エーフィ - ポケモン図鑑BW


※このページは第5世代の情報です。『ポケモンXY』以降の情報はポケモン図鑑XYをご覧ください。

エーフィ
エーフィ
ぜんこくNo.196
イッシュNo.-
BW2 No.095
タイプ
  • エスパー
タイプ相性による弱点
  • かくとう0.5倍×0.5
  • むし2倍×2
  • ゴースト2倍×2
  • エスパー0.5倍×0.5
  • あく2倍×2
前後の進化
イーブイイーブイ
⇒朝・昼に『なつき』で『エーフィ』に進化
生息地(BW2)
なし
生息地(BW)
なし
主な入手方法
  • 進化で入手
  • 過去のシリーズから移動
  • ポケモンドリームワールド(※現在入手不可の場合あり)
ヘルプ◆ 種族値
HP 65 (318位)
こうげき 65 (392位)
ぼうぎょ 60 (388位)
とくこう 130 (17位)
とくぼう 95 (100位)
すばやさ 110 (37位)
平均 87.5
順位:102位 / 偏差値:59.5
ヘルプ◆ 努力値
HP 0
こうげき 0
ぼうぎょ 0
とくこう 2
とくぼう 0
すばやさ 0
ヘルプ◆ 隠しデータ
ゲットしやすさ 45
初期なつき 70
最終けいけんち1000000
性別(せいべつ)オス:87.5% / メス:12.5%
ヘルプ◆ タマゴ
タマゴ歩数8960歩
タマゴグループ陸上
ヘルプ◆ 特性(とくせい)
シンクロ『どく』『まひ』『やけど』状態になった時、相手も同じ状態異常になる。/同じ『せいかく』の野生のポケモンと出会いやすくなる。
*マジックミラーわざ『マジックコート』で跳ね返すことのできる『わざ』を跳ね返せる。

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◆ 野生のポケモンが持っている道具
なし
◆ レベルアップで覚える技(BW2)
タイプ分類威力命中PP説明
Lv.1てだすけ
ノーマル変化--20使用後、味方の『わざ』の威力を1.5倍にする。(優先度:+5)
Lv.1たいあたり
ノーマル物理5010035通常攻撃。
Lv.1しっぽをふる
ノーマル変化-10030相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
Lv.5すなかけ
じめん変化-10015相手の命中率を1段階下げる。
Lv.9ねんりき
エスパー特殊501002510%の確率で相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にする。
Lv.13でんこうせっか
ノーマル物理4010030必ず先制できる。(優先度:+1)
Lv.17スピードスター
ノーマル特殊60-20自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
Lv.21サイケこうせん
エスパー特殊651002010%の確率で相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にする。
Lv.25みらいよち
エスパー特殊100100102ターン後に攻撃する。交換した場合は同じ位置にいるポケモンに攻撃する。タイプ相性の影響を受ける。
Lv.29じこあんじ
ノーマル変化--10相手にかかっている補助効果を自分にもかける。
Lv.33あさのひざし
ノーマル変化--5『HP』が、天気が通常の時は最大『HP』の1/2、『ひざしがつよい』の時は最大『HP』の2/3、『あめ』『あられ』『すなあらし』『きりがふかい』の時は最大『HP』の1/4回復する。
Lv.37サイコキネシス
エスパー特殊901001010%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
Lv.41とっておき
ノーマル物理1401005自分の持っている他の『わざ』を全て使うと使えるようになる。
Lv.45パワースワップ
エスパー変化--10自分と相手の『こうげき』『とくこう』ランクを入れ替える。
◆ レベルアップで覚える技(BW)
タイプ分類威力命中PP説明
Lv.1しっぽをふる
ノーマル変化-10030相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
Lv.1たいあたり
ノーマル物理5010035通常攻撃。
Lv.1てだすけ
ノーマル変化--20使用後、味方の『わざ』の威力を1.5倍にする。(優先度:+5)
Lv.8すなかけ
じめん変化-10015相手の命中率を1段階下げる。
Lv.15ねんりき
エスパー特殊501002510%の確率で相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にする。
Lv.22でんこうせっか
ノーマル物理4010030必ず先制できる。(優先度:+1)
Lv.29スピードスター
ノーマル特殊60-20自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
Lv.36サイケこうせん
エスパー特殊651002010%の確率で相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にする。
Lv.43みらいよち
エスパー特殊100100102ターン後に攻撃する。交換した場合は同じ位置にいるポケモンに攻撃する。タイプ相性の影響を受ける。
Lv.50とっておき
ノーマル物理1401005自分の持っている他の『わざ』を全て使うと使えるようになる。
Lv.57じこあんじ
ノーマル変化--10相手にかかっている補助効果を自分にもかける。
Lv.64サイコキネシス
エスパー特殊901001010%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
Lv.71あさのひざし
ノーマル変化--5『HP』が、天気が通常の時は最大『HP』の1/2、『ひざしがつよい』の時は最大『HP』の2/3、『あめ』『あられ』『すなあらし』『きりがふかい』の時は最大『HP』の1/4回復する。
Lv.78パワースワップ
エスパー変化--10自分と相手の『こうげき』『とくこう』ランクを入れ替える。
◆ わざマシン / ひでんマシンで覚える技
タイプ分類威力命中PP説明
技.03サイコショック
エスパー特殊8010010相手の『とくぼう』ではなく、相手の『ぼうぎょ』の能力値でダメージ計算する。
技.04めいそう
エスパー変化--20自分の『とくこう』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。
技.06どくどく
どく変化-9010相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。
技.10めざめるパワー
ノーマル特殊-10015自分の個体値によって『タイプ』と威力が変わる。
技.11にほんばれ
ほのお変化--55ターンの間、天気を『ひざしがつよい』にする。
技.15はかいこうせん
ノーマル特殊150905使用した次のターンは行動できない。
技.16ひかりのかべ
エスパー変化--305ターンの間、相手の『とくしゅ』攻撃のダメージを半分にする。味方2体の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交換しても効果は続く。
技.17まもる
ノーマル変化--10必ず先制でき、そのターンの間、相手の『わざ』を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。(優先度:+4)
技.18あまごい
みず変化--55ターンの間、天気を『あめ』にする。
技.19テレキネシス
エスパー変化--153ターンの間、相手に『わざ』が当たりやすくなる。
技.21やつあたり
ノーマル物理-10020ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最高102。
技.27おんがえし
ノーマル物理-10020ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最高102。
技.28あなをほる
じめん物理80100101ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する。地中にいる間はほとんどの『わざ』を受けない。
技.29サイコキネシス
エスパー特殊901001010%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
技.30シャドーボール
ゴースト特殊801001520%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
技.32かげぶんしん
ノーマル変化--15自分の回避率を1段階上げる。
技.33リフレクター
エスパー変化--205ターンの間、相手の『ぶつり』攻撃のダメージを半分にする。味方2体の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交換しても効果は続く。
技.42からげんき
ノーマル物理7010020自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。
技.44ねむる
エスパー変化--10『HP』と状態異常を全て回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。
技.45メロメロ
ノーマル変化-10015相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。
技.48りんしょう
ノーマル特殊6010015『すばやさ』に関係なく、他のポケモンもわざ『りんしょう』を続けて使用でき、威力も上がる。ダブルバトル・トリプルバトルで有効。
技.49エコーボイス
ノーマル特殊4010015毎ターン、誰かがわざ『エコーボイス』を使う度に威力が高くなっていく。
技.67かたきうち
ノーマル物理701005前のターンに味方のポケモンが倒されていると威力が2倍になる。
技.68ギガインパクト
ノーマル物理150905使用した次のターンは行動できない。
技.70フラッシュ
ノーマル変化-10020相手の命中率を1段階下げる。
技.77じこあんじ
ノーマル変化--10相手にかかっている補助効果を自分にもかける。
技.83ふるいたてる
ノーマル変化--30自分の『こうげき』『とくこう』ランクが1段階ずつ上がる。
技.85ゆめくい
エスパー特殊10010015相手に与えたダメージの半分だけ自分の『HP』が回復する。相手が『ねむり』状態の時だけ成功する。
技.86くさむすび
くさ特殊-10020相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。
技.87いばる
ノーマル変化-9015相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。
技.90みがわり
ノーマル変化--10自分の『HP』を最大『HP』の1/4だけ減らして、減らした『HP』と同じ『HP』の自分の分身を作り、分身の『HP』が0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。
技.92トリックルーム
エスパー変化--55ターンの間、『すばやさ』が低いポケモンから攻撃できるようになる。ただし、必ず先制できる『わざ』には効果がない。もう1度使用すると元に戻る。(優先度:-7)
秘.01いあいぎり
ノーマル物理509530通常攻撃。
◆ タマゴ技(遺伝技)
進化前のポケモン『イーブイ』を確認してください。
◆ 教え技(BW2)
タイプ分類威力命中PP説明
BW2ほしがる
ノーマル物理6010040相手が持っている『どうぐ』を自分の物にする。自分が既に『どうぐ』を持っている場合は失敗するが、わざ『はたきおとす』で自分の『どうぐ』が無効化されている時は奪う事ができ、『どうぐ』は上書きされる。トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。
BW2シグナルビーム
むし特殊751001510%の確率で相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にする。
BW2マジックコート
エスパー変化--15必ず先制でき、そのターンの間、状態異常や『こんらん』状態にする『わざ』や『ランク』を変化させる『わざ』、わざ『やどりぎのタネ』『メロメロ』『クモのす』『くろいまなざし』『とおせんぼう』『いえき』を相手に跳ね返す。跳ね返す『わざ』の命中率は、『マジックコート』を使用したポケモンで計算される。ただし、わざ『フラフラダンス』『きりばらい』は跳ね返せない。(優先度:+4)
BW2とっておき
ノーマル物理1401005自分の持っている他の『わざ』を全て使うと使えるようになる。
BW2しねんのずつき
エスパー物理80901520%の確率で相手をひるませる。
BW2ハイパーボイス
ノーマル特殊9010010通常攻撃。
BW2アイアンテール
はがね物理100751530%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
BW2いびき
ノーマル特殊4010015自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。
BW2いやしのすず
ノーマル変化--5全ての味方のポケモンの状態異常を治す。
BW2てだすけ
ノーマル変化--20使用後、味方の『わざ』の威力を1.5倍にする。(優先度:+5)
BW2トリック
エスパー変化-10010相手と自分が持っている『どうぐ』を入れ替える。片方しか『どうぐ』を持っていない場合も成功する。
BW2マジックルーム
エスパー変化--105ターンの間、すべてのポケモンの『どうぐ』の効果がなくなる。(優先度:-7)
BW2ねごと
ノーマル変化--10自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている『わざ』のうち1つをランダムで使う。『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。
BW2スキルスワップ
エスパー変化--10自分と相手の『とくせい』を入れ替える。ただし、とくせい『ふしぎなまもり』は入れ替えられない。

過去のシリーズで覚えるわざ(ポケモン図鑑DS参照) >>

ヌオー<<ヌオーブラッキー>>ブラッキー


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