ブラッキー - ポケモン図鑑BW
※このページは第5世代の情報です。『ポケモンXY』以降の情報はポケモン図鑑XYをご覧ください。
ブラッキー | |
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ぜんこくNo. | 197 |
イッシュNo. | - |
BW2 No. | 096 |
タイプ | |
タイプ相性による弱点 | |
前後の進化 | |
イーブイ ⇒夜に『なつき』で『ブラッキー』に進化 | |
生息地(BW2) | |
なし | |
生息地(BW) | |
なし | |
主な入手方法 | |
|
◆ 種族値 | ||||
---|---|---|---|---|
HP | 95 (86位) | |||
こうげき | 65 (392位) | |||
ぼうぎょ | 110 (56位) | |||
とくこう | 60 (361位) | |||
とくぼう | 130 (14位) | |||
すばやさ | 65 (314位) | |||
平均 | 87.5 順位:102位 / 偏差値:59.5 | |||
◆ 努力値 | ||||
HP | 0 | |||
こうげき | 0 | |||
ぼうぎょ | 0 | |||
とくこう | 0 | |||
とくぼう | 2 | |||
すばやさ | 0 | |||
◆ 隠しデータ | ||||
ゲットしやすさ | 45 | |||
初期なつき | 35 | |||
最終けいけんち | 1000000 | |||
性別(せいべつ) | オス:87.5% / メス:12.5% | |||
◆ タマゴ | ||||
タマゴ歩数 | 8960歩 | |||
タマゴグループ | 陸上 | |||
◆ 特性(とくせい) | ||||
シンクロ | 『どく』『まひ』『やけど』状態になった時、相手も同じ状態異常になる。/同じ『せいかく』の野生のポケモンと出会いやすくなる。 | |||
*せいしんりょく | 『ひるみ』状態にならない。わざ『きあいパンチ』には影響しない。 |
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◆ 野生のポケモンが持っている道具 | ||||
---|---|---|---|---|
なし |
◆ レベルアップで覚える技(BW2) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 | |
Lv.1 | てだすけ | |||||
ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 使用後、味方の『わざ』の威力を1.5倍にする。(優先度:+5) | |
Lv.1 | たいあたり | |||||
ノーマル | 物理 | 50 | 100 | 35 | 通常攻撃。 | |
Lv.1 | しっぽをふる | |||||
ノーマル | 変化 | - | 100 | 30 | 相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 | |
Lv.5 | すなかけ | |||||
じめん | 変化 | - | 100 | 15 | 相手の命中率を1段階下げる。 | |
Lv.9 | おいうち | |||||
あく | 物理 | 40 | 100 | 20 | 相手がポケモンを交換する時に攻撃すると、交換前のポケモンに2倍のダメージを与える。 | |
Lv.13 | でんこうせっか | |||||
ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 30 | 必ず先制できる。(優先度:+1) | |
Lv.17 | あやしいひかり | |||||
ゴースト | 変化 | - | 100 | 10 | 相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にする。 | |
Lv.21 | だましうち | |||||
あく | 物理 | 60 | - | 20 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |
Lv.25 | ダメおし | |||||
あく | 物理 | 50 | 100 | 10 | そのターン、相手が既にダメージを受けている時、威力が2倍になる。 | |
Lv.29 | いやなおと | |||||
ノーマル | 変化 | - | 85 | 40 | 相手の『ぼうぎょ』ランクを2段階下げる。 | |
Lv.33 | つきのひかり | |||||
ノーマル | 変化 | - | - | 5 | 『HP』が、天気が通常の時は最大『HP』の1/2、『ひざしがつよい』の時は最大『HP』の2/3、『あめ』『あられ』『すなあらし』『きりがふかい』の時は最大『HP』の1/4回復する。 | |
Lv.37 | くろいまなざし | |||||
ノーマル | 変化 | - | - | 5 | 相手を逃げたり、交換できなくする。 | |
Lv.41 | とっておき | |||||
ノーマル | 物理 | 140 | 100 | 5 | 自分の持っている他の『わざ』を全て使うと使えるようになる。 | |
Lv.45 | ガードスワップ | |||||
エスパー | 変化 | - | - | 10 | 自分と相手の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクを入れ替える。 | |
◆ レベルアップで覚える技(BW) | ||||||
タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 | |
Lv.1 | しっぽをふる | |||||
ノーマル | 変化 | - | 100 | 30 | 相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 | |
Lv.1 | たいあたり | |||||
ノーマル | 物理 | 50 | 100 | 35 | 通常攻撃。 | |
Lv.1 | てだすけ | |||||
ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 使用後、味方の『わざ』の威力を1.5倍にする。(優先度:+5) | |
Lv.8 | すなかけ | |||||
じめん | 変化 | - | 100 | 15 | 相手の命中率を1段階下げる。 | |
Lv.15 | おいうち | |||||
あく | 物理 | 40 | 100 | 20 | 相手がポケモンを交換する時に攻撃すると、交換前のポケモンに2倍のダメージを与える。 | |
Lv.22 | でんこうせっか | |||||
ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 30 | 必ず先制できる。(優先度:+1) | |
Lv.29 | あやしいひかり | |||||
ゴースト | 変化 | - | 100 | 10 | 相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にする。 | |
Lv.36 | だましうち | |||||
あく | 物理 | 60 | - | 20 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |
Lv.43 | ダメおし | |||||
あく | 物理 | 50 | 100 | 10 | そのターン、相手が既にダメージを受けている時、威力が2倍になる。 | |
Lv.50 | とっておき | |||||
ノーマル | 物理 | 140 | 100 | 5 | 自分の持っている他の『わざ』を全て使うと使えるようになる。 | |
Lv.57 | くろいまなざし | |||||
ノーマル | 変化 | - | - | 5 | 相手を逃げたり、交換できなくする。 | |
Lv.64 | いやなおと | |||||
ノーマル | 変化 | - | 85 | 40 | 相手の『ぼうぎょ』ランクを2段階下げる。 | |
Lv.71 | つきのひかり | |||||
ノーマル | 変化 | - | - | 5 | 『HP』が、天気が通常の時は最大『HP』の1/2、『ひざしがつよい』の時は最大『HP』の2/3、『あめ』『あられ』『すなあらし』『きりがふかい』の時は最大『HP』の1/4回復する。 | |
Lv.78 | ガードスワップ | |||||
エスパー | 変化 | - | - | 10 | 自分と相手の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクを入れ替える。 | ◆ わざマシン / ひでんマシンで覚える技 |
タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 | |
技.06 | どくどく | |||||
どく | 変化 | - | 90 | 10 | 相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。 | |
技.10 | めざめるパワー | |||||
ノーマル | 特殊 | - | 100 | 15 | 自分の個体値によって『タイプ』と威力が変わる。 | |
技.11 | にほんばれ | |||||
ほのお | 変化 | - | - | 5 | 5ターンの間、天気を『ひざしがつよい』にする。 | |
技.12 | ちょうはつ | |||||
あく | 変化 | - | 100 | 20 | 3ターンの間、相手は攻撃『わざ』しか出せなくなる。 | |
技.15 | はかいこうせん | |||||
ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 5 | 使用した次のターンは行動できない。 | |
技.17 | まもる | |||||
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 必ず先制でき、そのターンの間、相手の『わざ』を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。(優先度:+4) | |
技.18 | あまごい | |||||
みず | 変化 | - | - | 5 | 5ターンの間、天気を『あめ』にする。 | |
技.21 | やつあたり | |||||
ノーマル | 物理 | - | 100 | 20 | ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最高102。 | |
技.27 | おんがえし | |||||
ノーマル | 物理 | - | 100 | 20 | ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最高102。 | |
技.28 | あなをほる | |||||
じめん | 物理 | 80 | 100 | 10 | 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する。地中にいる間はほとんどの『わざ』を受けない。 | |
技.29 | サイコキネシス | |||||
エスパー | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 | |
技.30 | シャドーボール | |||||
ゴースト | 特殊 | 80 | 100 | 15 | 20%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 | |
技.32 | かげぶんしん | |||||
ノーマル | 変化 | - | - | 15 | 自分の回避率を1段階上げる。 | |
技.41 | いちゃもん | |||||
あく | 変化 | - | 100 | 15 | 使用後、相手は同じ『わざ』を連続で出せなくなる。 | |
技.42 | からげんき | |||||
ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。 | |
技.44 | ねむる | |||||
エスパー | 変化 | - | - | 10 | 『HP』と状態異常を全て回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。 | |
技.45 | メロメロ | |||||
ノーマル | 変化 | - | 100 | 15 | 相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。 | |
技.48 | りんしょう | |||||
ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 15 | 『すばやさ』に関係なく、他のポケモンもわざ『りんしょう』を続けて使用でき、威力も上がる。ダブルバトル・トリプルバトルで有効。 | |
技.49 | エコーボイス | |||||
ノーマル | 特殊 | 40 | 100 | 15 | 毎ターン、誰かがわざ『エコーボイス』を使う度に威力が高くなっていく。 | |
技.66 | しっぺがえし | |||||
あく | 物理 | 50 | 100 | 10 | 自分が後攻の時、威力が2倍になる。 | |
技.67 | かたきうち | |||||
ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 5 | 前のターンに味方のポケモンが倒されていると威力が2倍になる。 | |
技.68 | ギガインパクト | |||||
ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 5 | 使用した次のターンは行動できない。 | |
技.70 | フラッシュ | |||||
ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | 相手の命中率を1段階下げる。 | |
技.77 | じこあんじ | |||||
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 相手にかかっている補助効果を自分にもかける。 | |
技.83 | ふるいたてる | |||||
ノーマル | 変化 | - | - | 30 | 自分の『こうげき』『とくこう』ランクが1段階ずつ上がる。 | |
技.85 | ゆめくい | |||||
エスパー | 特殊 | 100 | 100 | 15 | 相手に与えたダメージの半分だけ自分の『HP』が回復する。相手が『ねむり』状態の時だけ成功する。 | |
技.87 | いばる | |||||
ノーマル | 変化 | - | 90 | 15 | 相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。 | |
技.90 | みがわり | |||||
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分の『HP』を最大『HP』の1/4だけ減らして、減らした『HP』と同じ『HP』の自分の分身を作り、分身の『HP』が0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。 | |
技.95 | バークアウト | |||||
あく | 特殊 | 55 | 95 | 15 | 100%の確率で相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。 | |
秘.01 | いあいぎり | |||||
ノーマル | 物理 | 50 | 95 | 30 | 通常攻撃。 | |
◆ タマゴ技(遺伝技) | ||||||
進化前のポケモン『イーブイ』を確認してください。 | ◆ 教え技(BW2) | |||||
タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 | |
BW2 | ほしがる | |||||
ノーマル | 物理 | 60 | 100 | 40 | 相手が持っている『どうぐ』を自分の物にする。自分が既に『どうぐ』を持っている場合は失敗するが、わざ『はたきおとす』で自分の『どうぐ』が無効化されている時は奪う事ができ、『どうぐ』は上書きされる。トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。 | |
BW2 | イカサマ | |||||
あく | 物理 | 95 | 100 | 15 | 自分の『こうげき』ではなく、相手の『こうげき』の能力値でダメージ計算する。 | |
BW2 | とっておき | |||||
ノーマル | 物理 | 140 | 100 | 5 | 自分の持っている他の『わざ』を全て使うと使えるようになる。 | |
BW2 | あくのはどう | |||||
あく | 特殊 | 80 | 100 | 15 | 20%の確率で相手をひるませる。 | |
BW2 | ハイパーボイス | |||||
ノーマル | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 通常攻撃。 | |
BW2 | アイアンテール | |||||
はがね | 物理 | 100 | 75 | 15 | 30%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 | |
BW2 | いびき | |||||
ノーマル | 特殊 | 40 | 100 | 15 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。 | |
BW2 | いやしのすず | |||||
ノーマル | 変化 | - | - | 5 | 全ての味方のポケモンの状態異常を治す。 | |
BW2 | うらみ | |||||
ゴースト | 変化 | - | 100 | 10 | 相手の最後に使った『わざ』の『PP』を4減らす。 | |
BW2 | てだすけ | |||||
ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 使用後、味方の『わざ』の威力を1.5倍にする。(優先度:+5) | |
BW2 | ワンダールーム | |||||
エスパー | 変化 | - | - | 10 | 必ず後攻になる。5ターンの間、すべてのポケモンの『ぼうぎょ』と『とくぼう』の能力値が入れ替わる。もう1度使用すると元に戻る。(優先度:-7) | |
BW2 | よこどり | |||||
あく | 変化 | - | - | 10 | 必ず先制でき、相手が使おうとした、『のうりょく』ランクを変化させる『わざ』や回復系の『わざ』の効果を奪い、自分にかける。(優先度:+4) | |
BW2 | ねごと | |||||
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている『わざ』のうち1つをランダムで使う。『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。 |
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