ファイヤー - ポケモン育成論DS

スカーフ型

投稿者 : =(裏ネーム:75590f23)

ファイヤー

HP  :HP 90

攻撃:攻撃 100

防御:防御 90

特攻:特攻 125

特防:特防 85

素早:素早 90

ブックマーク4.054.054.054.054.054.054.054.054.054.05登録:0件評価:89 / 110

ファイヤー    ほのお ひこう  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
プレッシャー
せいかく
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:60 / 防御:6 / 特攻:248 / 素早:196
覚えさせる技
だいもんじ / めざめるパワー / とんぼがえり / おにび
持ち物
こだわりスカーフ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
旧・公式大会準拠
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め

考察

五回目です。
サイトでの人気が賛否両論の投稿主です。否の方が多そうw
色んな育成論にケチつけてまわってるから敵が増えるのですよ。自業自得ですなw
今回は考察をいつもより余計にダメージ計算で水増ししてます。
要望あれば水の量を調節しますw 
計算はレベル50、理想状態前提。ポケモンの館のツールです。
では本題。


  • ファイヤー

ステルスロックがなければもっと活躍できるポケモン。
そして主が12番目に好きなポケモン。中途半端ですなw
高い特攻がありながら扱いにくいのはやはり素早さのせい。
エースのほとんどに先手を取られる。
とはいえタイプ自体は悪くない。地面無効の炎タイプ。半減タイプも多いのです。
リザードン、ブーバーンとしばしば比較されます。
リザードンとは火力で十分に差別化になってますな。
じしんが恐くないから鋼への繰り出しが安定するのがブーバーンとの違いね☆
とんぼがえりも一応差別化ですな。


  • 運用

スカーフで素早さを底上げすることでタイマン性能が格段に上昇。
火力が高いので先手を取れれば倒せる相手は多いのです。
繰り出す相手を列挙します。
カバルドン、グライオン、ドンファン、エアームド、ドータクン、メタグロス、ハッサム、メガヤンマなどなど。
もちろん半減技、無効技読みです。めざパ氷あればガブに出せます。
安易にヘラに出さないこと。エッジで死ぬからw
カバ、グラ、ドンファのエッジにも注意ね。あとグラ、ハッサ、ヤンマのとんぼがえりも。
相手はほぼ確実に逃げるから序盤は相手のファイヤー流しに負担をかける。
終盤で一気に狩りきりましょう。
誘う相手はカビゴン、ハピナス、ドサイドン、ラグラージ、バンギラス、ラティオス、レジロック、ランターンなどの水タイプ、もらいび持ちの炎タイプなどなど。
めざパが欲しくなりますなw
繰り出す相手、誘う相手をみるとおにびの一貫性ってまあまあ高いよね。
ステロに弱い子なので66で使うときは特に注意。


  • 確定欄の説明

火力が欲しいので特攻特化。うっかりやにはしなくてよいです。
素早さはスカーフ最速メタグロス抜き。残りをHPに振ります。
大事なのはHPを奇数にすること。ステロを二回耐えたいのですな。
スカーフいじっぱりヘラ抜きも考えられるけどやっぱり耐久欲しいよねw
特性、持ち物はプレッシャー、スカーフ確定。


  • 技の説明

大文字
メインウエポン。命中率も悪くはない。かえんほうしゃ、ねっぷうは微妙ですな。
やっぱファイヤーは破壊力でしょw
HP振りエアームド(割合:170.3〜200.5%)
HP振りメタグロス(割合:127.8〜150.8%)
HP振りドータクン(割合:110.9〜131%)
特防特化ハッサム(割合:207.3〜244%)
HP振りカバルドン(割合:66〜78.1%)
テンプレボーマンダ(割合:42.3〜50%)

めざめるパワー草/氷
役割破壊の代名詞。仮想敵に合わせてタイプを選んでね。因みに確定欄は草。

特防振りドサイドン(割合:76.3〜90%) ハードロック込み
同上ランターン(割合:40.5〜48%)
HP振りレジロック(割合:45.9〜54.5%)
HP振りラグラージ(割合:91.7〜108.2%)

HP6振りガブリアス(割合:107〜126%)
HP6振りラティオス(割合:50.6〜60.2%)

とんぼがえり
交代読みで使います。ラティオスに抜群なのが嬉しいですな。
HP6振りラティオス(割合:37.8〜44.8%)
テンプレハピナス(割合:28.7〜33.9%)

上三つは確定。下は候補。

おにび
基本的に交代読みかつ撃ち逃げ。
物理アタッカーにきまれば味方の負担軽減、水タイプにきまれば実質耐久ダウン。
前述の通り一貫性まあまあの補助技。
ラティオス、炎タイプには効果が薄いのは残念ですな。

エアスラッシュ
撃つ相手あんまいないw ゴウカザル、ハリテヤマくらいですかね。
テンプレゴウカザル(割合:135〜158.9%)
特防振りハリテヤマ(割合:67.1〜79.4%)

ソーラービーム
晴れパなら。ただそれだけw
特防振りドサイドン(割合:130〜153.1%)
HP振りレジロック(割合:78〜91.9%)
HP振りラグラージ(割合:154.1〜181.6%)

他にはオーバーヒート、めざパ地面、げんしのちからくらいかな。
技少ねーw

  • 被ダメ
テンプレガブリアスのダイブ(割合:83.8〜98.8%)
テンプレメタグロスのコメパン(割合:44.5〜52.6%)
同上しねんのずつき(割合:72.2〜85.5%)
スカーフメタグロスのコメパン(割合:27.7〜32.9%)
同上しねんのずつき(割合:44.5〜52.6%)

↑これの使いまわしですw
Wordは便利ですわ。

書きたい育成論がすべて終了しました。普通の閲覧者にもどります。
数少ない支持者の皆さんに幸あれ☆

追記:要望ありました。勉強にどうぞ。
dp/4288テンプレボーマンダ
サイファーさん
dp/4705テンプレガブリアス
ネイチェルさん
dp/4957テンプレハピナス
Runeさん
dp/3444テンプレゴウカザル
角さん
dp/3467テンプレメタグロス
カスザメさん


評価よりもコメント求む、以上。

投稿日時 : 2010/03/21 17:07:21

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10/03/21 00:32
8  六式 (b96b2a26)
>0
今のところ全体の評価は4ですね。
ファイヤーの育成論の中では1番高い評価です。おめでとうございます。なんで検索したときに一番上にないんだろうか。
やはり評価云々よりもサイファーさんのファイヤーのほうが優れていると言うことなのか。
・・・・これからも頑張って下さい。
10/03/21 00:48
9  = (75590f23)
>8
たぶん評価した全体人数とかも関係しているかと・・・
サイファー氏のがテンプレだからあっちが上に来てたほうがいい気がしまふ。
応援感謝です。
10/03/21 00:51
10  紅風紀
>8
ここのシステムでは平均の評価ではなく入った合計の評価で並び順がきまるからだと思いますよ。

で本題 ファイヤーの長所を活かして弱点をカバーしたいい型ですね
弱点としては自力で晴れさせることができない点と6V6では多少使いづらい点くらいでしょうか?
あと一応確認ですが、テンプレグロスって鉢巻型ですよね?
評価入れておきます。
10/03/21 01:09
11  = (75590f23)
ステロなくなれステロなくなれステロなくなれステロなくなれステロなくなれ・・・
あっ独り言ですw
>10
システム知らなかったw まあ評価は気にしてナッスイング。
66はねぇー、ステロがねぇー。スピナーとともに使いたいですなw
テンプレはハチマキ型です。
好評感謝です。
10/03/21 13:28
12  とおりすがり
エアスラッシュを撃つ相手がいないとか適当な書き方はよくないと思います
個人的な考えですが、めざパ草ならエアスラッシュ、めざパ氷なら鬼火って感じの選択になるでしょうし
あとテンプレ〜って書き方はよくないと思います
万人にブレが生じる言い方は育成論としては疑問です
10/03/21 13:52
13  = (75590f23)
>12
リンク載せました。
エアスラは撃つ相手いないんですよw
めざパ草でも氷でもおにびのが優秀ですし。
草ならエアスラになる理由をどうか教えてください。
10/03/21 21:48
14  チルノの算数
やっぱりファイヤーはタイプ的にステロがきついですな…
半分も持ってかれるのはきつい。

スカーフ鬼火のまき散らしですか。いいですねぇ
10/03/22 01:26
15  = (75590f23)
>14
来てくれましたか、ありーです☆
ステロなくな(ry
10/03/22 16:54
16  チルノの算数
>15
どうもです
私もステロ嫌いです。

「あ〜スピナーいないー・・・ヌケニン出せない…」なんてことが
まあ自分がバカなだけですが。
駄文失礼しました〜
10/03/23 01:34
17  = (75590f23)
>16
スピナーって難しいよね。
スピンのタイミングで決定力呼ぶし。

>10
弱点は自晴れできないのと66でステロ恐いので合ってますな☆

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