マッギョ - ポケモン育成論BW

【特殊受け】基本型のマッギョ

2011/03/21 11:20:38

マッギョ

HP:HP 109

攻撃:攻撃 66

防御:防御 84

特攻:特攻 81

特防:特防 99

素早:素早 32

ブックマーク4.654.654.654.654.654.654.654.654.654.65登録:0件評価:4.65(19人)

マッギョ    じめん でんき  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
せいでんき
せいかく
なまいき(特防↑ 素早↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:4 / 特防:252
覚えさせる技
じしん / あくび / 10まんボルト / ストーンエッジ
持ち物
オボンのみ

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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 受け
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

こんにちは
2回目の投稿となるピエールです。
特殊受けマッギョはねむねご型しかなかったので今回は基本型と思われる特殊受けマッギョを考察していきたいと思います。

個体値は6V前提、ダメ計はポケモンの館様のものを使いたいと思います。
なおHPをH、攻撃をA、防御をB、特攻をC、特防をD、素早さをSと略します。

  • マッギョについて
タイプは地、電で飛、毒、岩、鋼が半減。電が無効です。
種族値はH109、D99と特殊受けには十分な値です、
何気にブルンゲル以上、ムシャーナよりちょい下ぐらいの特殊耐久を持っていますw
不一致めざパではびくともしないので電気無効も相まって電気タイプに強いです。
優秀な流し技であるあくびを使えるところも良いですね、他の特殊受けとの差別化でもあります。
ついでに草結びは威力40です。



  • 後だしから勝てる主なポケモン(役割を持てるポケモン)
めざパ氷や草結びしかこちらに有効打が無い電気タイプ。シビルドン、ロトム、ボルトロス、サンダーは地面無効なのであくびで流すことしかできません。
ウルガモス、スカーフシャンデラ、トゲキッス、トルネロス、アギルダー、ゾロアーク、クロバット、シンボラー等。

VS電気タイプ
電気技を読んで後出し。
特殊耐久を生かして無理やりめざパ氷に後出しすることも一応可能です。
サンダースの珠めざパ氷はオボン込みで3耐えなのでこちらの地震+珠ダメで超高確率で勝てます。
電気タイプの最高打点であろうボルトロスの珠めざパ氷がオボン込み3耐えなので電気タイプは安定ですね。

VSウルガモス、スカーフシャンデラ
C252ウルガモスの大文字を2耐え、こちらからのエッジで遂行できます。
ウルガモスの珠大文字は50%ぐらいの確率でオボンが発動しません、珠さざめき読みで後出しすれば次に打ってくるであろう珠大文字もオボン無しで耐えるのでこちらからのエッジで遂行できます。
シャンデラは大文字以外読みでの後だしなら3耐え、こちらからの地面技で確2なので勝てます。
しかしシャンデラはマッギョへのダメージを見て引くのであくびをうつのが安定です。

VSトゲキッス、トルネロス
トルネロスの珠めざパ氷はオボン込みで3発耐えるので10万ボルトで遂行できます。
トゲキッスはめざパ氷持ちはちょっときついです。はねやすめ連打してくる場合などはあくびで流せます。

VSクロバット
タイプ相性で繰り出せます。
ただ催眠術、羽休めに注意です。

VSゾロアーク、シンボラー、アギルダー
10万ボルト、エッジでごり押しできます。



  • 呼び込むポケモン
ガブリアス、オノノクス、ウォッシュロトム、サザンドラ、グライオン等。
主に積みの起点、身代わりしようとするポケモンですね。
基本何が来ても交代読みであくびをうっとけばおkです。

  • 特性
柔軟はあまり使えないので静電気確定でお願いします。

  • アイテム
オボンの実
確定数をずらします。
当初は残飯で考えていましたが回復が間に合わないのでこちらにしました。

・食べ残し
受けの定番ですね。
あくびとのシナジーが良いです。
確定数が変わるのでできる限りオボンにしてください。
サンダースの珠めざパ氷なら残飯でも約97%で3発耐えます。




  • 性格
生意気でお願いします。地震、エッジを入れないなら穏やかです。
生意気でAに4振ると耐久無振りウルガモスがストーンエッジで超高乱数1(割合:99.3〜117.5%)になります。

  • 努力値
H252 A4 D252
実数値はH216 A87 B104 C101 D166 S46です。
普通にHD極振りです。

特殊耐久の目安として、性格補正無しアイテム無しC252ウルガモスの蝶舞1積み大文字をオボン込みで約98%で2耐えします。
他には性格補正無しC252ヒードランの珠オーバーヒートをCランク2段階ダウン無しでオボン込みで確定で2耐えします。
マッギョで相手するのはおかしいですがC252珠スターミーのハイドロも耐えれたりします。

  • 技構成
地震or大地の力/あくび/選択/選択 となります。

  • 確定技
地震、大地の力
電気タイプへの遂行技です。
大地の力だと瞑想ライコウが若干きついです。
お好みで。

あくび
大抵の電気タイプは逃げるので交代先に当てましょう。
交換を誘発することも可能です。

  • 選択肢
※上に行くほど優先度は高いです。
10万ボルト
タイプ一致です。
トゲキッス、トルネロスに役割を持てるのでぜひ入れてください。

ストーンエッジ
ウルガモスへの遂行技です。
ウルガモスを意識しないなら全く必要ない技です。
一応ボルトロスやその他虫タイプにも刺さります。

地割れ
困った時、向こうへの有効打が無い時に連打しましょう。
弱点を突かれない特殊AT相手なら試行回数を結構稼げるので優先度は高いです。

守る
残飯の場合回復ターン稼ぎに使えます。
こだわりロックとかもできて凡庸性は高いです。
ただ技スぺがきついですね。

電磁波
流した交代先に刺さります。
機能停止にするとともに後続で対処しやすくなります。
ただ技ス(ry。

・めざパ氷、地ならし、どくどく
あれば便利ですが地割れ入れた方がよいと思います。
めざパ氷は龍の起点にされにくくなります。
地ならしは相手のSを下げ、後続が楽になります。
どくどくは相手の耐久ポケモンに。

・痛み分け
HPの高いマッギョにはあんまり相性が良くないですね。




  • 被ダメ
※あくまで目安です。
(割合:〜41.6)までがオボン込み3耐えです。
(割合:〜62.4)までがオボン込み2耐えです。

控えめC252サンダー
熱風(割合:20.8〜24.5%)
めざパ氷(割合:28.7〜34.2%)

C252サンダース
めざパ氷(割合:25〜29.6%)
珠めざパ氷(割合:31.9〜37.9%)

akgblack様のライコウ(bw/584)
めざパ氷(割合:20.8〜25%)
瞑想1積みめざパ氷(割合:31.4〜37%)

控えめC252シビルドン
草結び(割合:15.7〜18.5%)

控えめC252ランターン
ハイドロポンプ(割合:54.1〜63.8%)
波乗り(割合:43.5〜51.3%)

C252トルネロス
暴風(割合:16.6〜19.9%)
めざパ氷(割合:26.3〜31.4%)
珠めざパ氷(割合:34.2〜40.7%)

C252シャンデラ
大文字(割合:37.5〜44.4%)
シャドーボール(割合:25〜29.6%)
エナジーボール(割合:33.7〜39.8%)
めざパ氷(割合:29.6〜35.1%)

C252ゾロアーク
ナイトバースト(割合:23.6〜27.7%)
めざパ氷(割合:25.9〜30.5%)
珠めざパ氷(割合:32.8〜38.8%)

C252ウルガモス
大文字(割合:35.6〜42.1%)
虫のさざめき(割合:26.8〜31.9%)
蝶舞大文字(割合:53.2〜62.9%)
珠大文字(割合:46.2〜54.6%)
珠虫のさざめき(割合:34.2〜40.7%)
蝶舞珠大文字(割合:69.4〜81.9%)
蝶舞珠虫のさざめき(割合:51.8〜61.1%)

控えめC252トゲキッス
エアスラッシュ(割合:10.6〜12.9%)
大文字(割合:24〜28.7%)
めざパ氷(割合:28.7〜34.2%)

C252ラティオス
珠流星群(割合:52.3〜61.5%)
珠Cランク2段階ダウン波乗り(割合:24〜28.7%)

ぬかみそ様のサザンドラ(bw/138)
流星群(割合:58.7〜69.4%)
悪の波動(割合:33.7〜40.2%)

A252捨て身ムクホーク
珠ブレイブバード(割合:39.8〜47.2%)
珠捨て身タックル(割合:80.5〜94.9%)

意地っ張りA252メタグロス
地震(割合:68.9〜81.4%)
コメットパンチ(割合:25.9〜30.5%)

A252ガブリアス
地震(割合:93〜109.7%)




  • 与ダメ

無振りサンダース
地震(割合:88.5〜105%)
大地の力(割合:65〜77.1%)

D252ランターン
地震(割合:65〜76.5%)
大地の力(割合:42〜49.5%)

akgblack様のライコウ(bw/584)
大地の力(割合:46.1〜54.4%)
瞑想1積みへの大地の力(割合:31.6〜37.3%)
地震(割合:55.4〜65.2%)

無振りウルガモス
ストーンエッジ(割合:99.3〜117.5%)

無振りゾロアーク
10万ボルト(割合:50.3〜60%)

無振りアギルダー
ストーンエッジ(割合:70.9〜83.8%)
10万ボルト(割合:43.8〜52.2%)

無振りムクホーク
10万ボルト(割合:98.7〜116.2%)

無振りシャンデラ
地震(割合:67.4〜80%)
大地の力(割合:71.1〜84.4%)

無振りボルトロス
ストーンエッジ(割合:48〜57.1%)

フラウド様のウルガモス(bw/899)
ストーンエッジ(割合:78〜92.1%)

H252トゲキッス
10万ボルト(割合:43.7〜51.5%)

無振りシンボラー
10万ボルト(割合:76.1〜89.7%)

H252クロバット
10万ボルト(割合:58.3〜68.7%)

無振りトルネロス
10万ボルト(割合:72.7〜85.7%)

フラウド様のメタグロス(bw/1165)
大地の力(割合:43.3〜51.3%)
地震(割合:36.3〜43.3%)

201ガブリアス
めざパ氷(割合:52.2〜61.6%)

mk48様のオノノクス(bw/861)
めざパ氷(割合:32〜37.7%)



  • 運用等
特殊ATに繰り出し交代読みであくびを当てるのが基本です。
アイテム補正が無い電気タイプのめざパ氷ぐらいなら無理矢理後出しすることは一応可能です。
居座ってくる場合は普通に遂行しましょう。
ダースやライコウはほぼ身代わり持ちなので初手は地面技をうつのが安定ですね。
正直かなり相手を選びますが交代先へのあくびがかなり優秀です。

以上です
自分なりにマッギョの最善の型を考察しました。
今後のために評価の際はコメントを残してくださるとありがたいです、また何か問題があるならコメントにてお願いします。
無断リンクしてますので問題がありましたらコメントにて言ってください。

最終更新日時 : 2011/03/21 11:20:38

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コメント (15件)

  • ページ:
  • 1
11/03/19 11:38
1ピンキー
もう少し読みやすくしたらどうでしょう?
(まあ、十分読みやすいとも思いますが)

あと、キッスは、文字以外にも何か打ってくるのでは?
もう少し、キッスの技をよく見て(前作での教え技含む)
その上で、よく使いそうだと思った技を、自分なりに考えて
ダメ計に追加したらいいと思います。

評価は4で。
11/03/19 11:53
2御大
マッギョの基本型としてとても良いと思いました。評価5です。
いろいろ入れたい技はあるけど、確定欄の技構成がベストかなと思います。
基本交代先に負担かけられないので欠伸or地割れは必須ですね。
呼び込む相手に関する記述があるとより良いと思います。
11/03/19 11:59
3ピンキー
すみません。肝心な褒め言葉を忘れてました。
育成論自体は、たった2回目の投稿にしては
良かったと思います。
(というか、何回目にしても)

エッジは、基本特殊型のマッギョが
打つことは、相手はあまり予想できないことでしょう。

あと、めざ氷のダメ計を加えてみては?
一応、あなたが「地割れ」をお勧めしても
一撃必殺技が嫌いな人もいますしね。

あとは、特に何も言うことはありません。
11/03/19 12:09
4ピエール
>ピンキーさん
コメント&高評価感謝です^^
そういえばキッスはめざパ氷持ちも結構いますね。
あとはこちらからのめざパ氷のダメ計ですね。
追記しておきます。

>御大さん
コメント&高評価感謝です^^
地割れは技スぺ5つあるなら絶対に入れたい技ですよね。
呼び込む相手に関しても追記しておきますね。
11/03/19 13:22
5ライデン△
見させていただきました。
マッギョって特攻もそんなに低くなく
耐久もそこまで悪くないのですが、
地面、氷タイプが弱点なのが痛いんですよね。
しかし
今回のマッギョは弱点でもタイプ一致じゃなければ
なかなか耐えるのでいい仕事ができそうですね。
しかしながら
特性が「静電気」だというのに
地面が弱点となると「静電気」が発動する機会が
滅多にきそうにないのが悔やまれますね。
11/03/19 13:46
6ピエール
>ライデン△さん
コメントありがとうございます^^
そうですね、弱点がメジャーなのがきついですね。
地面、電気がタイプ一致で使えるのは評価できるんですが...
静電気は無特性のようなものだと思っていますw
11/03/21 11:22
7ピエール
加筆・修正とともにタイトルも若干いじりました。
是非見てください^^
11/08/23 18:27
8chiel
欠伸と大地の力って同時遺伝不可ですよね?
過去作から大地の力を覚えさせたカラナクシ(トリトドン)は出来ますが…
それはさておいて参考になりました。
この方を参考にして育てたいと思います。
心内評価は5で。
11/08/23 18:31
9
>8マグマッグで出来ますよ
だいちのちから :マグマッグ(Lv57)、
あくび :マグマッグ(Lv1)、
11/09/20 17:20
10左っ側のペンギン
>9
マグマッグが覚えるのは55でマグカルゴが67ですよw

こんがらがったんだと思いますが…

すみませんどうでもいいですね

>0
素晴らしい育成論だと思います(^ ^)

マッギョ作りたかったんで参考にさせてもらいます

評価はポイント溜まり次第5入れますf^_^;)
11/10/27 21:12
11名無し
地割れの代わりに我慢いれて見ても面白いかもです。
実際使ってみて結構使えたので決してネタじゃないですw

育成論に関しては異論はひとつもないので心内評価5で。
11/10/27 21:19
12名無しん
>>11
我慢する暇あるならその間に地割れ撃ってた方がまだいいと思います
我慢してる間は何もできないんで相手に好き放題動かれると思うんですがどうなんでしょうか
11/10/27 21:47
13名無し
>>12
そういう風に考えて見ると我慢はちょっと使いにくそうですね・・・(-_-;)
ご指摘ありがとうございます。そして気を損ねてしまうようなコメントすいませんでした。
11/11/10 12:01
14G
特性ですが、無特性と思うのなら柔軟の方がよいのでは?
あくびを完全に流す専用と割り切るのならいいですが、
静電気でマヒった場合眠らせることができなくなります。
あくびをメインに採用しているのなら静電気一択というわけではないと思います。
11/11/10 13:41
15
>14
基本的に相手が麻痺ったら機能停止になるんで流さなくても後続でどうにでもなるかと
静電気ならガブを麻痺らせることもできますし完全に死に特性の柔軟を選ぶメリットは少ないかと
  • ページ:
  • 1

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