サンダー - ポケモン育成論BW

旧世代型サンダーさん

2013/07/26 22:22:55

サンダー

HP:HP 90

攻撃:攻撃 90

防御:防御 85

特攻:特攻 125

特防:特防 90

素早:素早 100

ブックマーク3.543.543.543.543.543.543.543.543.543.54登録:0件評価:3.54(12人)

サンダー    でんき ひこう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
プレッシャー
せいかく
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:204 / 防御:176 / 特攻:4 / 素早:124
覚えさせる技
ボルトチェンジ / めざめるパワー / ねっぷう / はねやすめ
持ち物
オボンのみ

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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
指定しない
このポケモンの役割
指定しない
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

旧世代型サンダー。現環境は知らん


  • 始めに
・理想固体前提略称使用
・シングルフラット見せ合い63


  • 概要
主に与えられる役割としては対水,鋼,ボルトチェンジでの展開,対ガッサでしょう。めざ飛、ボルトチェンジと言う非常に使い勝手のよい優秀な技を活かした負担重視な眼鏡型がメジャーだと思います。

ですが、今回は眼鏡を持たせません。
理由ですが今回は対珠ッサム、カイリューを意識するからです。これらのポケモンに対して厚くしようとするとBに大きく努力値を割く必要があり眼鏡を持たせる上で必要な火力やSの確保がし辛くなります。まためざパ氷を採用する場合一致技がボルトチェンジ一本になり強みである広い等倍火力を大きく損ないます。

と、言うわけで今回はお盆です。
サンダーは安定した耐久と攻撃範囲により比較的打ち合いには強いので場持ちをよくするお盆とは元々高相性です。また、もう1つの役割対象である水タイプの技は等倍以上で貰うことも多く、後だしから処理する際にも役に立ちます。
そして意外にも大きいのが対カイリュー性能を確保できる点です。

そもそもカイリュー相手する必要あるの?と疑問に思う方もいるかもしれませんがPT次第では少なくありません。例えばノオーサンダーガブリアスの場合後だしが効かないのでサンダーが偶発した場合カイリュー処理の負担の一部を背負う必要が出てきます。
しかしこの場合サンダーの役目は主に対ガッサや鋼になるので相手の型次第では役割放棄になりかねません。しかしお盆ならば裏の鋼をある程度相手取ることができるようになります。
これによりサンダーを初手に置きやすくなり、かつ鋼枠の選出をしなくても処理できることから全体での選択肢を広げます。
てな訳でなんとなくお盆サンダー理解して貰えたら次行きます。

  • 詳細
配分1
努力値:204-0-176-12-4-108
実数値:191-x-127-147-111-147
性格:臆病
技構成:ボルチェン、めざ氷、熱風、羽休めor寝言or10万V

HB:鉢カイリューの逆鱗最高乱数切り耐え
  鉢ハッサムのバレット20.9%〜25.1%
CD:余り
S:最速ギャラ抜き

鉢巻やラムカイリューを単体で処理できる反面宝石カイリューに吹っ飛ばされます。お盆の回復量を考慮すれば死に出しからなら裏のハッサムも処理できます。
場合によってはボルチェン10万Vの両立も有用です。特にヒードランの処理が少し面倒なノオー入りでは居座り電気技が欲しくなります。
またガッサの処理を確実にしたい場合寝言の採用も視野に入るでしょう。抜くとしたら羽休めでしょうか。

配分2
努力値:204-0-176-4-0-124
実数値:191-x-127-160-110-136
性格:控えめ
技構成:ボルチェン、めざ氷、熱風、羽休めor寝言

単体での処理を諦めてガッサ抜きまで落とした配分。カイリュー対面でボルチェンが安定択となります。裏に後だしは出来ない襷持ち(ノオー)や上から縛れるポケモン(スカガブ)等がいる場合のクッションに近い運用になります。
カイリュー対面でボルチェンが安定になりガブにも確定数が足りておらずめざ氷は不要にも見えますが、ノオー繰り出し際の霰ダメや先制技で容易に縛れるようになる点、また受けループのグライオンを考慮したら優先度高め。
10万が候補落ちした理由はヒードランに抜かれる為。ボルチェンで身代わり壊しつつ裏で縛れますからね。

見た目強そうで確定欄はコレですが、実際は割と上から殴られて辛い


  • 運用方法
察しの付いてる方もいるでしょうが霰スタンの補完要員に近い形で入ってくるでしょう。単体でも機能しつつ周りの面子とのバランスが取れており非常にすんなり採用されます。
ガブサンダーグロスにバンギかノオー、水格闘入れたらそれなりに強いって偉い人が言ってました。



  • ダメ系
※C160で計算、似たラインで確定数の変わらないものは省略しています
ボルトチェンジ
207-136スイクン:49.3%〜58.0%
193-131ヒードラン:49.3%〜58.0%
154-100ボルト:43.2%〜52.3%
166-120カイリュー:34.9%〜41.6%

めざ氷
183-106ガブ:87.4%〜104.9%
155-100ボルト:55.5%〜65.8%

熱風
175-132ハッサム:105.1%〜125.7%
187-135メタグロス:48.1%〜57.8%
155-93ガッサ:98.1%〜116.1%
185-80マンムー:41.1%〜48.6%(厚い脂肪)

被ダメ
A200ガブ逆鱗:56.5%〜66.5%
A204鉢カイリュー逆鱗:85.3%~101.0%
A200ハッサム鉢バレット:20.9%〜25.1%
A200ハッサム剣舞珠石化:49.2%~57.6%
A211珠徹子武神冷P:76.4%〜91.1%
 同上 マッパ:15.2%〜18.3%
A182ガッサエッジ:15.2%〜18.3%
A182マンムー氷柱針:22.0%〜26.2%
A204鉢バンギ成功追い討ち:57.1%〜67.5%
C110スイクン波乗り:28.3%〜33.5%
C142スイクン宝石ドロポン:69.1%〜81.7%
C197霊獣ボルトボルチェン:39.8%〜47.6%
 同上  :50.3%〜59.7%


  • 最後に
ここまで読んで下さってありがとうございました。最初に書いたとおり旧世代型なので叩けば色々出てくると思います()
何かあればコメントで。

最終更新日時 : 2013/07/26 22:22:55

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コメント (5件)

  • ページ:
  • 1
13/07/28 02:49
1金暴力SEX
>ガブサンダーグロスにバンギかノオー
マンムーで全部見れちゃうのでグロスに風船持たせる等しないと辛いと思います。
なのでおっしゃっている通り水・格闘、特に水は入れた方がよさそうですね。
こうは言ったものの育成論はよく考察されているので(申し訳ないですが心内)評価5です。
13/07/28 12:42
2
>1
この選出はマンムーや受けループが無理なのでスイクンギャラやテラキ武神が採用されますね。そうするとあら不思議どっかのブログにありそうな形になります(
(心内)高評価ありがとうございます
13/08/02 06:08
3かみかみ
とても見やすかったです。
考察もしっかりしていました。
細かいですけど「ダメ計」の欄が「ダメ系」になってます。
ダメージ系統って意味だったならスイマセン^^;

ポイントたまり次第5いれときますねー
13/08/21 06:53
4igiari
(育成論の投稿者によって削除されました)
13/08/21 12:57
5
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