ポケモンパーティ構築(シングル)

【トリックマジック164位】毒菱+タラプラウドボーン軸

2023/11/05 19:50 / 更新:2023/11/06 21:46

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投稿者:えぬえむ(@h7PbrTZdNsORuIR)

ポケモンSV / シングル / トリックマジック / 最終164位

 えぬえむと申します。
 公式大会のトリックマジック(ゴースト限定のシングルバトル)に出場しましたので構築を公開いたします。よろしくお願いします。

コンセプト

 毒菱ゲンガーゲンガーゲンガーからのタラプ水テラスラウドボーンラウドボーンラウドボーンによる耐久戦法を軸に

 このルールで毒菱が効かないメジャーな最終進化系はゲンガーフワライドサーフゴー位だと思ったので、毒菱を軸にする事に決めました。毒菱要員はゲンガーゲンガーゲンガー

 毒菱を撒くからには何らかの遅延ギミックが欲しいので模索。ヤミラミやドラパルトのまもみがも考えたのですが、環境にすり抜けや呪い、ドラゴンアロー持ちが多く裏目になりそうと感じた為、それらよりかは汎用性の高そうなラウドボーンラウドボーンラウドボーンで詰ませる事にしました。

 残りは強そうな面子で適当に固めました。
ミミッキュミミッキュゾロアーク(ヒスイ)ゾロアーク(ヒスイ)ハバタクカミハバタクカミミカルゲミカルゲ

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使用ポケモン

・調整
 臆病CSベース。陽気ドラパルトのドラゴンアロー1セット耐え。

 毒菱要員。電磁波→毒菱が基本的な動きです。
 残りは相手のテラスタルを考慮しなければ高打点となるたたりめと、起点回避の呪い。

 テラスタルは襷で耐えた後の影うちを透かせるノーマルですが、一度も切りませんでした。

調整
・水テラス時雨鉢巻イダイトウのテラスウェーブタックルで2/3削られない位。
・水テラス時適応力イダイトウの威力100お墓参りを最高乱数以外2耐え。威力150お墓参りが最大74%のダメージ。
・水テラスかつタラプ発動時、フェアリーテラスハバタクカミのムーンフォース2耐え。

 テラスタルかつ毒菱前提ではありますが、環境下の多くのポケモンに対して耐久戦法ができる上で普通に殴り合いになっても強いポケモンとして採用しました。
 フレアソングの存在により自然と身代わり関係に強くなるのも良き。

 毒菱によるダメージを稼ぐ為にまもるを採用しております。被弾回数を減らして運負けを極力回避したい点、トリック電磁波辺りの補助技を事前に確認したい点からも重要な技でした(守る時に呪い押されると裏目になりますが)。

 テラスタイプはイダイトウの水技やサーフゴーのゴールドラッシュ、ソウブレイズの無念の剣(半減できないと毒ダメを帳消しされてグダる)を意識して水にしました。

調整
・陽気AS。

 入れない理由がない枠その1。
 純粋な珠アタッカーとして採用しました。

 サーフゴーと撃ち合いやすくなる炎テラスタルを採用しましたが、今思えば鋼耐性確保やゴースト技無理矢理耐える以外にテラスタルを活かしていないため電磁波無効にできる電気の方がよかったです。

調整
・ハバタクカミの悪の波動2耐え
・意地っ張り珠ミミッキュのじゃれつく耐え
・皮ダメ+シャドーボールでH4振りミミッキュを75%の確率で倒せる。

 入れない理由がない枠その2にして変態型枠。

 ゴーストの一貫を切れるゾロアークを採用したかったのですが、眼鏡やスカーフで採用しようとするとハバタクカミのムーンフォースで落とされるレベルの紙耐久である点が気になりました。

 そこであえて耐久に振って行動回数を稼ぐ型を採用する事にしました。あまりにも元が脆いこともありテラスタルを切られると確定数がずらされてしまいますが、イリュージョンの関係で相手も無闇にテラスタルを切りにくいはずと考えました。最悪倒せなくても凍える風のS低下で後続に繋げられます。

 ゴースト技がうらみつらみではなくシャドーボールなのは姑息なゾロアークバレ回避とかではなく上記の通り火力がギリギリだからです。耐久戦法にチョッキによる試行回数増加と併せてDダウン狙えるのも重要でした。

 大体のゾロアーク相手に凍える風→悪の波動安定なのがよかったです。

調整
・最速
・雨テラス鉢巻イダイトウ(すいすい)のアクアジェット耐え。珠ミミッキュの影うちを高乱数耐え。
・残りC。

 入れない理由がない枠その3
 主に初手に電磁波を入れて次鋒のゲンガー等の行動回数を確保したり終盤の残党狩りをしたりするポケモンです。
 瞑想は1度しか使わなかった上にそれが負け筋になってしまったので他の技の方が良かったかも。

 環境的にこのポケモンへのマークが特に厳しく、所謂準伝説枠の割に活躍頻度は低めだった印象。

調整
・HA。後攻しっぺ返しでH振りサーフゴーが確定1発程度。

 先制技によるスイーパー兼身代わり対策として採用しました。
 毒菱を撒いておく事で不意打ちじゃんけんを比較的有利に進められます。

 ハバタクカミやミミッキュを殴り倒せるようにテラスタルは鋼にしました。ドラパルトのドラゴンアロー半減なのも偉かった。毒毒は耐久系やヤミラミ狙い。

 ゾロアークに強い事、このポケモンに飛んでくるフェアリー技に対してラウドボーンが受けだしできる事から悩んだら先発に置かれがちなポケモンです。

戦術と解説

基本選出

ゲンガーゲンガー+ラウドボーンラウドボーン+何か

 冒頭の通り。初手からゲンガーゲンガーで毒菱撒いてラウドボーンラウドボーンで遅延行為、刈り残しをミミッキュミミッキュなどで処理するパターンと、初手にハバタクカミハバタクカミゾロアーク(ヒスイ)ゾロアーク(ヒスイ)ミカルゲミカルゲ辺りを置いて面倒な相手を処理orこごかぜや状態異常を当ててからゲンガーゲンガーラウドボーンラウドボーン展開のパターンの2通りあります。

 水テラスラウドボーンか毒菱が刺さらない場合はゲンガーゲンガーラウドボーンラウドボーンの並びは諦めて他でテラスタルを切る動きをしてました。

苦手な相手

  • 毒毒、呪い、電磁波、挑発、拘りトリック

 ラウドボーンラウドボーンでの耐久戦法が崩されます。実戦で多かったのは呪い電磁波トリック辺り。
 そこら辺の技を撃たれた時点で攻撃技での素直な殴り合いをするしかありません。トリックは守るで見てから後ろに引く事で回避するプレイングをする事も。アンコールは遅延行為自体は成立するのでまだ何とかなりました。

 ラウドボーンラウドボーンからの打点がないので毒ダメに頼る事になります。つまり毒菱できなかったりうっかり麻痺にした時点でラウドボーンラウドボーンで突破できなくなります。特にシャンデラシャンデラシャンデラなんかは火力も高いし挑発呪いもあるしで見えたらまずラウドボーンラウドボーン選出は諦めてました。

 本構築のラウドボーンラウドボーンでは受けられません。相手目線では分からない情報なので開き直って出しちゃう事もありましたが。

  • 電磁波クソ外し、急所、各種追加効果

 この手の構築の宿命。後ろ2つは状況を見てさっさと攻撃して倒す事である程度までは回避できますが電磁波外しだけはどうしようもありませんでした。

 不 毛 。
 毒菱×2や毒毒、呪いを打ち込むなどで処理してました。対策としてはいささか無理やり過ぎる。

 他、ラム持ちや厚底ブーツ持ちも怖い相手なのですが、幸い一度も当たりませんでした。

最終結果と感想

レート 1734.978(マスター)
31勝14敗
順位 164位

 使えるポケモンが少ない関係であまり考える事が多くなく復帰勢的にはありがたかったです。特に相手の交代をほぼ考慮しなくていいのはすごく楽ちんでした。

 ここまでご覧いただきありがとうございました。

投稿日時 : 2023/11/05 19:50

最終更新日時 : 2023/11/06 21:46

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