ポケモンパーティ構築(シングル)
【祝!s21マスボ到達記念】毒統一パーティ〜無限大な夢のあとのヤドキング〜
2021/08/09 15:52 / 更新:2021/08/26 22:44
剣盾 / シングル / シーズン21
はじめまして!当構築を閲覧して戴き誠にありがとうございます。
ぜんと申します。
軽く自己紹介をば
ポケモンは初代からしており四天王倒して終了程度で対戦等は全く行っておりませんでしたが、剣盾になり、親戚がポケモンにハマり、身内で対戦をするようになり、対戦に興味を持ち、今シーズンもともと大好きな毒統一でマスターボール級を目指し、無事到達できたため投稿させていただきます。
初投稿のため、読みずらい、至らない点等御座いますが、宜しくお願い致します。
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使用ポケモン
- ムゲンダイナ@たべのこし(おくびょう)プレッシャー
- HP:204 / 防御:252 / 特攻:4 / 特防:4 / 素早:44
- 実数値:241-x-147-166-116-171 / 個体値:31-x-31-31-31-31
- じこさいせいみがわりかえんほうしゃどくどく
このパーティの軸その1
毒統一のはじめての禁止伝説ポケモン!かっこよく絶対に使用したいとおもっていた1体。
努力値は素早さが最速ウツロイド抜き。
いわゆるどくみが+プレッシャーによるPP枯らしが主な戦法。
統一パということで弱点技が一貫しており、主要弱点技を枯らすか、どくどくでじわじわなぶるのが得意なこのパーティのエース。後述するもう一体にへどろを取られたためりんごをかじりながらの生存戦略。不一致じしん程度は持ち前の耐久で受けきれる。特防に関しても弱点でない一致技程度なら受けきれる。
環境にはびこるウーラオス(いちげき)をことごとく返り討ちにできる信頼できる一体。
ただし例の剣を持ったイヌヌワンザシアン(王)がぶんぶんするだけで基本的に返り討ちにあってしまう。悲しい
- ヤドキング(ガラル)@くろいヘドロ(おだやか)さいせいりょく
- HP:252 / 防御:4 / 特防:252
- 実数値:202-x-101-130-178-50 / 個体値:31-x-31-31-31-31
- アシストパワーねっとうめいそうなまける
- エンニュート@きあいのタスキ(おくびょう)ふしょく
- HP:4 / 特攻:252 / 素早:252
- 実数値:144-x-80-163-80-185 / 個体値:31-x-31-31-31-31
- オーバーヒートどくどくちょうはつがむしゃら
唯一の炎複合タイプ。
呼ぶ鋼対策に様々な不利対面を吹き飛ばしてくれた一体。
腐食により毒タイプミラーにも強く出ることができ、襷による行動保障と持ち前の素早さから必ず何かしらの仕事はしてくれる頼れる1体。
先制どくどくからのがむしゃらでこいつより遅いポケモンは大抵1体1交換が成立し、統一パに於いてゲロ重なポケモンも無理やり突破し、有利に戦況を進めれる。がんせきふうじお前はだめだ例の剣を持ったイヌnザシアン(王)に対しても対面ならオバヒで確1にでき、交代読みどくどくも中々に刺さる。
- ウツロイド@パワフルハーブ(おくびょう)ビーストブースト
- HP:4 / 防御:76 / 特攻:172 / 特防:4 / 素早:252
- 実数値:185-x-77-169-152-170 / 個体値:31-x-31-31-31-31
- マジカルシャインヘドロウェーブくさむすびメテオビーム
- ドラピオン@とつげきチョッキ(ずぶとい)カブトアーマー
- HP:252 / 攻撃:252 / 特防:4
- 実数値:177-127-143-x-96-115 / 個体値:31-31-31-x-31-31
- じしんはたきおとすきゅうけつどくづき
毒統一のエスパー無効枠。
禁止伝説バドレックス(こくば)、ミュウツー、またはカプ・テテフ等呼ぶエスパーに対して後出し、はたきおとすでアイテムをおとすムーブが刺さります。
とつげきチョッキにより対特殊を対策しています。
はたき落した後の火力と、居座り性能をあげるためきゅうけつを採用。
ドラピオン読みの他タイプ一致等倍程度の火力なら行動保障されてます。
メガネ臆病バドレックス(こくば)のアストラルビットを高乱数で2耐え。
なにかと便利な1体。役割に対してはとことん強い。
- ゲンガー@こだわりスカーフ(おくびょう)のろわれボディ
- 防御:4 / 特攻:252 / 素早:252
- 実数値:135-x-81-182-95-178 / 個体値:31-x-31-31-31-31
- シャドーボールかみなりおにびトリック
最終枠で試行回数を重ね、とことんまで迷った1体。
それだけに中々の活躍を見せてくれた。
スカーフなのに補助技搭載の変態型。
スカーフ持ちのことごとくを追い抜かすポケモン。
役割としては、このパーティでどうしようも対応できない
スカーフカイオーガを必中雷で確定2発。
もちろん先手を取っているので突っ張ってきた場合確実に返り討ち。
襷をよんで交代読み地面タイプ読み鬼火や、トリックも刺さりやすい。
後手トリックによりムゲンダイナ、ヤドキング(ガラル)を機能停止にするトリック持ちにあわせてスカーフ交換というオサレプレイも可能。
ついでにバドレックス(こくば)も確定1発。
呼ぶエスパーにも強く出れ、スカーフ持ちカプ・テテフ、ラティオス、ラティアス対策にも。
ついでにこのパーティに刺さりまくっているスカーフデカサンドパングラードンにも鬼火をいれることでムゲンダイナで受けきれる算段。
その他、一致抜群じしんをもつスカーフランドロス(霊獣)にも鬼火をまくことで
ムゲンダイナの受けきりが叶う。
鬼火後も受けきれるムゲンダイナ、ヤドキング(ガラル)がいるので安心して後続につなげる。
また不安定だが、呪われボディも統一パならではの強みとして弱点のワンウエポンを散り際に封じてくれると、次のポケモンの行動保証が取れる可能性もある。なにかと助かった場面が多かった。
戦術と解説
基本選出
ムゲンダイナ、ヤドキング(ガラル)、@1
@1は、ムゲンダイナ、ヤドキング(ガラル)で受けきることが出来ない禁止伝説対策がおすすめ。
(例)
ザシアン→エンニュートorゲンガー
バドレックス(こくば)→ドラピオンorゲンガー
カイオーガ→ゲンガー
等
伝説がムゲンダイナ、ヤドキング(ガラル)対応可能そうであれば、重そうな相手を想定して入れる。
ラグラージ、カバルドン、ガマゲロゲ→ウツロイド
鋼、毒タイプが多い→エンニュート
伝説もしんどい、さらに物理地面が多い、鋼、毒、エスパーが多い場合もよくありますが、その場合
ヤドキング(ガラル)を抜き、対応できる子を入れることでなんとかなる。
特殊アタッカーもよほどでない限りムゲンダイナで見れます。
戦い方
基本はムゲンダイナ、ヤドキング(ガラル)は裏に構え、@1を出すと安定する。
初手から有利な伝説に荒らされるとそのまま崩壊されるため。大抵の相手は後出しでなんとかなる耐久力があります。
ムゲンダイナ、ヤドキング(ガラル)が苦手な相手を落とせたら、そのままどくどくでじわじわいたぶってください。特殊相手にはヤドキング(ガラル)、物理相手にはムゲンダイナで大抵何とかなります。特殊相手には交代時に、どくどくをいれるか、熱湯で30%をなんとか引いてください。
@1で処理できなかった場合、ムゲンダイナでのPP枯らしを行います。
PPを増やしていないじしんなら確定で枯らすことが出来ます。
@1がエンニュートの場合最悪どくどくを入れるだけでその後有利に動ける可能性が出てきます。
ただし、エスパー、いたずらごころ持ちが初手出そうな場合、ムゲンダイナ出しが安定。裏のドラピオンが光ります。
考え方
統一パーティならではの相手の選出の読みやすさが1番の武器になります。
さらに現在は禁止伝説環境のため、基本的にはよほどの不利でない限り(ゼルネアス等)禁止伝説が採用されるので2枠をしぼればいいだけですので対戦初心者の私にも相手の選出が読みやすく、使い勝手はいいかと思います。
ただ、ムゲンダイナの扱いが難しく、こいつの行動一つで戦況が大きく変わります。
PP枯らしは慣れている方はわかるかと思いますが、先手を取られるときついため、
スカーフ持ちをどう対応していくかがカギになります。
先手できる相手にもどのタイミングでみがわりから、自己再生へとシフトするのか等がはじめは扱いにくいかもしれません。
身代わりの枠をコスモパワーのほうが安定するかもしれません。
コスモパワーも、相手のエンニュートミラーのどくどく、くろいきり等で対応されるためどちらともいえないかんじでしょうか。エンニュートが環境にいないとか言わないで
強い相手パーティ
1.バランスよくタイプの相性を組んでいるパーティ
⇒選出が読みやすく、対毒につよい一体を倒せばあとはごり押しできる。
2.初手伝説で荒らしてくるパーティ
⇒あまりいないかもしれないです。ハイパーボール級まではそこそこいました。
3.小さくなる戦法
⇒身代わりもあるのでなんとも言えないが、どくどくが必中のため多少は強く出れる
弱いパーティ
1.天候パ
⇒天候をかえることができず、素早さ関係等有利を維持されやすい。特に砂パは即 サレレベルです。
2.トリルパ
⇒素早さ関係の有利が取れず、ムゲンダイナがうまく作用しません。特にガラガラ(アローラ)エースのトリルパは手の付けようがありません。
ムゲンダイナで止まらない。鬼火きかない。みがわり割れる。ゆるすまじふといほね
3.素早さがあがる積み構築
⇒遂行速度が遅い為、龍の舞、からやぶ、等にも弱いです。一応パルシェンからやぶはゲンガーで抜いてるので壁込でもかみなりで確1です。
最後に
ここまで読んでいただき誠にありがとうございました。自己満足で書いた構築ですがいかがでしたでしょうか?皆様の参考に少しでもなれば幸いです。
レンタルパーティも公開する予定がありますので是非使用感等おしえていただけると幸いです。公開したことがなく少々時間をください。
レンタルID
0000 0005 YRLB J2
一度載せていたはずですが何故か消えておりました。
また、こうした方がいいよ等アドバイスもいただけましたら幸いです。
一応戦績としましては勝率6割を少し超える程度です。(マスターボール級まで)
ここから魔のマスターボール級に挑戦しますが、ムゲンダイナが使用できる間楽しみたいと思います。
追記
以前編集したものが反映されていたはずですが元に戻っておりました。
編集し直しました。
投稿日時 : 2021/08/09 15:52
最終更新日時 : 2021/08/26 22:44
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