ドクロッグ - ポケモン育成論DS
ピンポ物理受けドクロッグ。武器を捨てなさい!型
HP : 83
攻撃: 106
防御: 65
特攻: 86
特防: 65
素早: 85
登録:0件評価:44 / 65
ドクロッグ 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- かんそうはだ
- せいかく
- わんぱく(防御 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 防御:252 / 素早:6
- 覚えさせる技
- クロスチョップ / どくづき / はたきおとす / いかりのまえば
- 持ち物
- くろいヘドロ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 6vs6
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 受け
考察
こんにちは〜。PC環境なくて育成論は携帯で見るだけでしたが、なんか最近のここは微妙な感じですね。やはり良い書き手さんが離れてしまったのが原因ですかね。
それとも時代はリトルなのか!?リオルとかカワイイしグレッグルm(ry
というわけで胡散臭い育成論を。
今回は、ドクロッグです。リトルじゃないです。でもリトルに負けないくらいカワイイです。
ドクロッグは2回目の投稿ですね。(前回→物理流し鉢巻型dp/5653)
タイトルのとおり物理受けです。B特化は前に木馬さんあたりが投稿してた気がしたんですが、どうやらなくなってしまったようですね。
コイツは耐久種族値こそ低めですが、極端なタイプ相性と優秀な特性により、ピンポイントな受けが可能で、技も面白いものがそろっているので、今回はそれを活かした型を考えたいと思います。
まず、半減タイプで注目なのは格闘・岩ですね。物理ポケの三種の神器インファ・地震・エッジの内2つを半減できます。地面と格闘の同時持ちはあまりいないのでメイン格闘サブ岩の相手には強気に出ていけます。
他には、毒・虫・草・悪に耐性を持ち、範囲が残念すぎるリーフィアに安定して出せたり、「とりあえずビール。」的なノリでとりあえず噛み砕くをしてくるバンギも流せます。
特性は乾燥肌がおススメで、水吸収で繰り出し範囲が広がるほか、雨天を維持できれば繰り出し回数がかなり稼げます。
とまあコイツの繰り出し性能を解説したところで、今回のテーマです。
繰り出しやすさを生かして味方をサポートしたり、いろいろやろう。
…うん、このぐだぐだな感じで考察にいっちゃいます。
今回は、防御特化でいきます。余りは適当。火力はあまり期待できないので、クセのある技が候補に増えてきます。
ヘラに繰り出せるので素早さは85族を意識した調整をすると使いやすいかもしれません。
非常におススメです。雨だとHPが1/8回復するので耐久がかなり変わります。雨でなくても水技を吸収できるので、繰り出し範囲が広がります。火や日差しに弱くなるデメリットもあります。
きけんよち
非常におススメできませんが、相手が地震を隠し持ってたりすると厄介なので、一応選択です。
岩タイプへの遂行と鋼への牽制。一応メインになる技。
どくづき
タイプ一致で草への遂行など。火力不足なので毒発症の期待値的にダスト<毒づき
はたきおとす
なにかと便利。ATからは火力を、受けからは耐久をそぎ落とす。サポート技として扱われたりします。
ゴースト・エスパーへの牽制。
れいとうパンチ
ガブマンダの牽制。
いかりのまえば
こちらの火力、相手の耐久に左右されないので攻撃に振ってないコイツには結構使いやすい技。ゴーストには弱くなる。
ビルドアップ
物理型に圧力をかけたりできます。
ふいうち
火力は超微妙。あとちょっとの奴を潰したり。
食べ残しでもいいです。食べ残しとの両立が可能なのでこちらの方がいいと思います。
オボンのみ
確定数をずらせますが、基本的には↑を勧めたいです。
ちなみになぜ叩き落とすの一貫性が高いかというと、、
まず、基本的に対人戦において持ち物を持たないポケモンはほぼいないということ、さらに持ち物のほとんどが長所を伸ばすor短所を補うという目的で使われているからです。叩き落とすが成功した場合、前者に対しては極端に特化した性能を下げ、安定して処理しやすくなり、後者には弱点を露出させることができます。
具体例をあげると、、
こだわりハチマキ・こだわりメガネ
長所を伸ばすアイテム。高火力ポケの火力をさらに上げ後続に負担をかけます。
叩き落とせすと…火力が2/3になり誤魔化しやすくなります。
いのちのたま
長所を伸ばし、短所を補うアイテム。エースポケの抜き性能を強化します。
叩き落とすと…エースポケはS補正がほとんどなので、火力が不足気味になり、受けやすくなり、ついでに殴りやすくなります。
こだわりスカーフ
短所を補うアイテム。微妙な素早さを補い、本来撃ち合えない相手も潰せます。
叩き落とすと…素早さは勿論、努力値をSに割いてる分耐久もイマイチだったりします。
たべのこし
長所を伸ばすアイテム。硬い耐久ポケのHPがさらに増えたようなもんです。
叩き落とすと…ダメ蓄積がしやすくなり、あとあと突破が楽になります。
ついでに、1回叩き落とした後、相手は叩き落とすを警戒して別のポケで受けづらくなるというのも多少頭に入れておいてもいいかもしれません。
A極振り拘りヘラクロスのインファイト 確3 (40.5〜47.8%)
メインのメガホーンを1/4、もう一つのメイン技インファとサブのエッジを半減。ついでに辻斬りも半減。ですが、こちらの遂行性能が低く、雨天時以外でインファに出た場合だけ遂行が難しい場合もあります。
A極振り拘りバンギラスのストーンエッジ 確3 (35.7〜42.6%)
エッジ、噛み砕く、アクアテール、けたぐりあたりに出ていけますが、地震には気をつけて下さい。相手が拘ってなくて素早さに振ってるとだめな場合もあります。
A極振り竜舞1積みギャラドスのこおりのキバ 乱4 (24.2〜28.9%)
滝登りを吸収。エッジを半減でわりと安定してますが、たまに地震持ちがいるので注意。
どメジャーではここら辺かな。遂行速度が低いのも、雨で耐久底上げできれば誤魔化せそう。雨+ヘドロで毎ターン3/16回復って化け物だな。。
H振りマリルリ 確3 (34.7〜41%)
水技から入れればいけます。相手が拘り捨て身とかで突っ込んできたら心中するしかないです。
H振りメタグロス 確4 (25.6〜30.4%)
うん、すぐに引きましょう。基本的に完封できる相手以外とは撃ち合えません。
H振りバンギラス 確1 (108.2〜127.5%)
どくづき…
H振りヘラクロス 乱3 (32.6〜38.5%)
ヘラへの遂行が毒づきってのは、多少勇気がいりますね。
H振りリーフィア 乱2 (45.9〜54%)
H振りギャラドス 乱3 (28.7〜34.1%)
しっぺがえし…
無振りゲンガー (45.1〜53.3%)
無振りラティオス (31.6〜37.4%)
実際は交換読みで撃つわけだからこれの倍ですね。ラティ硬ぇ。
れいとうパンチ…
ガブリアス 確2 (70.4〜83%)
不意討ちと合わせても確定にできないorz
こんなかんじですかね。一応雨パじゃなくても使えるように考えてたんですが、やはり雨パ推奨ですね。雨パ以外に組み込む場合、↑の鉢巻型のほうがいいかもしれません。ちなみにそっちはかなりの自信作だったりします。
というわけで、もしよければ見て下さい^^一番上の投稿者のところクリックすれば見れるので。
では、ご意見ご感想などよろしくお願いします。過去育成論にもご意見などお待ちしております。とか言いつつまたちょっとしたらPCつなげなくなる。。
それとも時代はリトルなのか!?リオルとかカワイイしグレッグルm(ry
というわけで胡散臭い育成論を。
今回は、ドクロッグです。リトルじゃないです。でもリトルに負けないくらいカワイイです。
ドクロッグは2回目の投稿ですね。(前回→物理流し鉢巻型dp/5653)
タイトルのとおり物理受けです。B特化は前に木馬さんあたりが投稿してた気がしたんですが、どうやらなくなってしまったようですね。
コイツは耐久種族値こそ低めですが、極端なタイプ相性と優秀な特性により、ピンポイントな受けが可能で、技も面白いものがそろっているので、今回はそれを活かした型を考えたいと思います。
まず、半減タイプで注目なのは格闘・岩ですね。物理ポケの三種の神器インファ・地震・エッジの内2つを半減できます。地面と格闘の同時持ちはあまりいないのでメイン格闘サブ岩の相手には強気に出ていけます。
他には、毒・虫・草・悪に耐性を持ち、範囲が残念すぎるリーフィアに安定して出せたり、「とりあえずビール。」的なノリでとりあえず噛み砕くをしてくるバンギも流せます。
特性は乾燥肌がおススメで、水吸収で繰り出し範囲が広がるほか、雨天を維持できれば繰り出し回数がかなり稼げます。
とまあコイツの繰り出し性能を解説したところで、今回のテーマです。
繰り出しやすさを生かして味方をサポートしたり、いろいろやろう。
…うん、このぐだぐだな感じで考察にいっちゃいます。
- せいかく・努力値
今回は、防御特化でいきます。余りは適当。火力はあまり期待できないので、クセのある技が候補に増えてきます。
ヘラに繰り出せるので素早さは85族を意識した調整をすると使いやすいかもしれません。
- とくせい
非常におススメです。雨だとHPが1/8回復するので耐久がかなり変わります。雨でなくても水技を吸収できるので、繰り出し範囲が広がります。火や日差しに弱くなるデメリットもあります。
きけんよち
非常におススメできませんが、相手が地震を隠し持ってたりすると厄介なので、一応選択です。
- ベースわざ
岩タイプへの遂行と鋼への牽制。一応メインになる技。
どくづき
タイプ一致で草への遂行など。火力不足なので毒発症の期待値的にダスト<毒づき
はたきおとす
なにかと便利。ATからは火力を、受けからは耐久をそぎ落とす。サポート技として扱われたりします。
- 候補わざ
ゴースト・エスパーへの牽制。
れいとうパンチ
ガブマンダの牽制。
いかりのまえば
こちらの火力、相手の耐久に左右されないので攻撃に振ってないコイツには結構使いやすい技。ゴーストには弱くなる。
ビルドアップ
物理型に圧力をかけたりできます。
ふいうち
火力は超微妙。あとちょっとの奴を潰したり。
- もちもの
食べ残しでもいいです。食べ残しとの両立が可能なのでこちらの方がいいと思います。
オボンのみ
確定数をずらせますが、基本的には↑を勧めたいです。
- 使い方
ちなみになぜ叩き落とすの一貫性が高いかというと、、
まず、基本的に対人戦において持ち物を持たないポケモンはほぼいないということ、さらに持ち物のほとんどが長所を伸ばすor短所を補うという目的で使われているからです。叩き落とすが成功した場合、前者に対しては極端に特化した性能を下げ、安定して処理しやすくなり、後者には弱点を露出させることができます。
具体例をあげると、、
こだわりハチマキ・こだわりメガネ
長所を伸ばすアイテム。高火力ポケの火力をさらに上げ後続に負担をかけます。
叩き落とせすと…火力が2/3になり誤魔化しやすくなります。
いのちのたま
長所を伸ばし、短所を補うアイテム。エースポケの抜き性能を強化します。
叩き落とすと…エースポケはS補正がほとんどなので、火力が不足気味になり、受けやすくなり、ついでに殴りやすくなります。
こだわりスカーフ
短所を補うアイテム。微妙な素早さを補い、本来撃ち合えない相手も潰せます。
叩き落とすと…素早さは勿論、努力値をSに割いてる分耐久もイマイチだったりします。
たべのこし
長所を伸ばすアイテム。硬い耐久ポケのHPがさらに増えたようなもんです。
叩き落とすと…ダメ蓄積がしやすくなり、あとあと突破が楽になります。
ついでに、1回叩き落とした後、相手は叩き落とすを警戒して別のポケで受けづらくなるというのも多少頭に入れておいてもいいかもしれません。
- 繰り出せる相手・被ダメージ計算※確定数はたべのこしなどは計算してません。
A極振り拘りヘラクロスのインファイト 確3 (40.5〜47.8%)
メインのメガホーンを1/4、もう一つのメイン技インファとサブのエッジを半減。ついでに辻斬りも半減。ですが、こちらの遂行性能が低く、雨天時以外でインファに出た場合だけ遂行が難しい場合もあります。
A極振り拘りバンギラスのストーンエッジ 確3 (35.7〜42.6%)
エッジ、噛み砕く、アクアテール、けたぐりあたりに出ていけますが、地震には気をつけて下さい。相手が拘ってなくて素早さに振ってるとだめな場合もあります。
A極振り竜舞1積みギャラドスのこおりのキバ 乱4 (24.2〜28.9%)
滝登りを吸収。エッジを半減でわりと安定してますが、たまに地震持ちがいるので注意。
どメジャーではここら辺かな。遂行速度が低いのも、雨で耐久底上げできれば誤魔化せそう。雨+ヘドロで毎ターン3/16回復って化け物だな。。
- 与ダメージ計算
H振りマリルリ 確3 (34.7〜41%)
水技から入れればいけます。相手が拘り捨て身とかで突っ込んできたら心中するしかないです。
H振りメタグロス 確4 (25.6〜30.4%)
うん、すぐに引きましょう。基本的に完封できる相手以外とは撃ち合えません。
H振りバンギラス 確1 (108.2〜127.5%)
どくづき…
H振りヘラクロス 乱3 (32.6〜38.5%)
ヘラへの遂行が毒づきってのは、多少勇気がいりますね。
H振りリーフィア 乱2 (45.9〜54%)
H振りギャラドス 乱3 (28.7〜34.1%)
しっぺがえし…
無振りゲンガー (45.1〜53.3%)
無振りラティオス (31.6〜37.4%)
実際は交換読みで撃つわけだからこれの倍ですね。ラティ硬ぇ。
れいとうパンチ…
ガブリアス 確2 (70.4〜83%)
不意討ちと合わせても確定にできないorz
こんなかんじですかね。一応雨パじゃなくても使えるように考えてたんですが、やはり雨パ推奨ですね。雨パ以外に組み込む場合、↑の鉢巻型のほうがいいかもしれません。ちなみにそっちはかなりの自信作だったりします。
- ついでに〜
というわけで、もしよければ見て下さい^^一番上の投稿者のところクリックすれば見れるので。
では、ご意見ご感想などよろしくお願いします。過去育成論にもご意見などお待ちしております。とか言いつつまたちょっとしたらPCつなげなくなる。。
投稿日時 : 2010/08/19 01:34:25
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