ドクロッグ - ポケモン育成論DS

物理流し。決めろ!拘りのダストシュート!!

投稿者 : 101匹狼

ドクロッグ

HP  :HP 83

攻撃:攻撃 106

防御:防御 65

特攻:特攻 86

特防:特防 65

素早:素早 85

ブックマーク3.153.153.153.153.153.153.153.153.153.15登録:0件評価:41 / 65

ドクロッグ    どく かくとう  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
かんそうはだ
せいかく
わんぱく(防御↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 防御:252 / 素早:6
覚えさせる技
ダストシュート / けたぐり / ストーンエッジ / れいとうパンチ
持ち物
こだわりハチマキ

スポンサーリンク


ルールなど

目的
対人戦
ルール
6vs6
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め

考察

こんにちは〜。最近わりとコメしたりしてるんで知ってる人もいると思います。
育成論もたま−に投稿してますが、奇形しか投稿してないんで大体沈んでますね。
まあそういうわけで今回もひっそりと胡散臭い育成論を投稿したいと思います。

今回は、ドクロッグです。カッコかわいいですねぇ。今一番好きなポケかもです。
こいつは、ダブルや雨パ・対雨パでの採用が多いみたいですね。ですが、シングルでも非常に珍しいタイプ構成と優秀な特性でトリッキーな戦い方ができる感じです。

タイプは毒格闘で、メジャーな地震が刺さる代わりに、物理で地面と並ぶ採用率を誇る格闘と岩を半減でき、他に虫・悪を半減できるなど物理耐性が結構あります。
しかし、種族値的に硬いとはいえず、受けポケにするにはクセがあります。

攻撃方面でもメイン二つで等倍とれないのは、ゴーストと毒だけでサブウエポンも広範囲だったりします。

それらを踏まえて今回のテーマ

流しポケと割り切って、積極的に敵後続に負担をかけよう!

なんか語呂悪い。。


  • せいかく・努力値
こうげき252・ぼうぎょ252
今回は物理に出ていかないと始まらないので、Bをがっつり上げてます。あとは、Aに全振り。残りはお好みで。
いじっぱりもアリ。


  • とくせい
かんそうはだ
繰り出せる範囲が広がったりします。火や日差しに弱くなったりデメリットもありますがこちらがおススメ。

きけんよち
繰り出す相手が地震を隠し持ってる場合もあるのでアリはアリ。


  • ベースわざ
ダストシュート
高火力のメイン技。なにげに侮れない威力ですが、命中難。3割毒が受けに刺さったりする。

けたぐり
命中安定のタイプ一致技。威力が相手依存ですが、ダストをメインにおいてその相性補完的な感じなので、岩鋼に刺されば十分な気がします。

ストーンエッジ
ギャラへの遂行、マンダの牽制などに一貫してます。

れいとうパンチ
ガブマンダを牽制します。その他に地面を多少牽制できたり、一部の草への遂行など。


  • 候補わざ
しっぺがえし
ゴーストへの牽制がメイン。エスパーは大体ダストで葬れたりしますが、命中気にするなら。

クロスチョップ
けたぐりと差し替え。命中が少し低く最大威力も劣りますが、敵に依存しないので使いやすい場面も。


  • もちもの
こだわりハチマキ
今回はこれ、火力を底上げして敵への負担を増やす感じです。動きづらいですが、うまく読めば、そのまま押せたりできます。


  • 使い方
半減以下にできる物理に出ていき、何かしらの技をブッぱしていきます。その際相手の交換、居座りをうまく読んで適切な技をあてられると結構もってけます。等倍ならダスト撃ってるだけでもわりと刺さったりします。


  • 繰り出せる相手・被ダメージ計算※計算は確定欄の振り方です。
物理のサブに多いエッジなどの半減で繰り出しやすいです。
A極振り拘りヘラクロスインファイト 乱2 (48.7〜57.5%)
メインのメガホを1/4、インファを半減、標準装備のエッジも半減。ついでに辻斬りも半減。しかし、半減でもタイプ一致メインのインファでとんでもないダメを叩きだしてくることが判明。インファにだけは注意!被ダメで鉢巻きと判断したら、ゴーストとの2枚受けで流すことも一応できます。
A極振りギャラドス竜舞1積みおんがえし 確2 (55.6〜65.8%)
A極振り珠ギャラドスじしん 乱1 (94.3〜111.3%)
乾燥肌の場合メインの水を吸収、エッジを半減で竜舞氷の牙は確3など特殊型でなければ受けられる可能性があります。最近は珠3wの地震持ちもわりといたりするので注意してください。1サイクル目で舞ってきたら球持ち地震の確率が高いと思います。

など。メジャーどころでは、こんな感じ。他は技読みでマリルリ、バンギなどわりと出れる相手はいると思います。


  • 与ダメージ計算※計算は確定欄の振り方です
ダストシュート…
H振りヘラクロス 乱1 (90.3〜106.4%)
H6スターミー 確1 (112.5〜133%)
H6ラティオス 確1 (103.2〜121.7%)
B特化シャワーズ 確2 (54.8〜64.9%)
B特化スイクン 低乱2 (42.9〜50.7%)
B特化クレセリア 確3 (38.3〜45.3%)
B特化ヤドラン 乱2 (45〜53.4%)
確定数は、敵の持ち物含めていないので、わりとずれるかもです。

けたぐり…
H振りハッサム 確2 (63.2〜74.5%)
H振りメタグロス 確2 (57.2〜67.9%)
H振りドサイドン 確2 (72.5〜85.5%)
H振りラグラージ 乱2 (47.8〜56.5%)
H振りカバルドン 確2 (54.8〜64.6%)
クロスとはラグと河馬どっちを意識するかで選択かな。

ストーンエッジ…
H84ギャラドス威嚇抜き 確1 (101.1〜119.3%)
H6ボーマンダ威嚇込 確2 (69.5〜81.8%)
B特化マタドガス 確4 (27.9〜33.1%)

しっぺがえし…
B特化ヨノワール (29.6〜35.5%)
B特化家電ロトム (33.1〜39.4%)
B特化クレセリア (22.4〜26.4%)
B特化ヤドラン (25.7〜30.6%)
紛らわしいですが素ダメで計算してるので、交換読みならこの2倍です。


こんな感じです。ご意見などどぞ〜

ダメ計全部ミスってたんで修正しました。申し訳ない。

投稿日時 : 2010/08/19 01:39:31

このポケモンの他の育成論を探す (18件) >>

スポンサーリンク

コメント (3件)

次の10件>>

<<前の10件

10/03/04 18:35
1  Isai (f5d8d5e9)
クロスチョップは候補にあっていいかと。
命中ry
 
短レス失礼。
10/03/04 23:16
2  101匹狼
ダメ計終わりましたー。ながかった。。。

>1
候補に入れさせてもらいました。メインダストだともう片方は命中安定にしたいってのがあったんで入れてなかったんですけど、クロスの方が使える場合もありそうですね。
10/03/05 00:26
3  101匹狼
ダメ計算全部ミスってた…。orzどうりで削れないと思ったよ。。
というわけで、ダメ計算の修正とそれに伴い一部考察を大きく変更しました。これまでに読んで下さった方迷惑掛けてスミマセン。

次の10件>>

<<前の10件

削除キー:


最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。