリットは、炎技の威力は晴れている間は1.5倍になるので、
大文字が強化され、火力不足が解消されます。
特に流星群を半減できる鋼の敵をほとんど確1に出来るのは大きなメリットと言えます。
これらのことから、普段なら流星群撃ち逃げで終わりますが、まず晴パに入れるとソーラービームを使えるのが1つめのメリットです。
これによって浮遊の特性を利用して地面タイプに繰り出したり、
タイプを利用して岩タイプに繰り出して倒す事が出来ます。
また氷技持ちが多い水タイプに対しても優位に立てます。
2つめのメリットは、炎技の威力は晴れている間は1.5倍になるので、
大文字が強化され、火力不足が解消されます。
特に流星群を半減できる鋼の敵をほとんど確1に出来るのは大きなメリットと言えます。
晴パに入れることよって技が豊富になり、火力も上がって範囲がかなり広がることが、
フライゴンを晴パに入れるメリットと言えるでしょう。
また小さなメリットですが、若干、目覚めるパワー氷等を交代読みで撃たれなくなることもメリットです(自信は特にないですけど)。
【 日本晴れパーティにとってのメリット 】
1つめのメリットは、晴パの弱点の一つ、
炎タイプや貰い火持ちに対して強くなるということです。
なぜ弱点かというと、晴パによく採用される炎や草タイプでは弱点を突けず、
さらに天気を逆に利用されてしまい対抗できないからです。
しかし、フライゴンがいるとどうなるでしょう。
それらの敵に対して繰り出す事が出来、さらに地震等で倒す事が出来ます。
※注意 炎タイプに対して炎タイプが来るということは、
相手はストーンエッジや地震等を持っている確率が高いので、
それらの技読みで交代していくと良いということです。
(炎技にも一応出せますが厳しいです。)
普通に炎技を撃って来そうな場合、
こちらは貰い火のヒ―ドラン等に交代すると良いです。
2つめのメリットは、岩、地面技に対して出せることです。
地面技はまだ草ポケモンで対応できるとしても、
岩技に対して受けることが出来る晴パ要員は数少ないです。
なので岩・地面技はフライゴンに任せることが出来ます。
3つめのメリットは、同じく晴パの弱点の一つである
ドラゴンタイプを呼びにくくすることが出来ます。
他の炎や草タイプでは龍を呼びやすいですが、フライゴンが場に出ているときは、
流星群を撃たれる可能性が少なからずあるので、龍は出にくいと思われます。
龍は一度出てこられると晴パで対策するのはかなり難しいので、龍を呼ばず、
大文字やソーラービームを撃てるアタッカーはかなり重要なことかと思います。
また、確定欄の場合、テンプレのカイリューなら
死に出しから倒す事も出来ます(特に狙う必要はありませんけど)。
4つめのメリットは、使いやすく強くて安定感があるということでしょうか。
メジャーな電気・岩・地面に対して繰り出す事が出来て、
場合によっては毒や水、炎技に対して繰り出す事が出来るのは、
晴パで採用される他のポケモンでは数少ないでしょう。
さらに使える技は大文字、ソーラービーム、流星群で高火力と優秀です。
また晴れていなくても元々強いので、
晴れていないときにも出す事が出来る安定感があります。
なので晴パは晴れに依存しやすいという欠点を少し無くすことが出来ますし、
晴れているときは更に強化出来ます。
これらのことからフライゴンを晴パに採用するのは、1つめのメリットは、晴パの弱点の一つ、
炎タイプや貰い火持ちに対して強くなるということです。
なぜ弱点かというと、晴パによく採用される炎や草タイプでは弱点を突けず、
さらに天気を逆に利用されてしまい対抗できないからです。
しかし、フライゴンがいるとどうなるでしょう。
それらの敵に対して繰り出す事が出来、さらに地震等で倒す事が出来ます。
※注意 炎タイプに対して炎タイプが来るということは、
相手はストーンエッジや地震等を持っている確率が高いので、
それらの技読みで交代していくと良いということです。
(炎技にも一応出せますが厳しいです。)
普通に炎技を撃って来そうな場合、
こちらは貰い火のヒ―ドラン等に交代すると良いです。
2つめのメリットは、岩、地面技に対して出せることです。
地面技はまだ草ポケモンで対応できるとしても、
岩技に対して受けることが出来る晴パ要員は数少ないです。
なので岩・地面技はフライゴンに任せることが出来ます。
3つめのメリットは、同じく晴パの弱点の一つである
ドラゴンタイプを呼びにくくすることが出来ます。
他の炎や草タイプでは龍を呼びやすいですが、フライゴンが場に出ているときは、
流星群を撃たれる可能性が少なからずあるので、龍は出にくいと思われます。
龍は一度出てこられると晴パで対策するのはかなり難しいので、龍を呼ばず、
大文字やソーラービームを撃てるアタッカーはかなり重要なことかと思います。
また、確定欄の場合、テンプレのカイリューなら
死に出しから倒す事も出来ます(特に狙う必要はありませんけど)。
4つめのメリットは、使いやすく強くて安定感があるということでしょうか。
メジャーな電気・岩・地面に対して繰り出す事が出来て、
場合によっては毒や水、炎技に対して繰り出す事が出来るのは、
晴パで採用される他のポケモンでは数少ないでしょう。
さらに使える技は大文字、ソーラービーム、流星群で高火力と優秀です。
また晴れていなくても元々強いので、
晴れていないときにも出す事が出来る安定感があります。
なので晴パは晴れに依存しやすいという欠点を少し無くすことが出来ますし、
晴れているときは更に強化出来ます。
フライゴンにとってもパーティ全体にとってもメリットがたくさんあるといえます。
考察は一旦置き、それでは本題へ。
- 性格&努力値&特性
【 性格 】うっかりやor無邪気
【 努力値 】C252 S252 残り6どこかへ
【 特性 】浮遊 [効果] 地面技を無効化する。
性格は火力を優先するならうっかりや。
抜き性能を優先するなら無邪気です。
フライゴンと役割関係がある敵はだいたい遅いので、
特に意識する敵がいないのであればうっかりやを推奨します。
あと、下げる能力ですが、特に意識しないのであれば、
岩・地面技に繰り出したいので防御より特防を下げた方が良いです。
地震を使わないなら、また与えるダメージを気にしないのであれば、
控えめor臆病でも良いです。
努力値は特殊技を主に使うのでC252振り確定。
抜き性能もほしいのでS252振り確定です。
余りの6はお好みでどこかへ。HかAに振るのが無難です。
この育成論はうっかりや H6,CS252振りで話を続けていきます。
特性は浮遊で確定。
地面技に対してノーダメージで繰り出せるのがメリットです。
ガブリアスとの差別化でもあります。
- 持ち物候補
【 命の珠 】
火力上げに。素早さは高く速いので相性は良いです。
豊富な技を使うので、撃ち逃げより柔軟に動ける珠を推奨。
今回はこれで話を続けます。
【 達人の帯 】
火力上げに。ただ流星群の威力を上げれないのがデメリット。
読み外しも怖いです。ただ耐久を下げなくても良くなります。第二候補。
【 気合の襷 】
6対6方式ではステルスロックで無意味になりやすいので、
3対3方式で真の力を発揮する道具。
地震等に対して出せてHP満タンの状態ならタイマンに強くなります。
また一度だけなら技を読み外して氷技を受けても大丈夫になります。
3対3方式でフライゴンを採用するなら。
【 各種プレート 】
火力上げに。ただ、一つの技しか強化できません。
持たせるなら流星群か大文字の威力を上げるプレートを推奨。
- フライゴンの耐久&火力
※《 》内はフライゴンから相手に与えるダメージを記載。
(ダメージ計算は、うっかりやの場合/無邪気の場合、となっています。)
性格を選択する判断材料にしてください。
- フライゴンVS炎
控えめ HC252 ヒ―ドラン
大文字 (71.7〜84.6%) 大地の力 (0〜0%)
《 地震で 141.4〜166.6% 》
おっとり CS252 命の珠持ちブースター
大文字 (75〜88.4%) 馬鹿力 (57〜67.3%)
《 地震で 160〜188.5% 》
陽気 AS252 木炭持ちウインディ
フレアドライブ (62.1〜73.7%) 神速 (32〜37.8%)
《 地震で 107.8〜127.2% 》
【考察】晴れているので炎技に繰り出すのは難しそうです。大文字 (71.7〜84.6%) 大地の力 (0〜0%)
《 地震で 141.4〜166.6% 》
おっとり CS252 命の珠持ちブースター
大文字 (75〜88.4%) 馬鹿力 (57〜67.3%)
《 地震で 160〜188.5% 》
陽気 AS252 木炭持ちウインディ
フレアドライブ (62.1〜73.7%) 神速 (32〜37.8%)
《 地震で 107.8〜127.2% 》
岩や地面技に対して繰り出したいところです。
一度繰り出せれたらほぼ相手は逃げていくと思われます。
- フライゴンVS地面
勇敢 HA252 ラグラージ
ハイドロポンプ (25.6〜30.7%) ストーンエッジ (21.7〜25.6%)
《 ソーラービームで 150.7〜177.7%/137.6〜162.3% 》
腕白 HB252 カバルドン 氷の牙 (84.6〜100%)
《 流星群で 75.8〜89.3%/68.8〜81.3% 》
意地っ張り HA252 ドダイトス
ウッドハンマー (76.9〜91%) ストーンエッジ (21.1〜25%)
《 大文字で 120.2〜141.5%/109.9〜129.7% 》
勇敢 HA252 ハードロックバクーダ
大文字 (61.5〜73%) ストーンエッジ (19.8〜23.7%)
《 地震で 83.6〜98.8% 流星群で 89.2〜105%/80.7〜95.4% 》
【考察】基本は地震などにノーダメージで出したいところ。ハイドロポンプ (25.6〜30.7%) ストーンエッジ (21.7〜25.6%)
《 ソーラービームで 150.7〜177.7%/137.6〜162.3% 》
腕白 HB252 カバルドン 氷の牙 (84.6〜100%)
《 流星群で 75.8〜89.3%/68.8〜81.3% 》
意地っ張り HA252 ドダイトス
ウッドハンマー (76.9〜91%) ストーンエッジ (21.1〜25%)
《 大文字で 120.2〜141.5%/109.9〜129.7% 》
勇敢 HA252 ハードロックバクーダ
大文字 (61.5〜73%) ストーンエッジ (19.8〜23.7%)
《 地震で 83.6〜98.8% 流星群で 89.2〜105%/80.7〜95.4% 》
サブウェポンは2倍又は4倍で受けない限り大丈夫そうです。
カバルドンは大文字→流星群で倒せられるので、後だしされにくくなります。
ラグラージはまれにリンドの実(草半減)を持っているので注意。
- フライゴンVS岩
意地っ張り AD252 拘り鉢巻き持ちハードロックドサイドン
ストーンエッジ (57〜67.3%) メガホーン (91.6〜108.3%)
《 ソーラービームで 125.7〜148.4%/116.3〜137.3% 》
勇敢 HA252 拘り鉢巻き持ちバンギラス
ストーンエッジ (55.1〜65.3%) 噛み砕く (88.4〜104.4%)
《 地震で 66.1〜78.2% 》
陽気 AS252 命の珠持ちゴローニャ
ストーンエッジ (37.8〜44.8%) 不意打ち (41〜48.7%)
《 ソーラービームで 260.6〜307%/234.1〜276.1% 》
【考察】基本は地震やストーンエッジ等に出したいところ。ストーンエッジ (57〜67.3%) メガホーン (91.6〜108.3%)
《 ソーラービームで 125.7〜148.4%/116.3〜137.3% 》
勇敢 HA252 拘り鉢巻き持ちバンギラス
ストーンエッジ (55.1〜65.3%) 噛み砕く (88.4〜104.4%)
《 地震で 66.1〜78.2% 》
陽気 AS252 命の珠持ちゴローニャ
ストーンエッジ (37.8〜44.8%) 不意打ち (41〜48.7%)
《 ソーラービームで 260.6〜307%/234.1〜276.1% 》
若干ダメージがきついように見えますが、
晴パ要員でこれ以上抑えられるのはいないと思いますので十分です。
バンギラスは、後出ししにくくさせるだけなので注意。
...上記のダメージ計算をみると、フライゴンは耐久は高いと言えないが、
火力はある方である、と言えるでしょう。
命の珠で耐久はほとんど無しに等しいので繊細な動きを要求されます。
フライゴンを扱う場合、そのことには注意していく必要がありますね。
- 確定技
※ダメージ計算は(うっかりやの場合/無邪気の場合)となっています。
性格を選択する判断材料にしてください。またうっかりやの場合は太字で表記。
【 流星群 】
/140/90/5/ドラゴン/特殊/自分の特攻2段階ダウン/◆ 確定 ◆/
晴れていない時のメインウェポン。タイプ一致で威力は210。
龍一族の特権の技です。
半減されにくさがメリットであり、撃ち逃げでも強いです。
唯一半減できる鋼も晴れ状態の大文字で倒せられるので、
この技を安定して止められるのはハピナス、カビゴンぐらい。
撃つタイミングが重要な技です。
控え目 HC252 カイリュー (125.7〜148.4%/114.1〜134.8%)
臆病 HS252 ラティアス (107.4〜126.7%/97.8〜115.5%)
臆病 CS252 ラティオス (149.6〜176.1%/136.1〜160.6%)
意地っ張り H84 ギャラドス (68.5〜81.2%/62.4〜73.4%)
意地っ張り AD252 カビゴン (40〜47.2%/36.1〜42.5%)
/140/90/5/ドラゴン/特殊/自分の特攻2段階ダウン/◆ 確定 ◆/
晴れていない時のメインウェポン。タイプ一致で威力は210。
龍一族の特権の技です。
半減されにくさがメリットであり、撃ち逃げでも強いです。
唯一半減できる鋼も晴れ状態の大文字で倒せられるので、
この技を安定して止められるのはハピナス、カビゴンぐらい。
撃つタイミングが重要な技です。
控え目 HC252 カイリュー (125.7〜148.4%/114.1〜134.8%)
臆病 HS252 ラティアス (107.4〜126.7%/97.8〜115.5%)
臆病 CS252 ラティオス (149.6〜176.1%/136.1〜160.6%)
意地っ張り H84 ギャラドス (68.5〜81.2%/62.4〜73.4%)
意地っ張り AD252 カビゴン (40〜47.2%/36.1〜42.5%)
流星群は確定です。それ以外の技はPTとの相談で技を選択してください。
- 候補技
※ダメージ計算は(うっかりやの場合/無邪気の場合)となっています。
性格を選択する判断材料にしてください。またうっかりやの場合は太字で表記。
【 大文字 】
/120/85/5/炎/特殊/1割の確率で相手を火傷にする/◆ 五 ◆/
晴れている時のメインウェポン。晴れ時は威力180。
流星群を半減する鋼を牽制する技であり、また晴れ時には一貫性があるであろう技。(炎技を半減する水、炎、岩、ドラゴンは呼びにくいはず。)
流星群と違い連発しやすいのがメリットです。
火炎放射は威力不足なのでなしです。
大文字だとほとんどの敵が確2または確1になります。
※天候が晴れ状態で計算
意地っ張り HA252 メタグロス (123.5〜145.4%/112.2~132.6%)
腕白 HB252 浮遊ドータクン (108〜127.5%/98.2〜116%)
慎重 HD252 エアームド (111.6〜131.3%/102.3〜120.9%)
控えめ HC252 エンペルト (54.9〜64.9%/50.2〜59.1%)
腕白 HB252 カバルドン [砂嵐時](43.2〜51.1%/39.5〜46.5%)
/120/85/5/炎/特殊/1割の確率で相手を火傷にする/◆ 五 ◆/
晴れている時のメインウェポン。晴れ時は威力180。
流星群を半減する鋼を牽制する技であり、また晴れ時には一貫性があるであろう技。(炎技を半減する水、炎、岩、ドラゴンは呼びにくいはず。)
流星群と違い連発しやすいのがメリットです。
火炎放射は威力不足なのでなしです。
大文字だとほとんどの敵が確2または確1になります。
※天候が晴れ状態で計算
意地っ張り HA252 メタグロス (123.5〜145.4%/112.2~132.6%)
腕白 HB252 浮遊ドータクン (108〜127.5%/98.2〜116%)
慎重 HD252 エアームド (111.6〜131.3%/102.3〜120.9%)
控えめ HC252 エンペルト (54.9〜64.9%/50.2〜59.1%)
腕白 HB252 カバルドン [砂嵐時](43.2〜51.1%/39.5〜46.5%)
【 ソーラービーム 】
/120/100/10/草/特殊/通常攻撃/◆ 四 ◆/
岩・地面タイプへの遂行技。また氷技を持っていやすい水タイプの牽制。
命中率100%もうれしいところ。一貫性もまあまああります。
ただバンギラスやカバルドン等の天候変化に注意です。
が、流星群等の存在から近寄ってくることは少ないかも。
ガブリアスとの差別化にもなるはずです。ギャラドスにも強くなります。
図太い HB252 シャワーズ (62.8〜74.2%/57.3〜67.5%)
慎重 HD252 シャワーズ (45.1〜53.1%/41.3〜48.9%)
穏やか HD252 ルナトーン (64.9〜76.8%/59.3〜70%)
意地っ張り H84 ギャラドス (39.2〜46.4%/36.4〜43%)
/120/100/10/草/特殊/通常攻撃/◆ 四 ◆/
岩・地面タイプへの遂行技。また氷技を持っていやすい水タイプの牽制。
命中率100%もうれしいところ。一貫性もまあまああります。
ただバンギラスやカバルドン等の天候変化に注意です。
が、流星群等の存在から近寄ってくることは少ないかも。
ガブリアスとの差別化にもなるはずです。ギャラドスにも強くなります。
図太い HB252 シャワーズ (62.8〜74.2%/57.3〜67.5%)
慎重 HD252 シャワーズ (45.1〜53.1%/41.3〜48.9%)
穏やか HD252 ルナトーン (64.9〜76.8%/59.3〜70%)
意地っ張り H84 ギャラドス (39.2〜46.4%/36.4〜43%)
【 地震 】
/100/100/10/地面/物理/通常攻撃/◆ 四 ◆/
なぜ大地の力ではなく、地震なのか。理由は貰い火持ちの炎タイプ、
ブースターには地震の方がダメージ量が多いからです。
H252 ブースター 大地の力 [乱数1] (87.2〜102.9%)
地震 [確定1] (130.2〜153.4%)
ウインディ、ヒ―ドランはどちらも確1なので問題はないです。
また大地の力だと特殊受けが来るだけでで簡単に止まりますが、
地震だと突破することが出来ます(注意:B振りハピナス等例外あり)。
なので地震だと、電気、炎タイプへの遂行技であり、また特殊受けの役割破壊にもなる。これが大きな採用理由です。
また流星群からの地震が出来たりと臨機応変に行動できます。
これらのことから地震の方がフライゴンにはふさわしいと言えるからです。
意地っ張り AD252 カビゴン (44.6〜52.7%)
控えめ CD252 ハピナス (89〜104.8%)
控えめ BC252 ハピナス (43.3〜51.2%)
控え目 HC252 エンペルト (86.3〜102%)
臆病 CS252 サンダース (160〜188.5%)
控え目 HC252 デンリュウ (95.4〜112.6%)
控え目 HC252 ドククラゲ (112.8〜133.1%)
生意気 HD252 ベトベトン (88.6〜104.7%)
/100/100/10/地面/物理/通常攻撃/◆ 四 ◆/
なぜ大地の力ではなく、地震なのか。理由は貰い火持ちの炎タイプ、
ブースターには地震の方がダメージ量が多いからです。
H252 ブースター 大地の力 [乱数1] (87.2〜102.9%)
地震 [確定1] (130.2〜153.4%)
ウインディ、ヒ―ドランはどちらも確1なので問題はないです。
また大地の力だと特殊受けが来るだけでで簡単に止まりますが、
地震だと突破することが出来ます(注意:B振りハピナス等例外あり)。
なので地震だと、電気、炎タイプへの遂行技であり、また特殊受けの役割破壊にもなる。これが大きな採用理由です。
また流星群からの地震が出来たりと臨機応変に行動できます。
これらのことから地震の方がフライゴンにはふさわしいと言えるからです。
意地っ張り AD252 カビゴン (44.6〜52.7%)
控えめ CD252 ハピナス (89〜104.8%)
控えめ BC252 ハピナス (43.3〜51.2%)
控え目 HC252 エンペルト (86.3〜102%)
臆病 CS252 サンダース (160〜188.5%)
控え目 HC252 デンリュウ (95.4〜112.6%)
控え目 HC252 ドククラゲ (112.8〜133.1%)
生意気 HD252 ベトベトン (88.6〜104.7%)
【 蜻蛉返り 】
/70/100/20/虫/物理/攻撃後、控えの味方と交代/◆ 三 ◆/
フライゴンの代表的な技?ですね。
相手の交代を読んで撃ち、味方を無償で出すのが一般的で、それを狙っていきます。
相手にとっては厄介で、防ぐのが大変難しいです。
他の龍との差別化になるかもしれません。
ただ、晴パの場合、フライゴンを経由して味方を出した場合、2ターンを消費していることになるので、素直にフライゴンで攻撃しておいた方が良い場合が多いです。また、繰り出し性能も高くないので難しいです。
控えめ CD252 ハピナス (41.5〜49%)
意地っ張り AD252 カビゴン (20.8〜24.6%)
/70/100/20/虫/物理/攻撃後、控えの味方と交代/◆ 三 ◆/
フライゴンの代表的な技?ですね。
相手の交代を読んで撃ち、味方を無償で出すのが一般的で、それを狙っていきます。
相手にとっては厄介で、防ぐのが大変難しいです。
他の龍との差別化になるかもしれません。
ただ、晴パの場合、フライゴンを経由して味方を出した場合、2ターンを消費していることになるので、素直にフライゴンで攻撃しておいた方が良い場合が多いです。また、繰り出し性能も高くないので難しいです。
控えめ CD252 ハピナス (41.5〜49%)
意地っ張り AD252 カビゴン (20.8〜24.6%)
【 大地の力 】
/90/100/10/地面/特殊/1割の確率で相手の特防ダウン/◆ 二 ◆/
晴れていないときの鋼への牽制。
電気、炎タイプへの遂行技。それぐらいでしょうか。
スターミーのサイコキネシスのような感じになってしまいますので、
あまり要らないかなと私は思います。
読み外した時にもダメージを与えやすいのは良いかなと思いますが...。
意地っ張り HA252 メタグロス (95.1〜112.2%/85.5〜101%)
控え目 HC252 エンペルト (83.7〜98.9%/76.9〜91%)
/90/100/10/地面/特殊/1割の確率で相手の特防ダウン/◆ 二 ◆/
晴れていないときの鋼への牽制。
電気、炎タイプへの遂行技。それぐらいでしょうか。
スターミーのサイコキネシスのような感じになってしまいますので、
あまり要らないかなと私は思います。
読み外した時にもダメージを与えやすいのは良いかなと思いますが...。
意地っ張り HA252 メタグロス (95.1〜112.2%/85.5〜101%)
控え目 HC252 エンペルト (83.7〜98.9%/76.9〜91%)
☆優先度2未満の技☆
【 目覚めるパワー電気 】(ぬかみそさん提供)
ギャラドスピンポイント対策に。
【 地割れ 】(ぬかみそさん提供)
役割破壊に。また流し際にも。
【 身代わり 】
流し際に使うことで次のターン行動しやすくなります。状態異常対策にも。
【 羽休め 】
役割維持に。しかし、回復できる時間はほぼないですが。
【 電光石火 】
敵にとどめを刺すなら。火力は全然ないですが。
【 日本晴れ 】
自分で晴らすなら。晴らす時間はほぼないですが。
【 追い風 】
自分&味方の補助に。使える時間はほぼないですが。
【 目覚めるパワー電気 】(ぬかみそさん提供)
ギャラドスピンポイント対策に。
【 地割れ 】(ぬかみそさん提供)
役割破壊に。また流し際にも。
【 身代わり 】
流し際に使うことで次のターン行動しやすくなります。状態異常対策にも。
【 羽休め 】
役割維持に。しかし、回復できる時間はほぼないですが。
【 電光石火 】
敵にとどめを刺すなら。火力は全然ないですが。
【 日本晴れ 】
自分で晴らすなら。晴らす時間はほぼないですが。
【 追い風 】
自分&味方の補助に。使える時間はほぼないですが。
- 戦い方
【 繰り出し方 】
基本は岩・地面技に対して繰り出したいところ。
他には、目覚めるパワー氷を持っていない電気タイプにもだせます。
死に出しから暴れていくのも良いと思います。
日本晴れは他の仲間でやってあると良いです。
【 繰り出し後 】
素直にソーラービームを撃つもよし。
一貫性がある大文字を撃つもよし。
流星群を撃ち逃げするもよし。
地震で役割破壊をするもよし。
蜻蛉返りで味方を無償で出すのを狙うもよし。
完全に人の好みになるので私から特に言えることはないです。
個人で自由にフライゴンを暴れさせてあげてください。
以上で考察を終わります。
長い育成論を最後までお付き合いありがとうございました。
評価、コメントは出来る限りしてもらえると幸いです。
その他に間違いの指摘やご意見、ご感想があればお待ちしております。
ここまでお付き合いありがとうございました。
☆フライゴン―リンク集―☆
岩・地面流し型(焼鳥奉行さん作) dp/4465
【見せ合い6→3】半エース型(いーぶいさん作)dp/6541
特殊型(薄羽蜻蛉さん作) dp/3217
拘り鉢巻き型(カスザメさん作) dp/5150
2刀流型(命綱の襷さん作) dp/5780
どれも素晴らしい育成論です。
フライゴン好きの方は全部見ることをお勧めします。
岩・地面流し型(焼鳥奉行さん作) dp/4465
【見せ合い6→3】半エース型(いーぶいさん作)dp/6541
特殊型(薄羽蜻蛉さん作) dp/3217
拘り鉢巻き型(カスザメさん作) dp/5150
2刀流型(命綱の襷さん作) dp/5780
どれも素晴らしい育成論です。
フライゴン好きの方は全部見ることをお勧めします。
- 修正履歴
9月3日 一部修正しました。
5月29日 大幅修正しました。
投稿日時 : 2010/09/04 09:28:47
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コメント (24件)
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