はじめに
こんにちは らりるれろ と申します。
今年も元気にポケモンしていく所存です。
この育成論では一般的な略称・俗称を用います。
また全てのポケモンは理想個体を前提とします。
ご了承ください。
ダメージ計算には「ダメージ計算SS for ポケモン ソード & シールド」様をお借りしました。
今回はど定番だけど意外と細かい数値まで覚えてないで私の中でおなじみのスカーフサザンドラです。
採用理由
- 通りの良いメインウェポン
カプ・コケコカプ・テテフカプ・ブルルカプ・レヒレ筆頭のフェアリー連中が軒並み入国禁止措置を受けフェアリーが激減したため悪技の一貫性が大きく向上。
また、ギルガルド(シールド)ドラパルトミミッキュサニーゴ(ガラル)といったゴーストの台頭により役割対象の増加+苦手なかくとうタイプの減少がさらに追い風となり悪技の制圧力が非常に高いです。
- 粒揃いのサブウェポン
炎・水・地面・格闘・鋼とサブウェポンも幅が広く対応力が高く構築に応じて幅広く役割を持つことが可能です。
- 素でも速い
S98と元がそれなりに素早いのでスカーフ持ち相手にも安定して上から殴れます。
地雷スカーフだったとしても上を取られることが少ないです。
- 純特殊アタッカー
現環境はかなりの物理偏重なため耐久振りポケモンは大体HBベースだったり鬼火熱湯による火傷付与などで物理ポケを止めにかかります。
しかし、サザンドラは特殊アタッカーなためそういった対策で止まることなく効率的に削っていけます。
ドラパルトと違い純粋な特殊ポケモンなのでスカーフでもしっかりとダメージを稼いでいけるもの大きいです。
特性
ふゆう
これしかないから仕方ない。
持ち物
こだわりスカーフ
今回はこれを持たせたサザンを考えていくのでこれで決まりです。
他の持ち物だと違う型になってしまいますからね。
努力値・性格
C:252 S:252 D:4
ぶっぱですはい。
Sはスカーフ激戦区なため妥協したくありませんし。
Cはメインウェポンは良いのですがサブウェポンの確定数がブレるのでこれが安定かと。
端数はどこでもいいのですがダウンロード対策ができるのでDに振りました。
- 最速にするか否か
スカサザンで最大の問題はここだと思います。
〜ひかえめの利点〜
火力が高くなる
一致等倍やサブウェポン連打でのゴリ押しが通しやすくしたり後出しを許さなかったりと制圧力を高めます。
サイクル回しで削って残りを託すような用途であればこちらがおすすめ。
〜おくびょうの利点〜
役割対象に不意に抜かれない
最速でない場合最速スカーフ持ちのヒヒダルマ(ガラル)ドリュウズオノノクス準速殻破りパルシェンあたりに抜かされてしまいます。
上記の連中を縛るための採用を検討しているならこっちです。
どっちにすべきかは構築によって変わりますのでご自身のptと相談してください。
今回は制圧力重視でひかえめを前提に話を進めさせていただきます。
技構成
- 確定枠
あくのはどう
安定一致技
前述の通り一貫性が高いのでとりあえずブッパするだけでも仕事します。
ダイアークのDダウンも非常に噛み合ってます。20%ひるみの運ゲーもこなせます。
りゅうせいぐん
一致技その2
主にドラゴン対面で使用します。
互いに弱点であるドラゴンミラーでは上から殴れる方が圧倒的有利、竜の波動で撃ち漏らしたりしないようこっちを採用して確実に仕留めましょう。
ただ、それ以外にはCダウンがある+あくのはどうの通りが良すぎるので若干使用頻度は低いかもしれません。
- 選択枠
だいもんじ
ナットレイアーマーガアドリュウズアイアントヒヒダルマ(ガラル)などなど結構な頻度で使いますので優先度高めです。
火炎放射だと無振りドリュウズゴリランダーヒヒダルマ(ガラル)辺りの二倍弱点勢が耐えたりするんでこちらを推奨。
ハイドロポンプ
ヒートロトム筆頭の炎タイプやカバルドン辺りに。
割と意識されないため相手もそのまま居座ってくることが少なくない。命中が信用ならない
とんぼがえり
上からタスキ潰しやミミッキュの首をへし折るなどの用途で。
この技があると先発でとりあえず投げるみたいな使い方がしやすくなります。
今回は一番上の技欄に入れたため6V指定をしてますが火力に期待するものじゃないんでサボってもそんなに支障はないはず…タブンネ
なんならイカサマやちからをすいとる意識でA0の方が良いかもしれません。
〜ここから下はかなりピンポイントな採用になります〜
きあいだま
バンギラスピンポ
だがなぜか4倍弱点なのにH振りに乱数1にしかならない。あと当たらない
だいちのちから
ドヒドイデピンポ
ただし環境ポケモンがどいつもこいつも浮いてるんで透かされやすいです。
ラスターカノン
対フェアリーと思いきやどいつもこいつもDが高くて大してダメージが出ないためほぼミミッキュピンポです。
首を前もってへし折れていれば対面でワンチャンできます。
適当に撃ってバンギラストゲキッスなんかの保険起動しないようにご注意を。
運用
- 基本
- 先発で投げて上からあくのはどうで圧をかけるorとんぼで有利対面をつくる。
- 中盤まで温存しある程度削ったところで一気に制圧する。
- 明確な役割対象に後投げして上から一撃で仕留める。
まぁスカーフ持ちの基本の動きですね。
- ダイマックスのあれこれ
こだわりの仕様でダイマックスをするとアイテムが無効になります。
ダイアークによる抜き性能向上などもあるので一概には言えませんが高い素早さによる上からの制圧が売りなのでそれを捨てるダイマックスはあまり相性がよくありません。
どちらかというと前座のサイクル戦中に相方がダイマックスをして削っていった方が良い気がします。
ダメージ計算
前述の通りダイマックスは意識していないのでその辺りは割愛させていただきます。
- 与ダメ
~あくのはどう~
H4ドラパルト 113.4~132.9%(確定1発)
H252ギルガルド(シールド) 65.8~79.0%(確定2発)
H252アーマーガア 40.9~48.2%(確定3発)
H252ウォッシュロトムヒートロトム 43.9~52.2%(乱数2発(17.1%))
H4ミミッキュ 53.8~64.6%(確定2発)
H252輝石サニーゴ(ガラル) 58.6~69.4%(確定2発)
~りゅうせいぐん~
H4ドラパルト 182.9~215.8%(確定1発)
H4オノノクス 210.5~247.6%(確定1発)
H4サザンドラ 153.5~182.1%(確定1発)
H4ウオノラゴン 172.1~203.6%(確定1発)
H4パッチラゴン 192.7~226.6%(確定1発)
主要なドラゴンは確1にしダイマックスでもちょっと削れていれば仕留め切れます。
H252ウォッシュロトムヒートロトム 55.2~65.6%(1発目での話)
~だいもんじ~
H252アーマーガア 74.1~87.8%(確定2発)
H252ナットレイ 130.3~154.6%(確定1発)
H4アイアント 357.8~421.0%(乱数4匹)
H4ドリュウズ 102.1~120.4%(確定1発)
H4ヒヒダルマ(ガラル) 118.2~140.3%(確定1発)
H4ゴリランダー 102.2~120.4%(確定1発)
性格の差はここの確定数にかなり響いてきます。
~きあいだま~
H252砂バンギラス 94.6~112.0%(乱数1発(68.7%))
なんで四倍が確1じゃないんだこいつ
H252ナットレイ 71.8~85.0%(確定2発)
~だいちのちから~
H252ドヒドイデ 52.2~62.4%(確定2発)
H4ドリュウズ 83.8~98.9%(確定2発)
~ハイドロポンプ~
H4ドリュウズ 102.1~120.4%(確定1発)
H252カバルドン 80.0~94.8%(確定2発)
H252ヒートロトム 80.2~95.5%(確定2発)
~ラスターカノン~
H4ミミッキュ 65.6~77.8%(確定2発)
H4ヒヒダルマ(ガラル) 79.5~93.9%(確定2発)
- 被ダメ
原則先発or死に出しで運用し被弾は避けるようにするのが理想です。
あくまで一応撃ち合えるよ程度の指標にしてください。
A252ドリュウズ
アイアンヘッド 45.5~54.4%(乱数2発(53.5%))
じしん 57.4~68.2%(確定2発)
A特化殻破りパルシェン
こおりのつぶて 80.2~94.6%(確定2発)
C特化眼鏡ヒートロトムウォッシュロトム
オーバーヒート 50.2~59.8%(確定2発)
ハイドロポンプ 43.1~50.8%(乱数2発(3.9%))
10まんボルト 35.3~41.9%(確定3発)
A252ギャラドス
こおりのキバ 47.9~57.4%(乱数2発(90.2%))
たきのぼり 21.5~25.7(乱数4発)
雨下たきのぼり 32.3~38.9%(乱数3発(98.9%))
A4B252アーマーガア
アイアンヘッド 26.9~32.3%(確定4発)
ボディプレス 57.4~68.2%(確定2発)
A4C特化ギルガルド(ブレード)
ラスターカノン 50.8~61.0%(確定2発)
せいなるつるぎ 59.8~70.8%(確定2発)
こいつとはうちあえるの?といったご意見がありましたら是非コメントで。
おわりに
如何でしたでしょうか?
サイクル戦の後詰要員としてはかなり使いやすい優秀な奴です。
技範囲が広いのでとりあえずで採用しても仕事してくれます。
誤字や修正点、ダメ計など問題ありましたら指摘していただけると幸いです。