ポケモンパーティ構築(シングル)
s17シングル 3桁に乗せてあげたかったザマゼンタ構築
3か月の竜王戦環境お疲れさまでした。私は某「○けっと○んくしょん!」様にザマゼンタ(王)の姿を載せたいと思いつつも、使いたいポケモンを使って勝ちにいくようなガチエンジョイ勢です。
残念ながら構築記事が載る順位を取ることはできませんでしたが、自己ベストの更新及びザマゼンタでここまでこれた嬉しさから初めてパーティー構築を書かせていただきます。
普段はまれに育成論を投稿したり、趣味で対戦動画を作っているので、どうぞよしなに。
初めてのパーティー投稿なので、至らない点があっても許してください。
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使用ポケモン
- チルタリス@ねばりのかぎづめ(おだやか)しぜんかいふく
- HP:244 / 特防:220 / 素早:44
- 実数値:181-x-110-90-168-106 / 個体値:31-x-31-31-31-31
- ほのおのうずコットンガードはねやすめほろびのうた
一番好きなポケモンです。基本的には受けループを滅ぼす役割を担う女王です。禁止伝説の中でそこでしか役割を持たせてあげれませんでした。禁止伝説がいなくてもそうなのは内緒
禁伝環境に合わせたのは、無振りジガルデ{ジガルデ(パーフェクト)}抜きまで素早さを振りました。必要あったかは謎。
ムゲンダイナ入り受けループにも出して行ける偉い子。可愛い。
身代わりもちでほのうず滅びコンボが出来なくても、確実に流せる側面を利用して、裏で積む隙を作っていた。とても可愛い。
- ザマゼンタ(王)@くちたたて(ようき)ふくつのたて
- HP:220 / 攻撃:76 / 素早:212
- 実数値:195-150-160-x-160-192 / 個体値:31-31-31-x-31-31
- きょじゅうだんインファイトリフレクターひかりのかべ
構築の軸。95%くらいは選出した記憶。
思いついて育成してふと育成論を見たら似たような技構成があった。バケモノかな
ですので攻撃のライン(B特化ポリゴン2確定2発)は参考にして、素早さを育成論よりは高く設定した。
ザシアン(王)にできないことを探した結果、高い耐久と高速壁張りアタッカーというザマゼンタ(王)にしかできない役割になったかと思う。
最速アーゴヨンを抜く素早さ実数127の1加速より早いところから壁を張って、きょじゅうだんで負担をかけることができます。弱点を突かれない限りダイマックスは余裕で枯らせる。流石は盾の王。
ただトップの禁伝のバドレックス(こくば)、ザシアン(王)よりは遅いので、後述する工夫がなければここまで来れなかったとは思う。
- ボルトロス(霊獣)@ウイのみ(おくびょう)ちくでん
- HP:244 / 特攻:12 / 素早:252
- 実数値:185-x-90-167-100-168 / 個体値:31-x-31-31-31-31
- 10まんボルトあくのはどうくさむすびわるだくみ
- ドラパルト@いのちのたま(ようき)すりぬけ
- 攻撃:252 / 特防:4 / 素早:252
- 実数値:163-172-95-x-96-213 / 個体値:31-31-31-x-31-31
- ドラゴンアローゴーストダイブふいうちりゅうのまい
- オニシズクモ@イバンのみ(しんちょう)ちょすい
- HP:252 / 特防:252 / 素早:4
- 実数値:175-90-112-x-202-63 / 個体値:31-31-31-x-31-31
- アクアブレイクこらえるねばねばネットミラーコート
このパーティーのMVP。とてもよく働いてくれました。
役割1 ねばねばねっとをまく
この技のおかげでザマゼンタ(王)ボルトロス(霊獣)がザシアン(王)スカーフ以外のバドレックス(こくば)を抜いて有利に立ち回れるようになった神技。普段最終4桁後半〜5桁しか取れない自分が3桁目前まで来れたのはおそらくザマゼンタ(王)とこの技のおかげ。
役割2 水の一貫を切れる
このポケモンの特性がちょすいということを知っていた人はいるだろうか。いやいない。(反語)本当に偉かった。
スカーフカイオーガウオノラゴンをこのポケモンで止まらせるのは神オブ神。しかも引いた後にはねばねばネットが待っていて、中速の技の切り替えのできないポケモンが誕生するおまけつき。数多のカイオーガを屠った蜘蛛
役割3 高いとくぼうとミラーコート持ち
驚異のとくぼう種族値132実数にして202
高いとくぼうのおかげで命の玉ディアルガのダイサンダー(140)を14/16で耐えるほどの特殊耐久を持つ。ネックな点は体力を振り切っても無振りのカイオーガと同じなので、ミラーコートで飛ばせるわけではない点。あくまでもサブプラン。
他にもメガネレジエレキのボルトチェンジは最高乱数切りで耐えることができる。
ただしアイテム補正があるサンダーのダイジェットは耐えないので、そこは注意する点であった。
この環境で最も汎用性のあるねばねばネット使いは間違いなくオニシズクモと言える。まきびしを覚えたらもっと良かった。
始めはラプラスに打点を持てる吸血を採用していたが、吸血だと無振りのバドレックス(こくば)の身代わりが乱数になるので、アクアブレイクのほうが安定した。
- ドータクン@たべのこし(のんき)ふゆう
- HP:252 / 防御:196 / 特防:60
- 実数値:174-109-177-99-144-34 / 個体値:31-31-31-31-31-0
- ジャイロボールボディプレスてっぺきパワースワップ
対ネクロズマ(日食)決戦兵器型銅鐸。
ネクロズマ(日食)とバドレックス(はくば)の構築には必ず選出した。
ネクロズマ(日食)は特殊型か熱風・シャドークローがなければこのポケモンだけで詰ませられる。S16の一位がシャドークロー採用だったから増えると思っていたが、全く当たらなかった。机上論だがシャドークロー持ちでも壁があればギリギリ行けるのではないかと考えている。
大抵のネクロズマ(日食)は竜の舞を積む型で、鉄壁と竜の舞を積み合って負けることは少なく、仮に向こうが追い付いたとしてもパワースワップで強奪が可能。ミミッキュと積み合って奪い、A+6,B+6の化け物が誕生したのはいい思い出。
Dの調整はゼルネアスのジオコンダイサンダー(140)を耐えるため。
耐えた後にパワースワップでなかったことにしようかと思ったが、そちらはあまりうまくいかなかった。というかあまり当たらなかった
ザマゼンタ(王)だとネクロズマ(日食)に無限に竜の舞を積まれるので、いい対策枠だったと思う。
ネクロズマ(日食) 地震 ドータクンふゆうで無効
相手降参の流れが多々あった。
ただしウーラオス(いちげき)には弱いから、交代読みボディプレを決めるなり、対策は必要だった。
内緒だが筆者は素早さ個体値15というなんとも微妙な数値で妥協した。タマゴグループなしのS0の厳選は無理です
戦術と解説
ザシアン(王)軸
ザマゼンタ(王)オニシズクモドラパルトかボルトロス(霊獣)
初手のザシアン(王)がきつかったので、こちらもザマゼンタ(王)を出すことが多かった。
この2体が対面すると大体剣の舞から入るので。こちらはリフレクターからするのが一番勝てた。リフレクがあればA+5インファイトまでは耐えます。ねばねばネットをまけたら大体勝てた印象。ラグラージカバルドンといったあくび持ちにはオニシズクモを眠らせながらねばねばネットをまいていた。ネットまきだけでお仕事が終わりなので
バドレックス(こくば)軸
オニシズクモザマゼンタ(王)ドラパルト
先発にバドレックス(こくば)が来ると反射、裏なら脳死でねばねばネットをまいた。
先発に来た場合で身代わりなりで様子見されるとため息をつきながら身代わりを壊して裏でどうにかしていた。レジドラゴのときは終わっていたが、ドラパルトのおかげで不意打ちなりなんなりで処理が可能になった。耐久振り身代わりはやめてください。
カイオーガ軸
ザマゼンタ(王)オニシズクモドラパルトかボルトロス(霊獣)
初手にカイオーガかウーラオス(いちげき)が来ることが多いので、どちらにも対応可能なザマゼンタからが安定。カイオーガがきたらオニシズクモにひいてから展開していた。
イベルタル軸
ザマゼンタ(王)ボルトロス(霊獣)ドラパルトかオニシズクモ
終盤にかけて増えていた。普通に辛かった。
ドラパか蜘蛛が選択で、イベルタル以外の通りを考えて選出していた。
ヒヒダルマ(ガラル)やエースバーンなど、接地しているゴリラたちが来そうならオニシズクモ、受けてきそうならドラパルトのようなイメージ
オニシズクモを選出した場合、水の一貫も切れるツボツボみたいなクッションと化すので注意が必要だった。どっちかといったらドラパルトを出すことが多かった気がする。
投稿日時 : 2021/05/01 23:44
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