ボーマンダ - ポケモン育成論DS

役割理論を崩壊させろ

投稿者 : サイファー(裏ネーム:912aafdb)

ボーマンダ

HP  :HP 95

攻撃:攻撃 135

防御:防御 80

特攻:特攻 110

特防:特防 80

素早:素早 100

ブックマーク3.573.573.573.573.573.573.573.573.573.57登録:0件評価:182 / 255

ボーマンダ    ドラゴン ひこう  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
いかく
せいかく
むじゃき(素早↑ 特防↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
りゅうせいぐん / ドラゴンダイブ / だいもんじ / じしん
持ち物
いのちのたま

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
旧・公式大会準拠
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め

考察

マンダカッコいいわあ…。
まさにドラゴンやわあ…。
前置き終わり!
  • ボーマンダとは
DS環境で最強のポケモンと謳われるボーマンダ。
抜群の種族値・優秀なタイプ・高火力・広範囲・優れた後出し性能・質の良い抜き性能。
どこをとっても高水準。
その昔、マンダはどうすればいい?と問われた人が、相手のマンダ以上に自分のマンダに頑張ってもらうしかないと言ったほどです。
今ではほとんどのプレイヤーが愛用し、対策必須なポケモンとなっています。
  • 種族値
俗に言う600族。
HPが高く防御と特防も平均以上。
しかし特筆すべきは攻撃面です。
まず目につくのはもちろん攻撃。
メタグロスと同じです。
いかれてます。
そして特攻も110。
かたやラティアスと同じ。
つまりスターミー・ゴウカザル以上。
んで素早さ。
1つの区切りでもある100。
数多くの中堅上位とサンダー・ボーマンダと同速です。
  • 特殊アタッカー!?
攻撃のが高いじゃないかーって思いますよね。
勿論理由はあります。
今回の理由は感覚で理解してください。
説明が難しく、手間取りそうです。
無論決定力指数とかいう簡単なものではありません。
安定感です。
なんだ簡単だと思った人は頭悪いです。
数字に表すことが可能なものは理解するのが容易で感覚的にしか表せられないものは理解するのが難しい。
なぜなら感覚に頼らず天才でも凡才でも同じ解になるように証明したものが数字であtt(ry
ドラゴンタイプの物理技は、何種類か選ぶ余地がありますがどれも癖が強いです。
ドラゴンクローはメインにするには威力が蟻
ドラゴンダイブはメインにするには命中が微生物
逆鱗はメインにするには威力と命中以外全てが雑草。
対してドラゴンタイプの特殊技は流星群という高性能なメインがあります。
デメリットもありますが打ち逃げ用と割り切ればそこまで気になりません。
打点も高く、半減されにくいのも魅力です。
そしてサブウエポンです。
特殊技には、ドラゴンタイプとの攻撃範囲の相性がよく、なおかつ高性能な大文字があります。
無効化されやすい地震よりも強そうじゃあないですか。
結局はそんなもんです。
こいつを特殊にするのに決定的な理由をつけられる人は少ないです。
俺はそこまで優秀じゃないです。

  • タイプ
ゲームバランスを考慮したのかしてないのか間なのかよくわからないタイプ。
ステルスロックが2倍で入るかわりに地震無効、撒きびし系無効。
氷技が4倍な代わりに炎・草・虫・水他が半減。
役割を持てそうで持てない感じです;;
いや持てるんだろうけどちょっとマークされすぎです。
しかし相手の主力決定力であるヘラクロスを流しつつ光臨できるタイプは優秀といわざるをえないでつ。

  • 決定力
受け不可能といわれています。しかも何回も出てきます。
流星群を筆頭に大文字・ドラゴンダイブ・地震などの質のいい技が揃っており、ほとんどのポケモンを2発圏内で倒せるので、理論上受けは絶対に無理です。
なんて壊れたポケモン・・・。

  • 抜き性能
素早さが高いため、終盤はかなり活躍してくれます。
ステルスロックや珠反動も羽休めで一発で回復できます。
龍の舞からの全抜きもあります。

  • 注意点
これだけ恵まれたポケモンを他プレイヤーが放っておくはずがなく、めざめるパワーや釘付けで徹底的に対策されます。
なので少し動きにくいかもしれませんね。

流星群
必須技。
かなり高い打点を期待できる技。
半減もされにくく、使いやすい。
半減:鋼 抜群:ドラゴン

大文字
超優秀サブウエポン。
流星群+大文字で全てのタイプに等倍以上がとれます(全てのタイプ・・・ね)
ドラゴン+炎(半減:ヒードラン 抜群:ドラゴン 草・鋼・虫・氷

ドラゴンダイブ
特殊受けへの交代読み打ち逃げ。
あたればラッキー程度に使いましょう。
当てられた相手は回復に追い込まれたりします。

地震
エンペルト・ヒードランを突破できます。
ドラゴン+地面(半減:エアームド・ドータクン 抜群:ドラゴン 岩・鋼・炎・電気

瓦割り
特殊受けを突破したいならこっち。
ドククラゲ・ヤドキングにダメージが通りにくいのが気になります。
ドラゴンダイブとの選択。

羽休め
終盤の抜き性能を保証できます。
読まれたらかなりきついです。

龍の舞
終盤の抜き性能を強化。

ハイドロポンプ
カバルドン確定1発+ドサイドンへの完璧な釘付けが成り立ちます。
ドラゴンダイブとの併用不可です。

質問あればどぞ

投稿日時 : 2010/08/01 22:49:01

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10/02/17 03:11
1  サイファー (912aafdb)
更新したので暇ならみてください
10/02/20 18:18
2  キングスライム (f4b3d88c)
暇なので突っ込むところ探してたらありました。
>種族値
ボーマンダと同速なのは当たり前ですwww
>タイプ
誤字:漢字→感じ
>氷技が4倍な代わりに炎・草・虫・水他が半減。
他は格闘しかありませんので省略しなくても…
細かいですが草は1/4です。
質問です。
ドラゴンクローがないのは何故ですか?
10/02/20 18:28
3  バルシア (29b7f3b8)
横から口挟んでいいのかなry
クローは明らかに数値不足ですよね。

確かにダイブは安定しないけれども特殊受けを突破するよりも
サイクル数を考慮して交代読みでうつ意味合いのが強いです。
そこで外しても大きなリスクはないわけですし。

特殊受けを突破するだけなら瓦割のがいいかもです。
10/02/20 18:33
4  まんじゅう
>2相手が逃げるの前提で使うからでしょう。 強制交換力ありますからねコイツは だから命中重視しなくていい というか気にする必要がないんだとおもいます。
10/02/20 18:42
5  キングスライム (f4b3d88c)
納得しました。
ありがとうございます。
10/10/15 22:38
6  厨房
HP努力値6の間違いですか?
10/10/29 16:56
7  虫好き¥
努力値は2振っても変わりません。
4でも6でも一緒です。

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