ポケモンパーティ構築(シングル)
マスターボール級順位4桁S1シングル ガブリアス軸攻撃寄りサイクル
はじめに
海底トーストです。
SVよりいよいよ本格的にガチ対戦界隈に乗り込んだ初心者です。
さて、今回の紹介する構築は12/17に瞬間8000位を踏んだはいいものの、うまくメタと噛み合わずに限界を感じたので公開し、よりよい改善案を頂ければと思い投稿しました。
【注】一般的に見かける専門用語(例:火力指数)を多用させていただきます。
パーティのコンセプトと環境考察
まずこのパーティを作るに当たり、環境に存在するパーティを4つに分類した。
- サザンドラサーフゴーを中心に組んだ攻撃的なサイクル構築
- ミミッキュドラパルトカイリュー他をベースに組んだ対面構築
- アーマーガアドオー等を中心に組んだ受け気質なサイクル構築
- オーロンゲを起点にウルガモスやコノヨザルで積んで全抜きを狙う壁構築
これら全てと満遍なく戦うにはと考えた結果私が出した結論は、「耐久と火力を両立したポケモンで隙を与えずに殴り勝つ」ことである。
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使用ポケモン
- ガブリアス@ラムのみ(ようき)さめはだ
- 攻撃:252 / 防御:4 / 素早:252
- /
- 実数値:183-182-116-x-105-169 / 個体値:31-31-31-x-31-31
- ドラゴンクローじしんテラバーストつるぎのまい
調整意図
- Aは甘える理由が一切ないためぶっぱ。
- Sはガブリアスミラーでワンチャンを掴むためにぶっぱ。
- 余りはセグレイブセグレイブのA252礫を最高乱数以外耐えるためにB。
本構築のエース。基本的にはこいつをいかに通すかを考える。
技選択についてドラゴン技はメタられやすく、逆鱗のデメリットが重くのしかかるケースが非常に多い。そのためドラゴン技でデメリット無し最大打点としてドラゴンクローを採用。ただし当然ながらリーチが不足するため環境の回り次第では逆鱗の選択肢もあり。とくにこのリーチ不足はサザンドラロトム系統およびセグレイブ対面で深刻になる。
テラスタイプはウルガモスやラウドボーンといった鬼火を使用する相手やフェアリーテラスタル全般でドラゴンを狩りにくる対面に強く、またアーマーガアや鋼テラスタルサザンドラ、風船サーフゴー等浮いている鋼に強い炎を選択。
- バンギラス@こだわりハチマキ(いじっぱり)すなおこし
- HP:252 / 攻撃:252 / 素早:4
- /
- 実数値:207-204-130-x-120-82 / 個体値:31-31-31-x-31-31
- ストーンエッジかみくだくかわらわりほのおのパンチ
調整意図
- Hは様々な対面を想定した殴り合いをするためにHぶっぱ。
- Aも甘える理由はないためぶっぱ。
- 余りはオーロンゲ意識でS。
- 備考:調整してもいいかもしれないが、調整先で有用なものがサーフゴーの気合い玉耐え(D252)やサザンドラのメガネラスターカノン確定2耐え(H172 D76)ぐらいしか思い浮かばず、物理との撃ち合いも考えた総合勝率を考慮するとHぶっぱが一番安定すると判断した。
本パーティのメインウェポンその2。とにかく環境への刺さりがよく、充分に特殊耐久が高いことからパーティのコンセプトとも合致する。特に岩打点の刺さりが尋常ではなく、物理受けとして採用されがちなアーマーガアやラウドボーン、処理の難しいカイリューを余裕で破壊する火力を持つ。積みに対してもストーンエッジによる急所でワンチャンが狙える。
さらにオーロンゲの壁展開にも滅法強く、瓦割りを連発することでソウルクラッシュのない場合詰ませ、メジャーな腕白HBのような型は壁張りを阻止した上で上から3発で倒せる。
さらに砂起こしが刺さる局面も非常に多く、天候パやマスカーニャ等のタスキ持ちにも刺さる。
弱点の多さと従来のチョッキHD型のような特殊を数値で受けるような使い方はできないため、安易な受け出しができないのはネックか。
総じて初手置き性能、環境への刺さりが非常に優秀であり本構築を支える大黒柱と言って相応しい。
なおテラスタイプは諸説ある。今回はストーンエッジのリーチを伸ばして強引に物理受けやカイリューを1発で仕留めるために岩にした。もちろんゴーストやフェアリー、飛行なども優秀なので環境への刺さりを見て適時変えるのがGood。
- サザンドラ@こだわりスカーフ(おくびょう)ふゆう
- 特攻:252 / 特防:4 / 素早:252
- /
- 実数値:167-99-110-177-111-165 / 個体値:31-0-31-31-31-31
- りゅうせいぐんあくのはどうラスターカノンだいもんじ
いつもの。こいつに関しては今更特に語ることは無いと思う。
サザンドラは大きく分けてメガネ、スカーフ、積みの3種類が居るがミラーに最も強いスカーフ型を採用。スカーフ以外であれば仮に倒されてもガブがしばいてくれるので大丈夫。
使い方もよくある特殊スカーフサザンと同じなので詳細は各種育成論に譲ることにする。
- カバルドン@フィラのみ(わんぱく)すなおこし
- HP:252 / 防御:124 / 特防:132
- /
- 実数値:215-132-169-x-109-67 / 個体値:31-31-31-x-31-31
- あくびステルスロックふきとばしじしん
調整カバルドン。
この基本選出3匹で非常に重いポケモンがドラパルト マスカーニャ等のガブリアスを抜く高速物理アタッカーとウォッシュロトム マリルリ等高い打点を持つ水タイプであり、特に初手ドラパルトに対しての回答が無いことが最大の問題点である。最も有利なのがバンギラスではあるものの、蜻蛉返りで逃し、上から全てのポケモンが簡単に縛られ負けることなどザラ。
このカバルドンはドラパルトの全ての型に全対応を目標とした調整がされている。(後述のダメージ計算を参照のこと)
ドラパルト特化流星群2耐えを実現するのにオボン等では回復力が足りず安定感に欠けるがフィラを持たせた。
また飛行テラスタルや風船のないサーフゴーに地震を押し続けることで大体75〜80%の確率で勝てることからサーフゴーの安易な受け出しを許さない上トリックを喰らっても機能停止はしにくい。
そしてこのポケモンがいることでバトンや天候等のギミックパのメタにもなり、汎用性は極めて高い。
B方面
ドラパルト特化鉢巻ドラゴンアロー:乱数2発(瀕死率9.4%)
D方面
ドラパルト特化メガネ流星群:フィラ込み乱数1.5発(瀕死率20.3%) ※フィラ込み2連流星群耐え
サーフゴー
C252ゴールドラッシュ:2発目瀕死率25.0%→フィラ込み3発目瀕死率5.8%
C252シャドーボール:2発目確定耐え(70.7〜84.7%)=81%の確率でフィラ回復→3発目確定耐え
- モロバレル@くろいヘドロ(ずぶとい)さいせいりょく
- HP:252 / 防御:180 / 特防:76
- /
- 実数値:221-x-124-105-110-50 / 個体値:31-x-31-31-31-31
- イカサマギガドレインキノコのほうしクリアスモッグ
- ゴチルゼル@たべのこし(ずぶとい)かげふみ
- HP:252 / 防御:252 / 特攻:4
- /
- 実数値:177-67-161-116-130-85 / 個体値:31-31-31-31-31-31
- テラバーストめいそうねむるアシストパワー
元々の用途は対受けループ専属処刑人。
しかし拘りドラゴンをガッチリ捕まえてテラスタルで起点にしたり、天然の死に出しに強かったりと受けループ以外に雑に選出しても強く使えることもある。
選出せずともこいつの選出圧力は尋常ではなく、明らかにゴチルゼルを意識した甘いプレイイングを誘発するため、選出画面にいるだけで相手に心理戦を強要する点が強いと思った。
戦術と解説
- 基本的な選出方針
基本的にどのパーティ相手にも「アタッカーエース2体+クッション1体」の選出が基本となる。理想はバンギガブサザンと選出し数値で圧殺することだが、現実問題としてそれが易々と通る環境ではないことを念頭に置いておく。
またサザンドラミラーに最も強い型を使ってはいるものの、しょうもないテラスタルジャンケンを強いられるため基本的にサザンドラミラーにならないようにすることを心がけるとよい。特にこの構築ではサザンドラ受けになるポケモンがゴチルゼルしか存在せず、ゴチルゼルは安定した選出の難しいポケモンのため最低限テラスタルを切り型が判明したサザンドラにガブかサザンをぶつけて倒すようにしたいところ。
- 例外的選出方針
フワライド クエスパトラ ポットデス等バトンギミックに当たった時は必ずカバルドンを選出する。
受けループだとわかる構築には必ずゴチルゼルを選出する。
と、ここまで書いてきましたが……
この構築はボツ、あるいは要改善として投稿したことは冒頭にあった通りです。
- この構築の弱点
特に致命的な弱点としてセグレイブ コノヨザルら要注意トップメタがこの世の終わりと言ってもいいほど重く、何をどうやっても3タテ待ったなしという点です。
一般的にこの2匹はスカーフトリックや特殊高火力でぶん殴るのが対策とされていますがこの構築はテラスタル無しで氷が一貫している、格闘技に強いポケモンがコノヨザルの対策になっていないなどという理由から実質無対策。ゴチルゼルを入れ替えてサーフゴーをスカーフで採用しようにも今度は受けの強い構築に不利を取り、しょうもないサザンドラじゃんけんを強いられることになります。
改善案としてゴチルゼルをヒートロトムにしてみるも結果は大きくは変わらず、かといって上から倒そうとマスカーニャを採用してみるも結果は惨敗と散々な結果になりました。
どうやってもゴチルゼルを入れ替えることで穴を埋めることができず、軸から大きく変更することになりました。
この構築のコンセプト自体は悪いとは思っておらず、実際勝てる試合は勝てるのでリペアの余地はあると思っています。
改善案、調整案等ありましたら是非コメントにて教えて頂ければ幸いです。
投稿日時 : 2022/12/20 08:37
最終更新日時 : 2023/01/06 09:09
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