サクラビス - ポケモン育成論DS

マイナー活躍!雨パ4弾〜後続補助バトン型〜

投稿者 : がる

サクラビス

HP  :HP 55

攻撃:攻撃 84

防御:防御 105

特攻:特攻 114

特防:特防 75

素早:素早 52

ブックマーク2.292.292.292.292.292.292.292.292.292.29登録:1件評価:16 / 35

サクラビス    みず  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
すいすい
せいかく
おだやか(特防↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 特防:252 / 素早:6
覚えさせる技
こうそくいどう / バトンタッチ / うずしお / -
持ち物
オボンのみ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
補助

考察

まずはじめにお詫びから。
4弾目はアズマオウを投稿する予定でしたが、技構成がなかなか決まらなかったので、誠に勝手ながら、サクラビスにさせていただきました。
残りの2匹はポワルン、ドクロッグに決まりました。
アズマオウの投稿を楽しみにしていた方、申し訳ありません;;

というわけで4弾目はサクラビス。
そういえば今回で50回目の投稿になりました。別に何も起きないですが;;
今回は補助型にしました。役割としては「相手の素早さなどを下げ、次の味方を戦いやすくする」というところでしょうか。
流石に、そろそろ補助も作らないとアタッカーばかりではキツイので;;

  • 戦い方
まずは、うずしおで36などの特殊アタッカーに交代されないようにします。そのあとはこうそくいどうで素早さを上げます。何回か積んだら、バトンで味方に交代です。
流石に何もしない状態だと85族と70族ではのんびりしすぎるので、こうそくいどうはなるべく積みたいですね。
とりあえず、トリパではないのでこうそくいどうはやって損することはないでしょう。

  • 性格
とりあえずコイツ自体が倒れるとまずいので、特殊耐久のほうが少ないため特防特化推奨。まあ防御特化でも悪くはないですが。

  • 技構成
(こうそくどう/バトンタッチ/うずしお/あまごいorかげぶんしんorこごえるかぜor技候補)

  • 確定技
【こうそくいどう】
上に書いたとおり必須です。これがないと鈍すぎます。またサクラビス自体すいすい発動でも足りない相手もいますのでそのカバーにもなります。

【バトンタッチ】
言うまでもなく必須。これがないと後続補助できませぬ;;

【うずしお】
威力は低いですが、相手を逃げられなくするので、交代して特殊アタッカーなどを来ないようにすることができます。てか補助なのであまり威力は関係ないですがね;;

(【こごえるかぜ】)
お勧め技選択肢その1。素早さ1段階下げ技。味方を戦いやすくします。こうそくいどうと組み合わせると良いです。しかしやってる暇があるかは微妙です;;

(【あまごい】)
お勧め技選択肢その2。ニョロトノがやらない場合は必須です。そろそろ雨も切れます;;

(【かげぶんしん】)
お勧め技選択肢その3。後続補助なので、どろかけよりは此方の方が使い易いです。ただ、ちょうはつされると積めなくなるので注意です。

  • 技候補
【てっぺき・バリアー】
積み技。正直耐久ははそんなに上げなくてもいい感じがします;;しかし、あっても損はないです。ある分倒れにくくなるわけでですし。

【ドわすれ】
積み技。上と同様。

【アクアリング】
たべのこし代わりにどうぞ。

【どろかけ】
命中1段階下げ技。若干運ゲーですが威力は低いですが、命中率100%下げはかなり有効ですが、バトンを使うならかげぶんしんの方が良いですね。

【なみのり・ハイドロポンプ】
タイプ一致高威力技。1つ位なら高威力技も入れてもいいかもしれません。
しかし、こごえるかぜでちょうはつは防げますので、そんなに気にすることもないです。

【れいとうビーム・ふぶき】
此方もタイプ一致高威力技。ドラゴン・ひこうピンポイントです。

【サイコキネシス】
正直要らない気が(ry

  • 努力値について
特防特化なので普通に特防に全振りです。あとは耐久UPのため、HPに全振り。すいすい、こうそくいどうで上がる素早さは余りの6でおkです。
またお好みで調整しても構いません。

※今回は補助型なのでダメージ計算の欄は作りません。

  • 持ち物
確定数をずらせるオボンの実がお勧め。他の候補はたべのこし、タスキ等です。

  • パーティーのメンバー
雨パ発動要員兼強制自滅型dp/2835
みがチイ型アタッカーdp/2858
必中アタッカーdp/2872
後続補助バトン型 ここ
ふいうち確実命中型 dp/2919
天気変更ポケモン対策型 dp/2931

ついに題名は決定しました(´ω`)!!

  • 更新履歴
09.8.3
・技構成を変えました。
・技候補を追加しました。

最近、評価のことについてですがよく「my評価ですか?」等のコメが多く見られるので評価をつける際はコメントを必ずするようにお願いします。
では何かコメントあればお願いします。

投稿日時 : 2009/08/06 17:36:21

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09/08/03 20:52
1  初代ポケ好き45LDK
正直こご風をやるのは厳しくありませんか?
相手のパにもよりますが。
計算してみたところ、
珠持ちダースの10まんボルト確1
でした。こうなると、
相手は相性のいいポケに変える→こご風(抜かせるようになる)→高速移動→電気技等で乙
になりかねません。
ですので持ち物には後続によりますが、襷を持たせた方が……。
相手は相性のいいポケに変える→こご風(抜かせるようになる)→高速移動→襷で耐える→バトン
とか。
襷が無理ならこご風を抜くしか……。

変な事を言っていたらすみません。
09/08/03 20:58
2  カスザメ
こいつはバトンをするので、どろかけより影分身のほうがいいと思います。
なので、影分身も候補にお願いします。
あと、こご風をやるなら高速移動2回やるほうがいいと思います。
最後に細かいことですが、技候補の氷技のところですが、
タイプ一致とありますが、こいつは氷タイプ入ってないので修正お願いします。
09/08/03 21:52
3  がる
>1
コメントありがとうございます。
>ですので持ち物には後続によりますが、襷を持たせた方が……。
んー。タスキですか。確かに36の珠持ち10万Vは確1でしたが、レントラーのかみなりのキバは確2、でんきだまピカチュウも確2だったりします。
一応候補には入れますが、今の所タスキを持たせる予定はありません。
>襷が無理ならこご風を抜くしか……。
しかし、貴方のおっしゃるようにタスキを抜くとなると、こご風の技スペはキツイかもしれませんね;;相手が交代して36などが来た場合と考えると、交代されないようにすれば良いので、うずしおを確定技にしますね。
ありがとうございました^^
>2
コメントありがとうございます。
>こいつはバトンをするので、どろかけより影分身のほうがいいと思います。
確かによく考えれば、バトンを使うならかげぶんしんの方がいいですね。忘れてましたorz
候補に入れておきますね。ありがとうございました。
文字数制限に引っ掛かったので1回打ち切ります。
09/08/03 21:57
4  がる
>2続きです。
>あと、こご風をやるなら高速移動2回やるほうがいいと思います。
こご風を抜くことにしたので、そうしますね。書き直しておきます。
>タイプ一致とありますが、こいつは氷タイプ入ってないので修正お願いします。
はい、凡ミスです;;修正します。
お二方コメントありがとうございました。
あと>3にミスがありました。「でんきだまピカチュウも確2だったりします。」とありますが、正しくは「でんきだまピカチュウの10万Vも確2だったりします。」です。すみません;;

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