アーマルド - ポケモン育成論DS

ステロはおまかせ アーマルド

投稿者 : 夢の超特急

アーマルド

HP  :HP 75

攻撃:攻撃 125

防御:防御 100

特攻:特攻 70

特防:特防 80

素早:素早 45

ブックマーク4.444.444.444.444.444.444.444.444.444.44登録:0件評価:71 / 80

アーマルド    いわ むし  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
カブトアーマー
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:166 / 攻撃:252 / 素早:92
覚えさせる技
ステルスロック / こうそくスピン / ストーンエッジ / ばかぢから
持ち物
オボンのみ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
指定しない
このポケモンの役割
物理 / 補助

考察

3回目の投稿になります。よろしくお願いします。
今回はアーマルドについて

  • アーマルドについて
虫と岩という珍しいタイプ組み合わせです。この組み合わせはこいつとツボツボしかいません。攻撃種族値125と素晴らしい能力がありますが、タイプ、火力、耐久力においてドサイドン、メタグロス、バンギラスなどの強力なライバルが存在します。
単純な物理ATだと奴らの劣化になりがちなので、違う戦法で戦いましょう。

  • 戦法
66バトルで大流行のステロ関係をこいつに任せようかと思います。
ステロを撒くand解除ができる数少ないポケモンです。
これができるフォレトス、ドンファンと比較してみましょう。
・フォレトス
タイプ相性、物理耐久は向こうの方が上ですが、こちらは爆発に頼らなくても火力が十分にあります。こちらは炎技で一撃死しないで済みますね。
・ドンファン
こいつとの差別化は結構大変です。相手はステロ半減、こちらは2倍ですから大きなアドバンテージがあります。しかも相手は氷の礫まで覚えるため対ドラゴン性能にも差が出ます。こちらの優位点は、アクアテールでドサイドンなどを牽制できることと、一部特殊受けに役割を持てることです。冷凍ビームの装備率が高いハピナスとレジアイスに対してドンファンは出ていけませんが、アーマルドなら可能です。カビゴンの攻撃も封殺できます。
差別化できてるのか?

  • 性格、努力値、特性など
補助とは言え火力がないとどうしようもないので、攻撃特化。素早さは6振りハピ抜き調整。残りをHPに。特性はこれしかないですが、急所に当たらないため結構優秀です。

確定技
・ステルスロック
そういう仕様なので。
・こうそくスピン
覚えるポケモン少ないですね。
・ストーンエッジ
タイプ一致のメインウエポン。補助とはいえ火力がないと使えないので。

候補技
・ばかぢから
ハピやカビに刺さる優秀なサブウエポン。役割遂行には必要ですが、相手が居座ることはあまりなさそうなので候補技にいれました。優先度は高めです。
・アクアテール
ドサイなどを牽制できます。ドンファンとの差別化要素にもなります。
・じしん
範囲の広いサブウエポン。メタグロスなどを牽制します。
・シザークロス
タイプ一致ですが、威力、範囲が微妙です。
・けたぐり
相手の重さに依存します。反動はありませんが不安定です。
・ねむる
カゴの実と共に。

  • 持ち物
・オボンのみ
繰り出し回数を稼ぎます。
・たべのこし
同上
・カゴのみ、ラムのみ
眠るとセットで
・威力UP系
反動のないものを選びましょう。

  • ダメージ計算
・受け
特攻特化レジアイス冷凍ビーム 確2(52.6~62.0%)
特攻特化ハピナス大文字 確3(36.8~43.9%)
攻撃特化カビゴン地震 乱3(32.7~39.2%)
レジアイスは結構ダメージもらいますね。さすが準伝といったところか。
・攻め
ストーンエッジ
HP252レジアイス 乱1(98.9~116.6%)
HP252ギャラドス 確2(73.8~87.1%)(威嚇補正込み)
ばかぢから
HP6カビゴン 乱1(87.7~103.4%)
HP252レジアイス 確2(78.6~93.0%)
HP252バンギラス 確1
アクアテール
HP6ドサイドン 確2(70.7~83.2%)(ハードロック補正込み)
じしん
HP252メタグロス 確2(52.4~62.0%)
シザークロス
防御特化ヤドラン 確2(50.5~59.4%)

防御系種族値は75、100、80とある程度はありますが、耐性が少なくステロが2倍で刺さるので繰り出せる回数はそう多くありません。ご注意ください。
特攻いらないからもうちょい割けばいいのに


指摘等ありましたらコメントお願いします。
最近コメント見て思いますが荒れてますね。
大人の対応を心がけましょう。

〜優秀スピナーリンク〜
カメックス→dp/3091
ドンファン→dp/3507
両方ともカスザメさん作
ドククラゲ→dp/5604
サリッドさん作(ホントはスピナーでなかった)

更新履歴
10.2.17 リンクを追加しました
10.3.1 リンクを追加しました

投稿日時 : 2010/03/01 00:36:04

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10/02/07 03:03
1  ありす。 (f4f7ae44)
初コメです。
こいつにばかぢからは必須だと思ってる私ですw
確定欄の技で問題ないと思いますね^^
こうそくスピンはドンファンが優秀すぎて困る。
ほんと余分なCを耐久に回してほしいw
10/02/07 14:08
2  夢の超特急
>ありす。さん
コメントありがとうございます
馬鹿力は最有力なんですがグロス、ドサイがよってたかってくるので、選択肢を示しました
ドンファンとの差別化には苦労しました
できてないような気もする
10/05/12 21:48
3  エグニman
いいと思う
10/08/02 09:52
4  ドラゴンクロー大好き
こいつエッジでゲンガー(H6)ぴったり確一なんですね。
スピン、ステロ、
エッジorばかじからorじしんorシザークロスorアクアテール
の内から二つという感じですかね。
スピン無効のゲンガーがスピンターンに出てくると
エッジかアクアテールがないと
交換を余儀なくされるのでご注意を。
それにしてもこいつもなかなかの耐久じゃないですか。

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