フライゴン - ポケモン育成論DS
流星群とんぼ両刀型フライゴン
HP : 80
攻撃: 100
防御: 80
特攻: 80
特防: 80
素早: 100
登録:0件評価:75 / 80
フライゴン 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- ふゆう
- せいかく
- むじゃき(素早 特防)
- 努力値配分(努力値とは?)
- 攻撃:4 / 特攻:252 / 素早:252
- 覚えさせる技
- りゅうせいぐん / とんぼがえり / じしん / だいもんじ
- 持ち物
- きあいのタスキ
スポンサーリンク
ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- 指定しない
- このポケモンの役割
- 攻め
考察
今回は流星群とんぼの撃ち逃げを軸にした特殊主体両刀型フライゴン。
襷、珠を持ち物候補にした育成論としています。
型紹介としては有りましたがちゃんとしたものは無かったので投稿。
フライゴンは種族値の関係上、ガブリアス・ボーマンダの劣化とよく言われます。
ごり押しが可能な上2匹に比べ、素早さ以外はすべて劣っているフライゴンで下手に
フルアタッカーなんかを型選択した日には本当に劣化扱いされるため、
「とんぼ返り」などを使って少し補助アタッカー型をイメージした方が活躍の機会が生まれると思います。(とんぼ返りはどちらかといえば補助技のはず
幸い、地竜というタイプの組み合わせに加え「浮遊」という優秀な特性を持つため
無償降臨の機会には恵まれている方です。
使い方は電・地の無効、炎・岩・毒の半減耐性を利用して場に出ていき
そこから「流星群→とんぼ返り」をするのが基本。
味方パーティとも相談し、突破困難な仮想敵を決めて大文字やどくどくを入れておき
とんぼ返りと合わせて器用に動きましょう。
基本型振り
襷を持たせる場合、性格は「うっかりや」も可
「地震」を覚えさせない場合は「ひかえめ」「おくびょう」も選択肢に入ります
無補正素早さ極振りで最速87族と同速
キングドラより遅くなるのは危険なので極振り安定
・むじゃき 素早さ 【252】 特攻 【112】 攻撃 【144】
命の珠専用振り
フライゴンより遅く有利な相手に調整した振り方です
HP振りカイリューを流星群で確定1調整
残りを炎、電気を落としやすくするように攻撃振り
攻撃技で「地震」が確定します
地面タイプの攻撃技、一部の補助技・特性の影響を受けない
これがなかなか大きい
ガブ+マンダのような繰り出し方ができます
HPが満タンの時瀕死になるダメージor一撃必殺技を受けてもHPが必ず1残る
砂嵐が効かず、まきびし・毒びしが無効なので中々有効に使える
不意の氷やガブ・マンダとのタイマン戦にも役に立ちます
※タスキは63、33戦限定の持ち物候補です
・いのちのたま
攻撃技の威力1.3倍 反動で攻撃技が当たったターンにHPが1/10ずつ減る
劣化劣化と言われがちですが、技はいい物があるので十分にエースを張れます
・りゅうのキバ/りゅうのプレート ※夢の超特急さん、A研究室さん提供
ドラゴンタイプのわざの威力が1.2倍になる
流星群の威力をノーリスクで上げられる
↑二つは競争率が高いのでパーティ次第でこれの採用があります
※攻守ともに該当する能力の個体値は31と仮定
※○○特化はHP、○○に努力値極振り+性格補正が入ってます
※此方の努力値は推奨の値で計算しています
※Lv.50で計算してます
※上が基本型振り、下が珠専用振りの計算をしています
・りゅうせいぐん 特殊/竜/140/90%/5【確定】
技が命中すると、使用者の特攻が2段階下がる
メインウエポン
コレ→とんぼ返りが基本的な動きになるかと思います
半減できる鋼が出てきても一致地震が使えるため相手によっては居座りも有りです
・とんぼがえり 物理/虫/70/100%/20【確定】
攻撃後、手持ちのポケモンと交代する
エース仕様での他竜との差別点としては弱いですが便利
・じしん 物理/地/100/100%/10【半確定】
普通攻撃
炎・電・毒への遂行技
炎電は基本的に防御が薄いので極振り「大地の力」より優先されます
珠用振りなら確定
基本型振りなら「大地の力」と選択です
・だいもんじ 特殊/炎/120/85%/5
10%の確率で相手をやけど状態にする
防御が高く流星群に耐性のある鋼用
氷への牽制技にもなります
10%の確率で相手の特防が1段階下がる
無振り地震に比べ、極振りでもサンダース等が中乱数に落ちる
大文字を入れない場合鋼に通る武器としてこれを入れたいところ
・でんこうせっか 物理/無/40/100%/30
先制技 優先度+1
襷等のとどめ用
・じわれ 物理/地/---/30%/5 ※大×組さん提供
単体を一撃で倒す
出てきたスイクン、ミロカロス等への役割破壊技
飛行には効かないので注意
・どくどく 変化/毒/---/85%/10
相手をもうどく状態にする
スイクン、クレセリア等への交換読み
素の火力自体はそこまで高くないので決定力加速させる
流星群撃ち逃げが基本行動のこいつは決定力を呼びにくい。
誘うのは浮遊ドータクン、ギャラドスなどの流星群読みの鋼、地面読みの飛行。
スイクンやクレセリア等の積み起点にもされますのでとんぼ返り等を使って
上手く立ち回っていきましょう。
竜の中でこいつだけは空気ですが、私は一番好きです。
そこまで強くない感がいい。
地味っこっていいよね。
3/15現在コメ そのうち消す
先日のサンダースの件はご迷惑をかけてしまいすみませんでした。
納得のできない投稿をするのは前回が最後にしたいと思います。
これからも出来る限り頑張りますのでよろしくお願いします。
批評等をしていただけると嬉しいです。それでは
襷、珠を持ち物候補にした育成論としています。
型紹介としては有りましたがちゃんとしたものは無かったので投稿。
フライゴンは種族値の関係上、ガブリアス・ボーマンダの劣化とよく言われます。
ごり押しが可能な上2匹に比べ、素早さ以外はすべて劣っているフライゴンで下手に
フルアタッカーなんかを型選択した日には本当に劣化扱いされるため、
「とんぼ返り」などを使って少し補助アタッカー型をイメージした方が活躍の機会が生まれると思います。(とんぼ返りはどちらかといえば補助技のはず
幸い、地竜というタイプの組み合わせに加え「浮遊」という優秀な特性を持つため
無償降臨の機会には恵まれている方です。
使い方は電・地の無効、炎・岩・毒の半減耐性を利用して場に出ていき
そこから「流星群→とんぼ返り」をするのが基本。
味方パーティとも相談し、突破困難な仮想敵を決めて大文字やどくどくを入れておき
とんぼ返りと合わせて器用に動きましょう。
- 性格・努力値
基本型振り
襷を持たせる場合、性格は「うっかりや」も可
「地震」を覚えさせない場合は「ひかえめ」「おくびょう」も選択肢に入ります
無補正素早さ極振りで最速87族と同速
キングドラより遅くなるのは危険なので極振り安定
・むじゃき 素早さ 【252】 特攻 【112】 攻撃 【144】
命の珠専用振り
フライゴンより遅く有利な相手に調整した振り方です
HP振りカイリューを流星群で確定1調整
残りを炎、電気を落としやすくするように攻撃振り
攻撃技で「地震」が確定します
- 特性
地面タイプの攻撃技、一部の補助技・特性の影響を受けない
これがなかなか大きい
ガブ+マンダのような繰り出し方ができます
- 持ち物候補
HPが満タンの時瀕死になるダメージor一撃必殺技を受けてもHPが必ず1残る
砂嵐が効かず、まきびし・毒びしが無効なので中々有効に使える
不意の氷やガブ・マンダとのタイマン戦にも役に立ちます
※タスキは63、33戦限定の持ち物候補です
・いのちのたま
攻撃技の威力1.3倍 反動で攻撃技が当たったターンにHPが1/10ずつ減る
劣化劣化と言われがちですが、技はいい物があるので十分にエースを張れます
・りゅうのキバ/りゅうのプレート ※夢の超特急さん、A研究室さん提供
ドラゴンタイプのわざの威力が1.2倍になる
流星群の威力をノーリスクで上げられる
↑二つは競争率が高いのでパーティ次第でこれの採用があります
- 推奨技考察
※攻守ともに該当する能力の個体値は31と仮定
※○○特化はHP、○○に努力値極振り+性格補正が入ってます
※此方の努力値は推奨の値で計算しています
※Lv.50で計算してます
※上が基本型振り、下が珠専用振りの計算をしています
・りゅうせいぐん 特殊/竜/140/90%/5【確定】
技が命中すると、使用者の特攻が2段階下がる
メインウエポン
コレ→とんぼ返りが基本的な動きになるかと思います
半減できる鋼が出てきても一致地震が使えるため相手によっては居座りも有りです
ガブリアス【耐久無振り】:確定1(11~13割)
カイリュー【HP振り】:超低乱数1
ギャラドス【耐久無振り】:乱数3(初撃5~6割)
カイリュー【HP振り】:超低乱数1
ギャラドス【耐久無振り】:乱数3(初撃5~6割)
カイリュー【HP振り】:確定1(10~12割)
ギャラドス【耐久無振り】:確定3(初撃6~7割)
ファイヤー【耐久無振り】:確定2(初撃7~8割)
ギャラドス【耐久無振り】:確定3(初撃6~7割)
ファイヤー【耐久無振り】:確定2(初撃7~8割)
・とんぼがえり 物理/虫/70/100%/20【確定】
攻撃後、手持ちのポケモンと交代する
エース仕様での他竜との差別点としては弱いですが便利
ルンパッパ【耐久無振り】:乱数2
バンギラス【HP振り】:乱数4
バンギラス【HP振り】:乱数4
ルンパッパ【HP振り】:確定2(6~7割)
バンギラス【HP振り】:確定3
バンギラス【HP振り】:確定3
・じしん 物理/地/100/100%/10【半確定】
普通攻撃
炎・電・毒への遂行技
炎電は基本的に防御が薄いので極振り「大地の力」より優先されます
珠用振りなら確定
基本型振りなら「大地の力」と選択です
サンダース【HP振り】:確定1(10~12割)
ウインディ【耐久無振り】:確定2(8~9割)
ドククラゲ【HP振り】:超低乱数1
エンペルト【HP振り】:確定2(7~8割)
ウインディ【耐久無振り】:確定2(8~9割)
ドククラゲ【HP振り】:超低乱数1
エンペルト【HP振り】:確定2(7~8割)
デンリュウ【HP振り】:確定1(11~13割)
ウインディ【HP振り】:確定1(10~12割)
ベトベトン【HP振り】:確定1(10~12割)
エンペルト【HP振り】:確定1(10~12割)
ウインディ【HP振り】:確定1(10~12割)
ベトベトン【HP振り】:確定1(10~12割)
エンペルト【HP振り】:確定1(10~12割)
・だいもんじ 特殊/炎/120/85%/5
10%の確率で相手をやけど状態にする
防御が高く流星群に耐性のある鋼用
氷への牽制技にもなります
メタグロス【HP振り】:確定2(6~7割)
モジャンボ【HP振り】:確定2(8~9割)
ハッサム【特防特化】:高乱数1
モジャンボ【HP振り】:確定2(8~9割)
ハッサム【特防特化】:高乱数1
ドータクン【HP振り】:確定2(6~7割)
モジャンボ【HP振り】:高乱数1
エアームド【HP振り】:低乱数1
モジャンボ【HP振り】:高乱数1
エアームド【HP振り】:低乱数1
- 技選択肢
10%の確率で相手の特防が1段階下がる
無振り地震に比べ、極振りでもサンダース等が中乱数に落ちる
大文字を入れない場合鋼に通る武器としてこれを入れたいところ
・でんこうせっか 物理/無/40/100%/30
先制技 優先度+1
襷等のとどめ用
・じわれ 物理/地/---/30%/5 ※大×組さん提供
単体を一撃で倒す
出てきたスイクン、ミロカロス等への役割破壊技
飛行には効かないので注意
・どくどく 変化/毒/---/85%/10
相手をもうどく状態にする
スイクン、クレセリア等への交換読み
素の火力自体はそこまで高くないので決定力加速させる
- 仮想敵考察
流星群撃ち逃げが基本行動のこいつは決定力を呼びにくい。
誘うのは浮遊ドータクン、ギャラドスなどの流星群読みの鋼、地面読みの飛行。
スイクンやクレセリア等の積み起点にもされますのでとんぼ返り等を使って
上手く立ち回っていきましょう。
- 最後に
竜の中でこいつだけは空気ですが、私は一番好きです。
そこまで強くない感がいい。
地味っこっていいよね。
3/15現在コメ そのうち消す
先日のサンダースの件はご迷惑をかけてしまいすみませんでした。
納得のできない投稿をするのは前回が最後にしたいと思います。
これからも出来る限り頑張りますのでよろしくお願いします。
批評等をしていただけると嬉しいです。それでは
投稿日時 : 2010/03/16 16:35:46
スポンサーリンク
コメント (19件)
最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。