プリン - ポケモン図鑑DS
※このページは第4世代の情報です。『ポケモンXY』以降の情報はポケモン図鑑XY、『ブラック』『ホワイト』の情報はポケモン図鑑BWをご覧ください。
プリン | |
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ふうせんポケモン | |
ぜんこくNo. | 039 |
ジョウトNo. | 044 |
シンオウNo. | - |
たかさ | 0.5m |
おもさ | 5.5kg |
タイプ | |
タイプ相性による弱点 | |
前後のしんか | |
ププリン ⇒『なつき』で『プリン』に進化 プクリン ⇒『つきのいし』で『プリン』から進化 |
◆ 種族値 | ||||
---|---|---|---|---|
HP | 115 (19位) | |||
こうげき | 45 (414位) | |||
ぼうぎょ | 20 (495位) | |||
とくこう | 45 (375位) | |||
とくぼう | 25 (490位) | |||
すばやさ | 20 (487位) | |||
平均 | 45 順位:453位 / 偏差値:37.3 | |||
◆ 努力値 | ||||
HP | 2 | |||
こうげき | 0 | |||
ぼうぎょ | 0 | |||
とくこう | 0 | |||
とくぼう | 0 | |||
すばやさ | 0 | |||
◆ 隠しデータ | ||||
ゲットしやすさ | 170 | |||
基礎けいけんち | 76 | |||
初期なつき | 70 | |||
逃げにくさ(HS) | 120 | |||
最終けいけんち | 800000 | |||
せいべつ | オス:25% / メス:75% | |||
◆ タマゴ | ||||
タマゴ歩数 | 2560歩 | |||
タマゴグループ | 妖精 | |||
◆ とくせい | ||||
メロメロボディ | ふれると メロメロに することがある。 |
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せいそくち | |||
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ダイヤモンド/パール/プラチナ | ハートゴールド/ソウルシルバー | ||
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| ||
主な入手方法 | |||
|
◆ 野生のポケモンが持っている『どうぐ』 | ||||
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なし |
◆ レベルアップで覚える『わざ』 | ||||||
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タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 | |
Lv.1 | うたう | |||||
ノーマル | 変化 | - | 55 | 15 | 相手を『ねむり』状態にする。 | |
Lv.5 | まるくなる | |||||
ノーマル | 変化 | - | - | 40 | 自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げる。 | |
Lv.9 | はたく | |||||
ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 35 | 通常攻撃。 | |
Lv.13 | かなしばり | |||||
ノーマル | 変化 | - | 80 | 20 | 相手が最後に使った『わざ』を2〜8ターンの間使えなくする。 | |
Lv.17 | ころがる | |||||
いわ | 物理 | 30 | 90 | 20 | 外れるまで5ターン連続で攻撃し、攻撃が当たる度にダメージが倍増する。事前にわざ『まるくなる』を使っているとダメージが2倍になる。 | |
Lv.21 | おうふくビンタ | |||||
ノーマル | 物理 | 15 | 85 | 10 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | |
Lv.25 | ねむる | |||||
エスパー | 変化 | - | - | 10 | 『HP』と状態異常を全て回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。 | |
Lv.29 | のしかかり | |||||
ノーマル | 物理 | 85 | 100 | 15 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | |
Lv.33 | ジャイロボール | |||||
はがね | 物理 | - | 100 | 5 | 相手より『すばやさ』が低いほど威力が高くなる。最高150。 | |
Lv.37 | めざましビンタ | |||||
かくとう | 物理 | 60 | 100 | 10 | 相手が『ねむり』状態の時、ダメージが2倍になるが、『ねむり』状態は治る。 | |
Lv.41 | ものまね | |||||
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 一時的に、相手が最後に自分に使った『わざ』が使えるようになる。ただし『わざ』の『PP』は5になる。交換すると元に戻る。 | |
Lv.45 | ハイパーボイス | |||||
ノーマル | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 通常攻撃。 | |
Lv.49 | すてみタックル | |||||
ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 15 | 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。 | |
◆ わざマシン / ひでんマシンで覚える『わざ』 | ||||||
タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 | |
技.01 | きあいパンチ | |||||
かくとう | 物理 | 150 | 100 | 20 | 必ず後攻になり、攻撃するまでに『わざ』を受けると失敗してしまう。 | |
技.03 | みずのはどう | |||||
みず | 特殊 | 60 | 100 | 20 | 20%の確率で相手を『こんらん』状態にする。 | |
技.06 | どくどく | |||||
どく | 変化 | - | 85 | 10 | 相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。 | |
技.10 | めざめるパワー | |||||
ノーマル | 特殊 | - | 100 | 15 | 自分の個体値によって『タイプ』と威力が変わる。 | |
技.11 | にほんばれ | |||||
ほのお | 変化 | - | - | 5 | 5ターンの間、天気を『ひざしがつよい』にする。 | |
技.13 | れいとうビーム | |||||
こおり | 特殊 | 95 | 100 | 10 | 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。 | |
技.14 | ふぶき | |||||
こおり | 特殊 | 120 | 70 | 5 | 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。 | |
技.16 | ひかりのかべ | |||||
エスパー | 変化 | - | - | 30 | 5ターンの間、相手の『とくしゅ』攻撃のダメージを半分にする。味方2体の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交換しても効果は続く。 | |
技.17 | まもる | |||||
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 必ず先制でき、そのターンの間、相手の『わざ』を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。 | |
技.18 | あまごい | |||||
みず | 変化 | - | - | 5 | 5ターンの間、天気を『あめ』にする。 | |
技.20 | しんぴのまもり | |||||
ノーマル | 変化 | - | - | 25 | 5ターンの間、状態異常にならなくなる。交換しても効果は続く。 | |
技.21 | やつあたり | |||||
ノーマル | 物理 | - | 100 | 20 | ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最高102。 | |
技.22 | ソーラービーム | |||||
くさ | 特殊 | 120 | 100 | 10 | 1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。天気が『ひざしがつよい』の時は1ターンためずに攻撃でき、『あめ』『あられ』『すなあらし』『きりがふかい』の時は威力が半分になる。 | |
技.24 | 10まんボルト | |||||
でんき | 特殊 | 95 | 100 | 15 | 10%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | |
技.25 | かみなり | |||||
でんき | 特殊 | 120 | 70 | 10 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。天気が『あめ』の時は必ず命中し、『ひざしがつよい』の時は命中率が50%になる。相手がわざ『そらをとぶ』『とびはねる』を使っている時でも命中する。 | |
技.27 | おんがえし | |||||
ノーマル | 物理 | - | 100 | 20 | ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最高102。 | |
技.28 | あなをほる | |||||
じめん | 物理 | 80 | 100 | 10 | 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する。地中にいる間はほとんどの『わざ』を受けない。 | |
技.29 | サイコキネシス | |||||
エスパー | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 | |
技.30 | シャドーボール | |||||
ゴースト | 特殊 | 80 | 100 | 15 | 20%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 | |
技.31 | かわらわり | |||||
かくとう | 物理 | 75 | 100 | 15 | 相手のわざ『リフレクター』の効果を受けず、相手のわざ『リフレクター』『ひかりのかべ』を壊す。 | |
技.32 | かげぶんしん | |||||
ノーマル | 変化 | - | - | 15 | 自分の回避率を1段階上げる。 | |
技.33 | リフレクター | |||||
エスパー | 変化 | - | - | 20 | 5ターンの間、相手の『ぶつり』攻撃のダメージを半分にする。味方2体の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交換しても効果は続く。 | |
技.34 | でんげきは | |||||
でんき | 特殊 | 60 | - | 20 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |
技.35 | かえんほうしゃ | |||||
ほのお | 特殊 | 95 | 100 | 15 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。 | |
技.38 | だいもんじ | |||||
ほのお | 特殊 | 120 | 85 | 5 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。 | |
技.42 | からげんき | |||||
ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。 | |
技.43 | ひみつのちから | |||||
ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 30%の確率で相手に以下の追加効果を与える。地形が草むらと水たまりの時は『ねむり』状態、沼の時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、その他は『まひ』状態にする。 | |
技.44 | ねむる | |||||
エスパー | 変化 | - | - | 10 | 『HP』と状態異常を全て回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。 | |
技.45 | メロメロ | |||||
ノーマル | 変化 | - | 100 | 15 | 相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。 | |
技.49 | よこどり | |||||
あく | 変化 | - | - | 10 | 必ず先制でき、相手が使おうとした、『のうりょく』ランクを変化させる『わざ』や回復系の『わざ』の効果を奪い、自分にかける。 | |
技.56 | なげつける | |||||
あく | 物理 | - | 100 | 10 | 自分の持っている『どうぐ』によって効果が変化する。投げつけた『どうぐ』はなくなる。 | |
技.57 | チャージビーム | |||||
でんき | 特殊 | 50 | 90 | 10 | 70%の確率で自分の『とくこう』ランクが1段階上がる。 | |
技.58 | こらえる | |||||
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 必ず先制できる。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けても『HP』が1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。 | |
技.60 | ドレインパンチ | |||||
かくとう | 物理 | 60 | 100 | 5 | 相手に与えたダメージの半分だけ自分の『HP』が回復する。 | |
技.67 | リサイクル | |||||
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 味方が最後に使用した持ち物の『どうぐ』を手に入れる。自分が既に『どうぐ』を持っている場合は失敗するが、わざ『はたきおとす』で自分の『どうぐ』が無効化されている時は使う事ができ、『どうぐ』は上書きされる。 | |
技.70 | フラッシュ | |||||
ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | 相手の命中率を1段階下げる。 | |
技.73 | でんじは | |||||
でんき | 変化 | - | 100 | 20 | 相手を『まひ』状態にする。 | |
技.74 | ジャイロボール | |||||
はがね | 物理 | - | 100 | 5 | 相手より『すばやさ』が低いほど威力が高くなる。最高150。 | |
技.76 | ステルスロック | |||||
いわ | 変化 | - | - | 20 | 使用後、相手はポケモンを交換する度に、出てきたポケモンはダメージを受ける。『タイプ』相性の影響を受ける。 | |
技.77 | じこあんじ | |||||
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 相手にかかっている補助効果を自分にもかける。 | |
技.78 | ゆうわく | |||||
ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | 相手の『とくこう』を2段階下げる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。 | |
技.82 | ねごと | |||||
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている『わざ』のうち1つをランダムで使う。『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。 | |
技.83 | しぜんのめぐみ | |||||
ノーマル | 物理 | - | 100 | 15 | 持っている『きのみ』によって『タイプ』と威力が変わる。『きのみ』はなくなる。 | |
技.85 | ゆめくい | |||||
エスパー | 特殊 | 100 | 100 | 15 | 相手に与えたダメージの半分だけ自分の『HP』が回復する。相手が『ねむり』状態の時だけ成功する。 | |
技.86 | くさむすび | |||||
くさ | 特殊 | - | 100 | 20 | 相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。 | |
技.87 | いばる | |||||
ノーマル | 変化 | - | 90 | 15 | 相手を『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。 | |
技.90 | みがわり | |||||
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分の『HP』を最大『HP』の1/4だけ減らして、減らした『HP』と同じ『HP』の自分の分身を作り、分身の『HP』が0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。 | |
秘.04 | かいりき | |||||
ノーマル | 物理 | 80 | 100 | 15 | 通常攻撃。 | |
◆ 遺伝で覚える『わざ』 | ||||||
進化前のポケモン『ププリン』を確認してください。 | ||||||
◆ 人から教わって覚える『わざ』 (Pt/HS) | ||||||
タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 | |
Pt / HS | どろかけ | |||||
じめん | 特殊 | 20 | 100 | 10 | 100%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 | |
Pt / HS | こごえるかぜ | |||||
こおり | 特殊 | 55 | 95 | 15 | 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 | |
Pt / HS | ころがる | |||||
いわ | 物理 | 30 | 90 | 20 | 外れるまで5ターン連続で攻撃し、攻撃が当たる度にダメージが倍増する。事前にわざ『まるくなる』を使っているとダメージが2倍になる。 | |
Pt / HS | かみなりパンチ | |||||
でんき | 物理 | 75 | 100 | 15 | 10%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | |
Pt / HS | ほのおのパンチ | |||||
ほのお | 物理 | 75 | 100 | 15 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。 | |
Pt / HS | れいとうパンチ | |||||
こおり | 物理 | 75 | 100 | 15 | 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。 | |
Pt / HS | いびき | |||||
ノーマル | 特殊 | 40 | 100 | 15 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。 | |
Pt / HS | てだすけ | |||||
ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 使用後、味方の『わざ』の威力を1.5倍にする。 | |
Pt / HS | がむしゃら | |||||
ノーマル | 物理 | - | 100 | 5 | 相手の残り『HP』から自分の残り『HP』を引いた分のダメージを与える。 | |
Pt / HS | とっておき | |||||
ノーマル | 物理 | 130 | 100 | 5 | 自分の持っている他の『わざ』を全て使うと使えるようになる。 | |
Pt / HS | とびはねる | |||||
ひこう | 物理 | 85 | 85 | 5 | 1ターン目に空中へ飛び上がり、2ターン目に攻撃する。空中にいる間はほとんどの『わざ』を受けない。30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | |
Pt / HS | はたきおとす | |||||
あく | 物理 | 20 | 100 | 20 | 相手を『どうぐ』を持っていない状態にする。戦闘終了後、『どうぐ』は元に戻る。 | |
HS | いたみわけ | |||||
ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 自分と相手の『HP』を2匹の残り『HP』の平均値にする。(足して2で割る) | |
HS | じゅうりょく | |||||
エスパー | 変化 | - | - | 5 | 5ターンの間、全てのポケモンの命中率が上がる。とくせい『ふゆう』や、『ひこう』タイプのポケモンに『じめん』タイプの『わざ』が当たるようになる。また、わざ『そらをとぶ』『はねる』『とびはねる』『でんじふゆう』が使えなくなり、使用している場合は解除される。 | |
HS | マジックコート | |||||
エスパー | 変化 | - | - | 15 | 必ず先制でき、そのターンの間、状態異常や『こんらん』状態にする『わざ』や『ランク』を変化させる『わざ』、わざ『やどりぎのタネ』『メロメロ』『クモのす』『くろいまなざし』『とおせんぼう』『いえき』を相手に跳ね返す。跳ね返す『わざ』の命中率は、『マジックコート』を使用したポケモンで計算される。ただし、わざ『フラフラダンス』『きりばらい』は跳ね返せない。 | |
HS | なりきり | |||||
エスパー | 変化 | - | - | 10 | 自分の『とくせい』を相手の『とくせい』と同じにする。ただし、とくせい『ふしぎなまもり』はコピーできない。 | |
HS | いやしのすず | |||||
ノーマル | 変化 | - | - | 5 | 全ての味方のポケモンの状態異常を治す。 | |
HS | ずつき | |||||
ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 15 | 30%の確率で相手をひるませる。 | |
◆ 人から教わって覚える『わざ』 (GBA) | ||||||
タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 | |
FL / E | メガトンパンチ | |||||
ノーマル | 物理 | 80 | 85 | 20 | 通常攻撃。 | |
FL / E | メガトンキック | |||||
ノーマル | 物理 | 120 | 75 | 5 | 通常攻撃。 | |
FL / E | のしかかり | |||||
ノーマル | 物理 | 85 | 100 | 15 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | |
FL / E | すてみタックル | |||||
ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 15 | 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。 | |
FL / E | カウンター | |||||
かくとう | 物理 | - | 100 | 20 | 相手のぶつり攻撃のダメージの2倍をその相手に与える。『ダブルバトル』の時は最後に受けた『わざ』のみ有効になる。必ず後攻になる。 | |
FL / E | ちきゅうなげ | |||||
かくとう | 物理 | - | 100 | 20 | 自分のレベルと同じ値の固定ダメージを与える。 | |
FL / E | ものまね | |||||
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 一時的に、相手が最後に自分に使った『わざ』が使えるようになる。ただし『わざ』の『PP』は5になる。交換すると元に戻る。 | |
FL / E | ゆめくい | |||||
エスパー | 特殊 | 100 | 100 | 15 | 相手に与えたダメージの半分だけ自分の『HP』が回復する。相手が『ねむり』状態の時だけ成功する。 | |
FL / E | でんじは | |||||
でんき | 変化 | - | 100 | 20 | 相手を『まひ』状態にする。 | |
FL / E | みがわり | |||||
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分の『HP』を最大『HP』の1/4だけ減らして、減らした『HP』と同じ『HP』の自分の分身を作り、分身の『HP』が0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。 | |
E | ばくれつパンチ | |||||
かくとう | 物理 | 100 | 50 | 5 | 100%の確率で相手を『こんらん』状態にする。 | |
E | ころがる | |||||
いわ | 物理 | 30 | 90 | 20 | 外れるまで5ターン連続で攻撃し、攻撃が当たる度にダメージが倍増する。事前にわざ『まるくなる』を使っているとダメージが2倍になる。 | |
E | じこあんじ | |||||
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 相手にかかっている補助効果を自分にもかける。 | |
E | いびき | |||||
ノーマル | 特殊 | 40 | 100 | 15 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。 | |
E | こらえる | |||||
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 必ず先制できる。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けても『HP』が1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。 | |
E | どろかけ | |||||
じめん | 特殊 | 20 | 100 | 10 | 100%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 | |
E | れいとうパンチ | |||||
こおり | 物理 | 75 | 100 | 15 | 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。 | |
E | いばる | |||||
ノーマル | 変化 | - | 90 | 15 | 相手を『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。 | |
E | ねごと | |||||
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている『わざ』のうち1つをランダムで使う。『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。 | |
E | まるくなる | |||||
ノーマル | 変化 | - | - | 40 | 自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げる。 | |
E | かみなりパンチ | |||||
でんき | 物理 | 75 | 100 | 15 | 10%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | |
E | ほのおのパンチ | |||||
ほのお | 物理 | 75 | 100 | 15 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。 |
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