プリン - ポケモン図鑑BW


※このページは第5世代の情報です。『ポケモンXY』以降の情報はポケモン図鑑XYをご覧ください。

プリン
プリン
ぜんこくNo.039
イッシュNo.-
BW2 No.282
タイプ
  • ノーマル
タイプ相性による弱点
  • かくとう2倍×2
  • ゴースト0倍×0 (全く効かない)
前後の進化
ププリンププリン
⇒『なつき』で『プリン』に進化
プクリンプクリン
⇒『つきのいし』で『プリン』から進化
生息地(BW2)
  • 草むら・ダンジョン
  • 1ばんどうろ
  • 2ばんどうろ
  • ゆめのあとち(A)
  • 濃い草むら
  • 1ばんどうろ
  • ゆめのあとち(A)
  • ゆめのあとち(B)
生息地(BW)
  • 草むら・ダンジョン
  • 14ばんどうろ
  • 濃い草むら
  • 14ばんどうろ
主な入手方法
  • 進化で入手
  • 野生のポケモンを捕まえる
  • 過去のシリーズから移動
  • ポケモンドリームワールド(※現在入手不可の場合あり)
ヘルプ◆ 種族値
HP 115 (25位)
こうげき 45 (562位)
ぼうぎょ 20 (660位)
とくこう 45 (498位)
とくぼう 25 (654位)
すばやさ 20 (644位)
平均 45.0
順位:615位 / 偏差値:36.7
ヘルプ◆ 努力値
HP 2
こうげき 0
ぼうぎょ 0
とくこう 0
とくぼう 0
すばやさ 0
ヘルプ◆ 隠しデータ
ゲットしやすさ 170
初期なつき 70
最終けいけんち800000
性別(せいべつ)オス:25% / メス:75%
ヘルプ◆ タマゴ
タマゴ歩数2560歩
タマゴグループ妖精
ヘルプ◆ 特性(とくせい)
メロメロボディ直接攻撃を受けると、30%の確率で相手を『メロメロ』状態にする。/異なる性別の野生のポケモンと出会いやすくなる。
*フレンドガード味方が受けるダメージが軽減される(ダブルバトル・トリプルバトルで有効)。

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◆ 野生のポケモンが持っている道具
なし
◆ レベルアップで覚える技
タイプ分類威力命中PP説明
Lv.1うたう
ノーマル変化-5515相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。
Lv.5まるくなる
ノーマル変化--40自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げる。
Lv.9はたく
ノーマル物理4010035通常攻撃。
Lv.13かなしばり
ノーマル変化-10020相手が最後に使った『わざ』を4ターンの間使えなくする。
Lv.17りんしょう
ノーマル特殊6010015『すばやさ』に関係なく、他のポケモンもわざ『りんしょう』を続けて使用でき、威力も上がる。ダブルバトル・トリプルバトルで有効。
Lv.21ころがる
いわ物理309020外れるまで5ターン連続で攻撃し、攻撃が当たる度にダメージが倍増する。事前にわざ『まるくなる』を使っているとダメージが2倍になる。
Lv.25おうふくビンタ
ノーマル物理1585101ターンに2〜5回連続で攻撃する。
Lv.29ねむる
エスパー変化--10『HP』と状態異常を全て回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。
Lv.33のしかかり
ノーマル物理851001530%の確率で相手を『まひ』状態にする。
Lv.37ジャイロボール
はがね物理-1005相手より『すばやさ』が低いほど威力が高くなる。最高150。
Lv.41めざましビンタ
かくとう物理6010010相手が『ねむり』状態の時、ダメージが2倍になるが、『ねむり』状態は治る。
Lv.45ものまね
ノーマル変化--10一時的に、相手が最後に自分に使った技が使えるようになる。PPはコピーした技のポイントアップ未使用時の最大値となる。交代すると元に戻る。
Lv.49ハイパーボイス
ノーマル特殊9010010通常攻撃。
Lv.53すてみタックル
ノーマル物理12010015相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。
◆ わざマシン / ひでんマシンで覚える技
タイプ分類威力命中PP説明
技.06どくどく
どく変化-9010相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。
技.10めざめるパワー
ノーマル特殊-10015自分の個体値によって『タイプ』と威力が変わる。
技.11にほんばれ
ほのお変化--55ターンの間、天気を『ひざしがつよい』にする。
技.13れいとうビーム
こおり特殊951001010%の確率で相手を『こおり』状態にする。
技.14ふぶき
こおり特殊12070510%の確率で相手を『こおり』状態にする。天気が『あられ』の時は必ず命中する。
技.16ひかりのかべ
エスパー変化--305ターンの間、相手の『とくしゅ』攻撃のダメージを半分にする。味方2体の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交換しても効果は続く。
技.17まもる
ノーマル変化--10必ず先制でき、そのターンの間、相手の『わざ』を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。(優先度:+4)
技.18あまごい
みず変化--55ターンの間、天気を『あめ』にする。
技.20しんぴのまもり
ノーマル変化--255ターンの間、状態異常にならなくなる。交換しても効果は続く。
技.21やつあたり
ノーマル物理-10020ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最高102。
技.22ソーラービーム
くさ特殊120100101ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。天気が『ひざしがつよい』の時は1ターンためずに攻撃でき、『あめ』『あられ』『すなあらし』『きりがふかい』の時は威力が半分になる。
技.2410まんボルト
でんき特殊951001510%の確率で相手を『まひ』状態にする。
技.25かみなり
でんき特殊120701030%の確率で相手を『まひ』状態にする。天気が『あめ』の時は必ず命中し、『ひざしがつよい』の時は命中率が50%になる。相手がわざ『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』を使っている時でも命中する。
技.27おんがえし
ノーマル物理-10020ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最高102。
技.28あなをほる
じめん物理80100101ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する。地中にいる間はほとんどの『わざ』を受けない。
技.29サイコキネシス
エスパー特殊901001010%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
技.30シャドーボール
ゴースト特殊801001520%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
技.31かわらわり
かくとう物理7510015相手のわざ『リフレクター』の効果を受けず、相手のわざ『リフレクター』『ひかりのかべ』を壊す。
技.32かげぶんしん
ノーマル変化--15自分の回避率を1段階上げる。
技.33リフレクター
エスパー変化--205ターンの間、相手の『ぶつり』攻撃のダメージを半分にする。味方2体の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交換しても効果は続く。
技.35かえんほうしゃ
ほのお特殊951001510%の確率で相手を『やけど』状態にする。
技.38だいもんじ
ほのお特殊12085510%の確率で相手を『やけど』状態にする。
技.42からげんき
ノーマル物理7010020自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。
技.44ねむる
エスパー変化--10『HP』と状態異常を全て回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。
技.45メロメロ
ノーマル変化-10015相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。
技.48りんしょう
ノーマル特殊6010015『すばやさ』に関係なく、他のポケモンもわざ『りんしょう』を続けて使用でき、威力も上がる。ダブルバトル・トリプルバトルで有効。
技.49エコーボイス
ノーマル特殊4010015毎ターン、誰かがわざ『エコーボイス』を使う度に威力が高くなっていく。
技.56なげつける
あく物理-10010自分の持っている『どうぐ』によって効果が変化する。投げつけた『どうぐ』はなくなる。
技.57チャージビーム
でんき特殊50901070%の確率で自分の『とくこう』ランクが1段階上がる。
技.59やきつくす
ほのお特殊3010015相手の持っている『きのみ』を使えなくする。
技.67かたきうち
ノーマル物理701005前のターンに味方のポケモンが倒されていると威力が2倍になる。
技.70フラッシュ
ノーマル変化-10020相手の命中率を1段階下げる。
技.73でんじは
でんき変化-10020相手を『まひ』状態にする。
技.74ジャイロボール
はがね物理-1005相手より『すばやさ』が低いほど威力が高くなる。最高150。
技.77じこあんじ
ノーマル変化--10相手にかかっている補助効果を自分にもかける。
技.83ふるいたてる
ノーマル変化--30自分の『こうげき』『とくこう』ランクが1段階ずつ上がる。
技.85ゆめくい
エスパー特殊10010015相手に与えたダメージの半分だけ自分の『HP』が回復する。相手が『ねむり』状態の時だけ成功する。
技.86くさむすび
くさ特殊-10020相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。
技.87いばる
ノーマル変化-9015相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。
技.90みがわり
ノーマル変化--10自分の『HP』を最大『HP』の1/4だけ減らして、減らした『HP』と同じ『HP』の自分の分身を作り、分身の『HP』が0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。
技.93ワイルドボルト
でんき物理9010015相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。
秘.04かいりき
ノーマル物理8010015通常攻撃。
◆ タマゴ技(遺伝技)
進化前のポケモン『ププリン』を確認してください。
◆ 教え技(BW2)
タイプ分類威力命中PP説明
BW2ほしがる
ノーマル物理6010040相手が持っている『どうぐ』を自分の物にする。自分が既に『どうぐ』を持っている場合は失敗するが、わざ『はたきおとす』で自分の『どうぐ』が無効化されている時は奪う事ができ、『どうぐ』は上書きされる。トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。
BW2とびはねる
ひこう物理858551ターン目に空中へ飛び上がり、2ターン目に攻撃する。空中にいる間はほとんどの『わざ』を受けない。30%の確率で相手を『まひ』状態にする。
BW2かみなりパンチ
でんき物理751001510%の確率で相手を『まひ』状態にする。とくせい『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
BW2ほのおのパンチ
ほのお物理751001510%の確率で相手を『やけど』状態にする。とくせい『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
BW2れいとうパンチ
こおり物理751001510%の確率で相手を『こおり』状態にする。とくせい『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
BW2マジックコート
エスパー変化--15必ず先制でき、そのターンの間、状態異常や『こんらん』状態にする『わざ』や『ランク』を変化させる『わざ』、わざ『やどりぎのタネ』『メロメロ』『クモのす』『くろいまなざし』『とおせんぼう』『いえき』を相手に跳ね返す。跳ね返す『わざ』の命中率は、『マジックコート』を使用したポケモンで計算される。ただし、わざ『フラフラダンス』『きりばらい』は跳ね返せない。(優先度:+4)
BW2じゅうりょく
エスパー変化--55ターンの間、全てのポケモンの命中率が上がる。とくせい『ふゆう』や、『ひこう』タイプのポケモンに『じめん』タイプの『わざ』が当たるようになる。また、わざ『そらをとぶ』『はねる』『とびはねる』『でんじふゆう』『フリーフォール』が使えなくなり、使用している場合は解除される。『テレキネシス』を受けなくなり、受けている場合は解除される。
BW2とっておき
ノーマル物理1401005自分の持っている他の『わざ』を全て使うと使えるようになる。
BW2こごえるかぜ
こおり特殊559515100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
BW2ハイパーボイス
ノーマル特殊9010010通常攻撃。
BW2いびき
ノーマル特殊4010015自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。
BW2はたきおとす
あく物理2010020相手を『どうぐ』を持っていない状態にする。戦闘終了後、『どうぐ』は元に戻る。
BW2なりきり
エスパー変化--10自分の『とくせい』を相手の『とくせい』と同じにする。ただし、とくせい『ふしぎなまもり』はコピーできない。
BW2いやしのすず
ノーマル変化--5全ての味方のポケモンの状態異常を治す。
BW2いたみわけ
ノーマル変化--20自分と相手の『HP』を2匹の残り『HP』の平均値にする。(足して2で割る)
BW2ドレインパンチ
かくとう物理7510010相手に与えたダメージの半分だけ自分の『HP』が回復する。とくせい『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
BW2てだすけ
ノーマル変化--20使用後、味方の『わざ』の威力を1.5倍にする。(優先度:+5)
BW2がむしゃら
ノーマル物理-1005相手の残り『HP』から自分の残り『HP』を引いた分のダメージを与える。
BW2リサイクル
ノーマル変化--10自分が最後に使用した持ち物の『どうぐ』を手に入れる。『どうぐ』を持っている場合は失敗する。
BW2よこどり
あく変化--10必ず先制でき、相手が使おうとした、『のうりょく』ランクを変化させる『わざ』や回復系の『わざ』の効果を奪い、自分にかける。(優先度:+4)
BW2ステルスロック
いわ変化--20使用後、相手はポケモンを交換する度に、出てきたポケモンはダメージを受ける。『タイプ』相性の影響を受ける。
BW2ねごと
ノーマル変化--10自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている『わざ』のうち1つをランダムで使う。『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。

過去のシリーズで覚えるわざ(ポケモン図鑑DS参照) >>

キュウコン<<キュウコンプクリン>>プクリン


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